Tröt-Tärä
Die Spielwelt war natürlich eine tolle Wundertüte mit verwobenen Legenden und Anspielungen! Da freut man sich immer wenn man was neues entdeckt. An den Charaktern, der Geschichte, den Mini-Spielen und der abwechslungsreichen Eintauchung in Sub-Geschichten hab ich überhaupt nix einzuwenden und bin begeistert!
Alles in allem handelte es sich also um eine stolze Meisterleistung, die mir bis jetzt ganze 39h auf der RPG-Maker Uhr - und 50h auf meiner eigenen – über die vergangenen 8 Tagen einbrachte! Hurra, Hurra, Hurra!
Vielen Dank! Da wäre ich im Leben nie drauf gekommen.
Ich habe jedes Feld gedrückt, aber nicht zum weißen Feld geschaut...
Ich verzweifele an den Rätseln! ich bin in sowas echt mies
Jetzt denke ich was zu FKPU...also:
F ist Buchstabe Nr. 6, K ist 11, P ist 16, U ist 21... ich denke, nun müsste das Z die Lösung sein, weil Nr, 26. Geht aber nicht. Bin ich, wie bei der 2 zu doof, ein Z einzugeben?
--
"Ich fühle meine Rechte nicht beschränkt oder bedroht. Ich fühle mich bedroht durch Rechte und Beschränkte."
@Waffenwechsel: bei Bosskämpfen geht das Konzept schon auf, aber obwohl ich nach allen möglichen Sidequests ausschau halte und jeden Gegner mitnehme, daher eigentlich ganz gut ausgerüstet und trainiert sein sollte wirkt eigentlich jeder Kampf mit einem neuen Gegnertyp aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrades wie ein kleiner Bosskampf. Da traut man sich nicht wirklich mal eben unbedarft durch die Gegend zu marschieren, sondern muss, sofern man nicht ein paar Levels/Ausrüstungsgegenstände Vorsprung hat schon darauf achten, dass wirklich jede Figur sich optimal verhält.
Ich mach erst einmal Pause von dem Spiel. Nicht dass es mir nicht gefällt, aber wenn ich mir hier die Beiträge angucke, sind 50 Stunden Spielzeit (und ich würde bestimmt noch länger dran sitzen) nicht grad wenig und ich würde nur ungern etwas verpassen, daher warte ich auf eine Komplettlösung bzw. eine nach Spielorten sortierten Liste von Lost-Forevers, für den Fall, dass ich mir bei irgendwas den Weg verbaue und von vorne anfangen muss sowie eine überarbeitete Version. Das ist jetzt wirklich nur ne Geschmackssache, aber ich bin ein Vervollständiger bei RPGs (Du doch auch, Du Grausamer! warum baust Du dann so ein Spiel? :P). Entscheidungen in Spielen, die große Auswirkungen haben und andere Inhalte des Spiels ausschließen mag ich eigentlich nur bei spielerischen Experimenten wie Heavy Rain, die a) alles automatisch überspeichern b) kein RPG sind und c) die Entscheidung und deren Konsequenzen an sich als zentrales ins Gameplay eingewickeltes Element haben (falls ich mich damit jetzt deutlich genug ausgedrückt habe).
Im Übrigen schäme ich mich nicht für den Gebrauch von Komplettlösungen, auch wenn es schön wäre, unbedarft durch die Welt zu streifen und zu wissen, dass man notfalls alles noch über andere Wege bekommen kann um den Pokédex zu vervollständigen. Huch, abgeschweift. Wie gesagt, Geschmackssache in dem Fall.
Liegt nicht an den Dingen, die ich am KS zu meckern hatte. Das war nämlich auf hohem Niveau (gemeckert) und die paar Schwächen konnten dem restlichen Spielgenuss nichts anhaben.
Nur noch eine Frage: wie ist das Respawn-Verhalten der Gegner? Gibt es überhaupt eins? Ich kann mich erinnern, dass ich den Räuberwald ein paar Mal durchgekloppt hab und dabei auch an besuchten Orten plötzlich neue Gegner waren, dann aber schließlich hörte den Gegnernachschub urplötzlich auf (obwohl immer noch Alraunen und Pilze nachsprießen).
