Bugs die 2.te:
- In den Tunneln unter der Hügelsteppe, weit im Osten in der Nähe von einem Sack mit alten Münzen glaub ich gibt es ein paar Felder die wie Nebelfelder aussehen. Durch diese kann man einfach laufen.
- Wenn man die Quest "Kerkermurmel" sehr spät annimmt (nach dem Angriff auf die Ordensfeste), kann man sie nur deshalb nicht abschließen, da man mit der Maus nicht mehr interagieren kann. Stattdessen reden die Gefangenen nur noch über den Angriff...
- Ich habe Aistulf und den Steckbriefling mit auf das Boot in den Süden nehmen können... Ich denke das sollte entweder unterbunden oder entsprechend vom Spiel anerkannt werden. Ich denke am einfachsten wäre es, wenn sie sich von der Gruppe verabschieden, sobald man sich für die Reise entscheidet. Oder sie werden Sklaven in Patras

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Das gilt im Übrigen sicher auch für den Kranken und den Rattling. Und wenn ich schon dabei bin, frage ich mich auch, ob man theoretisch die entführte Magd vom ganz an Anfang auch durch die Weltgeschichte transportieren kann... (Bei Lioba wenigstens weis ich dass das nicht geht)
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