@ Itaju
Also wenn ich das jetzt Rückblickend betrachte, dann kann man nur jeweils, wenn man einen der Abschnitte beendet (das Höhlentor an der Zyklopenberg betreten; den Mann für die Schifffahrt am Hafen rekurtieren) die jeweiligen Quests in diesem Bereich nicht mehr abschließen.
Ansonsten ist mir zur Zeit nur eine einzige Außnahme, nämlich die Quest mit dem Heiligen Wasser bewusst, das man nicht sofort abgegeben darf, sondern vorher das Bein damit heilen soll, ach und man sollte genügend Items (Fingerknochen und Sumpfpilze und Fussel) behalten um sie beim entsprechenden Händlern zu verkaufen, wenn man diese Haken im Questlog haben möchte.
Mit diesen Hinweisen sollte man 90% bis 100% erreichen können, denke ich.
Eine FAQ zu den einzelnen Quests würde das ganze natürlich trotzdem einfacher machen.
Hm, Im Prinzip steht hier ja schon recht viel im Forum, man müsste es mal sammeln...
@ DaryJones
Das Rätsel hab ich auch nicht lösen können. Ich hab da aber deinen 'Turm' für einen Bauern gehalten (hm, wahrscheinlich lag ich da falsch...) und Daowin halte ich eher für einen König als eine Königin?
@drcicero
Du hattest recht, sie war wirklich der schwarze König, Rätsel ist gelöst. Die ganze Zeit mach ich mit der Anordnung von Turm und Läufer rum, dabei stand sie nur ein Feld zu weit rechts, well played real Troll!
@drcicero: ist es nicht so, wenn man sich bei den Räubern für eine Sache entscheidet, dass dann eine andere Quest unmöglich gemacht wird? außerdem hab ich schon von Dingen gelesen, die nicht mehr gehen, wenn man bestimmte Sachen verkauft und hab real_troll auch das ein oder andere Mal schreiben gesehen, dass bestimmte Quests nicht mehr möglich sind.
Zunächst bitte ich untertänigst um die ausstehende Kommentierung meiner Anmerkungen zum Schachrätsel.
- 1. Forderung des Springers "3 schwarze über sich, nur eines neben sich": Warum ist die Lösung das 2. Feld der 2. Reihe? Ich hätte an eines der unteren Eckfelder gedacht (NUR nach oben 3 schwarze Felder und eines direkt daneben).
- 2. Forderung "2 Schnitte, 4 gleichgroße Dreiecke: Wo ist die Spitze des untersten?": Mit zwei Diagonalen kann ich das Brett in 4 gleichgroße Dreicke teilen. Deren Spitzen treffen sich also alle genau in der Brettmitte, auf dem weißen Feld, nicht dem schwarzen darunter.
- Die 3. Forderung ist nachvollziehbar (die verbundenen Felder sind die weißen (da weißer Springer) und das mittlerste ist das 13., egal mit welcher Reihe oder Spalte man beginnt zu zählen. (obwohl sie einem Läufer noch mehr verbunden sein sollten)
Außerdem:
Gisulfs Schlafzimmer wurde verhext!
Bestimmte Bewegungen von den markierten Feldern aus führen zu unschönen Ergebnissen.
auf Feld 1:
- Versuch nach oben zu gehen => Gisulf geht nach links ind die Wand, wo sich die Lanze befindet (kann sich dort noch auf der Stelle bewegen & Menü aufrufen)
- Versuch nach rechts zu gehen => Gisulf geht nach unten & nichts geht mehr
- (nach unten geht ganz normal)
auf Feld 2:
- Versuch nach oben zu gehen => wie nach rechts von Feld 1 aus
(die 3 anderen Richtungen sind ok)
Ich habe das Zimmer nicht extensiv darauf untersucht, ob sich noch andere Felder daneben benehmen. Ich hoffe, du kannst das im Maker schneller überschauen.
@Wogentrutz: Hast du den Toten Wald schon abgeschlossen? Dann rede mal mit den Stadtwachen und dann mit dem Wirt im Torviertel.
Aphonia heroica: Unvermögen eines Helden, eigene Dialoge zu generieren. Prominente Fälle: Link (Legend of Zelda), Crono (Chrono Trigger), Edel (Hell Gates 2)
Pi = 2! ...zumindest in 1D...
Kutte benutzt Dinkelplätzchen. - Es ist sehr effektiv!
Ich hier mal (meine) fast vollständige Questliste.
Damit man nichts vergisst sind sind die Quests in die jeweiligen Abschnittsgrenzen samt Abschnitt beendendes Ereignis angegeben.
Die Lösungen auf zu schreiben, war ich dann aber doch zu faul.
Stattdessen hab ich die Hauptquests markiert, falls man einfach nur weiterkommen möchte und nicht weiß, welche Quests dazu notwendig sind.
Insgesamt sind 9 Quests dabei als XXX angegeben, weil ich deren Name nicht hab.
EDIT: Außerdem hab ich noch die Quests, die man meiner Meinung nach sofort erledigen kann mit einem N markiert. Die anderen sind potentiell erst nach anderen bzw. später im selben Abschnitt zu erledigen.
MAIN Reise zum Zyklopenberg
MAIN Symbol für Meister Gerwald
MAIN Thankmarks Prüfung
N Kerkermurmel
N Weinkeller der Ordensfeste
N Ertruds Liebe
N Ablösung Turmwache
MAIN Ei für Walburga
MAIN Botschaft an Dankrun
Huwards Schützenpokal
MAIN Rotkäpchen
N Erntedieb
MAIN Piraten der Westküste
MAIN Stilles Bergwek
Räuberhöhle
N Daglinds Kette
Brief der Wirtin
N Schwester der Feenkönigin
Wolle für Alsuna
entführte Magd
N Wintruds Hausrat
Gold in Schildfurten (Abschluss erst in Schildfurten)
N Piratenschatz
? XXX
? XXX
? Erntehilfe
Brief des Wirts (Abschluss erst in Schildfurten)
--- Zyklopenberghöle betreten ---
N Volksflucht
N Gnomenpfeife
--- Räuberwald oben verlassen ---
Ein verletzter Arm (nur vor Wasser eines Heiligen Hains)
MAIN Jagd auf den Zauberer
Radulfs Angst
Häschens neue Heimat
N Knechtens Heldenprobe
Ein störrisches Feld
N Das verlorene Schaf
Reise in die Anderwelt
Spiegelraub vor Kornweil
? XXX
Das Herz der Amazone
MAIN Die Gunst eines Ratsherrn
N Die Letter des Talmer
MAIN Blut der Erde
N Kopfgeld
Lorbeer für Sotanos
? Helmolts Wein
Einhornhorn
N Der Dämlichkeitsbeweis
Kreaturenkundler
N Fischschuld
Nebel für den Doktor
? Albrunes Nöte
? Respekt für den Gerber
N Medizin für den Kranken
Feuerholz für Daufuns
? Alte Bekannte
Pilz & Knöchlein
N kleine Wächstesteinigung
N Turmmaid in Nöten
Das Hünengrab
Nur weg vom Thorunacker
MAIN Das Herz des Waldes
N Schnitzholz des Waldes
N Kein Papier
N Memmenmut
N Wilde Warge
Wasser eines Heiligen Hains
N Lochstein
? XXX
N Torfstechereien
N Vereinsamung im Moor
Die Locke eines Mädchens
? XXX
MAIN Das Eisige Horn
N Homunkulische Nöten
N Geheimsnis des Hains
N Bürger Schildfurtens
Der Raubritter und der Rat
N Eine Flöte für den Wirt
? Spuk im Krähenturm
? XXX
N Dorn im Keller
? Schädelfluch
MAIN Der Raub der Barbarenfrauen
? Tränen der Vergangenheit
? XXX
N Fluchkästchen
? XXX
N Außenvertreter des Talmer
? XXX
--- Die Flussfahrt ohne Wiederkehr beginnen bzw. dessen Lotsen rekrutieren ---
MAIN Reise in die Unterwelt
MAIN Ein tüchtiges Boot
N Kühner Sohn, stolzer Vater
N Goldenes Handwerk
--- Weitere Flussfahrt ---
MAIN Sklave
N Schuldknecht
N Blutscheuer Stier
N Schildkrötenrennen
N Fluch der Nachbarschaft
--- Das Theaterstück ---
N Geisterhafte Bitte
--- Tor durchschreiten ---
Ende
EDIT (
Für 100% muss man mindestens noch folgendes beachten:
* Fingerknochen, Sumpfpilze und Fussel am besten nur beim
entsprechendem Händler verkaufen.
* Für Talmertempel muss man kurzzeitig 10.000 Gold besitzen
(kann es danach wieder ausgeben).
* Dadurch bekommt man die Möglichkeit einen Diebstahl
mit Fingerfertigkeitsminimum 25 zu machen. Um das zu
erreichen muss man fleißig fast alle Gegner beklauen.
Alternativ kann man das Objekt auch kaufen für 500 Gold.
* Truhe können Verklemmen, also davor speichern.
* Alle Gegner einmal mit der Eule untersuchen.
)
EDIT: @ Itaju Hm, also man sollte wohl nur Ausrüstung und Gegner-Drop-Items verkaufen, und dabei darauf achten, dass man von den oben genannten drei Gegenstände noch genug hat um den entsprechenden Käufer zufrieden zustellen (50 Stück jeweils ?). Wenn es dir auf 100% ankommt brauchst du natürlich doch eine Komplettlösung. Bei den Räubern... Ah stimmt. Man kommt dann evtl. nicht mehr an den Kelch dran?
Aber ich finde eigentlich hat das realtroll recht gut gemacht. Es gibt ~100 Quests. Ich habe 27 von 100 noch nicht gelöst und davon 7 noch nicht gefunden. Aus dem bisherigen Thread weiß ich, dass man 4 Quests mit falschen Entscheidungen oder Drop-Items-Verkaufen verbauen kann. Wie das mit den 7 mir unbekannten Quests aussieht weiß ich noch nicht. Abgeschätzt würde ich also sagen, dass man durch unvorsichtiges Spiele maximal 10 Quests verhauen kann und bei vorsichtigem spielen ungefähr 5 Quests. Evtl. weiß das realtroll besser
Allgemein: Danke für die Mitteilung eurer Spielzeiten.
@ why not?
Abber Arm ast als Ansage ainwandfrei!
Ich kenne mein eigenes Spiel natürlich in- und auswendig, aber hilfst du mir kurz auf die Sprünge, wo genau nochmal FKPU vorkommt?
@ Ark_X
Ich notiere "Pella und die drei Tenorschwerter" als zwingenden Titel für
a) die überfällige Revitalisierung des italienischen Sandalenfilms.
b) eine durch und durch erwachsene Produktion.
c) keine Ahnung, ich bin in Gedanken noch bei b.
Gisulfs Schlafzimmer ist durch ein - weiß der Geier wie - nicht deaktiviertes Spiegelereignis in einen zu exorzierenden Zustand geraten. Falls du dich über das Bett zum Spiegel durchschlagen kannst, wirst du es mit einem neuerlichen Spiegelblick beheben können. Ansonsten kommt Version 2 mit der Unaufhaltsamkeit einer Kontinentalplatte immer näher.
Schachfrage 1: Die unteren Eckfelder hätten 3 schwarze Felder neben sich. Es sei denn, du wechselst etwas willkürlich den Bezug, was alles "über" und was lediglich "neben" bedeute.
Schachfrage 2: Da nach einem untersten Dreieck gefragt wird, geht der Ritter von separierten geometrischen Gebilden aus. Ein geteiltes Spitzenfeld (ergo geteilte Fläche, da ja nicht nur ein gemeinsamer Eckpunkt) unterliefe die ritterliche Annahme. Falls mich jemand der Spitzfindigkeit anklagte, würde ich übrigens gestehen müssen.
Schachfrage 3: Prima.
@ Lord of Riva
Ich lasse meine Erwiderung zum Kampfsystem außerhalb des Spoilerkastens, allgemeine Spielmechaniken wurden hoffentlich noch nicht zur Hochsicherheitssperrzone erklärt. Außerdem ist der Umgang mit Kritik für Mitleser erfahrungsgemäß interessanter.
Wenn ich mir von Grund auf ein Kampfsystem für „Wolfenhain“ bauen könnte, das meine eingeflossenen Ideen bewahrte, würde es haargenau wie das Standardsystem des Makers aussehen? Nein. Ich hätte gerne eine noch deutlichere Anzeige der gegenwärtigen Gegnerzustände, direkten Zugriff auf die Kampfformeln für ein paar Spezialeffekte und eine entzerrtere Informationsiedergabe über das Kampfgeschehen statt der gelegentlichen Ereignisdrängungen.
Warum habe ich dann nichts Eigenes gebaut? Die Antwort mag schrecklich nüchtern klingen, aber in einem Forum mit so vielen anderen Entwicklern möchte ich auch ganz ehrlich meine Arbeitsweise und die anhängenden Überlegungen darlegen. Mir sind diese potenziellen Änderungen als Ertrag nicht ausreichend genug, um den Aufwand eines selbst erstellten, dabei ebenfalls facettenreichen und einfach zu bedienenden und tunlichst fehlerfreien Großsystems in Angriff zu nehmen. Wenn sich meine Fantasie in den vergangenen Jahren nicht lediglich in Ideenentwürfen aufrieb, sondern stattdessen zu spielbaren Projekten, Vollversionen gar, gerann, so lag das auch an meiner Fähigkeit, den Kontakt zum Pragmatismus nie gänzlich abreißen gelassen zu haben. In der Theorie benicke ich gern den Satz, man könne etwas Gutes doch immer noch verbessern. Aus der Praxis heraus möchte ich allerdings auch auf folgenden Einschub aufmerksam machen: Ich bin mir alles andere als sicher, ob es „Wolfenhain“ dann überhaupt gegeben hätte. Sicherheitshalber schicke ich noch hinterher, damit keinen Diskussionsabwürger im Sinn zu haben. Ich gebe meine eigenen Bastelerfahrungen wieder, in denen Träume kein Baustoff sind, wenn das Projekt konkrete Gestalt annehmen soll. Ja, das klingt reaktionär genug, um mich an die Formulierung ranzukuscheln.
Der Punkt mit den Spielwelttoren ist mir nicht ganz klar. Meinst du einen Eintrag in der Reiserolle, der explizit das Türschlossereignis benennt, dessentwegen ein bestimmtes Questziel nicht mehr erreicht werden kann?
Die Antwort auf die Lobe allerdings muss ich geheim halten, wo kommen wir sonst hin?
Von einem speziellen Stil, den du „Wolfenhain“ zusprichst, lese ich gern. Ich wollte kein Surrogat erstellen, sondern etwas mit Eigenart auf die Beine stellen. Das ist im Fantasy-Genre gar nicht mal so leicht, ich hatte auch nicht ganz grundlos jahrelang einen Bogen um die Gattung gemacht und mich lieber woanders ausgetobt.
Danke für deine Detaileinschätzungen zum spielerischen Gleichgewicht und dem Spielfluss, die du auch an konkreten Punkten festzumachen verstehst. Häufig finde ich, bemängelt es sich wesentlich leichter, als es sich begründet loben lässt, weil ein Fehler auch jemandem ohne tieferes Verständnis der Sache auffällt. Einen Splitter in der Hockersitzfläche spürt man halt auch ohne Ahnung von der Schreinerei. Die glatte Oberfläche lobt hingegen eher jemand, der sie mit einer Vorstellung von Holzbearbeitungstechniken betrachtet. Und solche fundierten Lobe tragen mir – neben der hochwillkommenen Schmeichelwirkung – direkte Aha-Momente zu den Spielwirksamkeiten ein.
Die rundum gute Note freut mich, das Gesamtpaket macht dann insgesamt Spaß.
@ drcicero
Noch mehr Lesestoff, heute ist Verwöhntag. Natürlich blicke ich mit gesteigerter Neugier auf jede ausführliche Wortmeldung, bin ich doch gespannt, inwieweit meine Ideen letzten Endes aufgingen. Hab vielen Dank für den auch auf Einzelheiten eingehenden Rückblick und die eingebrachten Vorschläge. Auf die möchte ich direkt eingehen.
Rätselschaltuhr:
Ich sehe mich nicht als Mahner oder strenger Lehrer, der dem Spieler auf die Finger guckt. Wie oft und intensiv jemand die Hilfen konsultiert, macht der Spieler nur mit einem Menschen aus: sich selbst. Da will ich gar keine Sperren aufbauen. Ich dachte mir, wenn ich schon ein zuweilen forderndes Spiel erstelle, baue ich Hilfen, Überbrückungen und Notlösungen ein, auf die sich recht umstandslos zugreifen lässt. Der Eine hat für die entsprechende Spielstelle vielleicht rundheraus keine Ader, mag aber den Rest des Spiels, also soll er hier nicht genervt werden. Der Nächste kann es eigentlich, hat aber gerade eine schlechte Stunde.
Umsortierung der Magie:
Gute Idee. Ich wünschte, die hätte ich zu Beginn gehabt. Die starken Sprüche in der Auswahl vor die schwachen zu setzen, ersparte dem Spieler Aktivierungsklicks und träfe ganz sicher den Spielstil der Meisten. In der Datenbank habe ich es genau umgekehrt, nämlich in der Reihenfolge der Lernzeitpunkte sortiert. Das jetzt für „Wolfenhain“ zu ändern, bedeutete dummerweise einen Generalangriff auf die Brauchbarkeit der zur Zeit verwendeten Spielstände, also lasse ich davon die Finger. Kommende Projekte werden hingegen davon profitieren, sofern ich die nötige Voraussicht habe, was im Laufe der Zeit alles an Datenbankeinträgen fällig … Da geht es schon los, die Gedanken beginnen bereits zu arbeiten.
Endkampf:
Aha! Jetzt, da du es geschafft hast, können die Nächsten gern in härtere Nüssen beißen, wie?
Danke für die Questliste. Die werde ich vermutlich auf kommenden Seiten als Link aus der Hüfte schießen.
@ Itaju
Ei, ei. Sämtliche Spielinhalte könntest du nur mit einer gerissen organisierten Speicherstandsverwaltung sehen, weil manche Entscheidungen regelrechte Konsequenzen haben. Ich bin selbst ein halbwegs ambitionierter Komplettierer und kann korrespondierende Eingeweidestiche nachfühlen. Was das erst mit einem rigorosen Allessehenwoller macht, wage ich mir nicht auszumalen. Außerdem gibt es Zusätze, auf die nicht einmal die Reiserolle einen Hinweis gibt.
Gegner tauchen nicht wieder auf. Ein durchgeackertes Gebiet ist abgearbeitet, die Helden drücken dem Monsterhabitat den segnenden Stempel menschlichen Einflusses auf. Pflückbeute hingegen taucht erneut auf.
@ Dary-Jones
So, so, meinen Schachrätsel bist du also auch entkommen. Warte nur ab, ich plane meinen nächsten Zug.
@ Wogentrutz
Die Haupthandlung führt dich an die Stelle, an der du das Zugangswort erlangst.
Frage:
ich scheine mir das kreaturenquest verbaut zu haben weil ich anscheinend
vergessen hab den geist beim tränenquest zu analysieren
und wüsste gerne was man denn bekommen hätte
ausserdem wollte ich mal anmerken das es einen ziemlich üblen bug gibt, wenn ich in meinem haus von links aufs bett zugehe friert mein charakter ein und ich kann auch nichtmehr ins menü, gilt sowohl für rosa als auch die creepy inneneinrichtung
und mal so am rande, die eisöde is echt KNALLHART ugh
edit:
brauche bitte auch die lösung für das zweite pinguinrätsel bin scheinbar wieder zu dumm ..
Gegner tauchen nicht wieder auf. Ein durchgeackertes Gebiet ist abgearbeitet, die Helden drücken dem Monsterhabitat den segnenden Stempel menschlichen Einflusses auf. Pflückbeute hingegen taucht erneut auf.
...
Oh Gott, hab ich schon eine Zwangstörung, wenn ich jetzt daran denke, neuzustarten, weil ich eins von den Erdmännchen umgeholzt habe, ohne mir den Stachel zu stehlen?
@ Itaju & realtroll Haha! Die Antwort ging ja in die genau gegenteilige Richtung.
( EDIT Gerade da die geheime Agenda der Entwickler nur ist uns arme Spieler zu quälen, darf man sich als Spieler vom Spiel nicht versklaven lassen, muss die Ketten abschütteln und Spaß haben. )
@ realtroll
Ups, die Reihenfolge der Skills ist an die Savegames gebunden? Naja, außerdem kann ich es vollständig verstehen, dass man nach einer Veröffentlichung auch mit einem Projekt auch mal abschließen möchte. Und ich denke alle Spieler sind sehr froh darum, dass es fertig geworden ist, und keine weiteren 7 Jahre in die Entwicklung eines eigenen Kampfsystems gegangen sind!
Außerdem: Fehler gefunden?
Kann es sein, dass der zweite der Gehilfen des Endboss ausversehen im Kampf das selben Eulenwissen wie der erste anzeigt?
Und Endkampf:
Unbedingt nun zehnmal so schwer machen. Jetzt wo ich durch bin, dürfen alle Spieler ruhig im nächsten Patch verzweifeln.
Kewl1: Der Fehler im Schlafzimmer wurde bereits berichtet, real Troll hat direkt über dir auch eine Notlösung präsentiert (durch das Bett zum Spiegel gehen und diesen untersuchen und anschließend NIE WIEDER EINES BLICKES WÜRDIGEN).
Und oh mein Gott, ich kann es nicht fassen, dass ich erst jetzt merke, dass man hinter der Ordensfeste langgehen kann (auf der Weltkarte)! Leider hilft mir das aktuell mit der Hauptquest auch nicht weiter.
Ich bin in der Hügelsteppe, habe die Rune für Brun und einige Aufträge von den Wolfsbarbaren. Auch konnte ich bei der Steinhand die Erscheinung herbeifingern (ein Schelm, der frivoles dabei denkt), doch weder beim Mammutschädel (Herzstirnschwingling whatever) erhalte ich Einlass, noch finde ich etwas nicht-seiliges, mit dem sich Waldrada gleich südlich vom Eingangsgebiet ab-nicht-seilen kann.
Und für das Gräsermeer sind die Helden wohl zu schmackhaft (ein Königreich für ein Stinktier).
Zum Schach muss ich dann doch nochmal Contra geben und wappne mich für dein Re:
Zitat von Ark_X
"3 schwarze über sich, nur eines neben sich": Warum ist die Lösung das 2. Feld der 2. Reihe? Ich hätte an eines der unteren Eckfelder gedacht (NUR nach oben 3 schwarze Felder und eines direkt daneben).
...
Zitat von real Troll
Die unteren Eckfelder hätten 3 schwarze Felder neben sich. Es sei denn, du wechselst etwas willkürlich den Bezug, was alles "über" und was lediglich "neben" bedeute.
...
Du hast recht, dass ich "neben" im Sinne von "unmittelbar neben/benachbart" interpretiert habe. Mein Problem rührt wohl daher, dass das Lösungsfeld NICHT NUR ein Feld (links) neben und 3 über sich hat, sondern eben auch noch mehrere rechts daneben.
Zitat von Ark_X
"2 Schnitte, 4 gleichgroße Dreiecke: Wo ist die Spitze des untersten?": Mit zwei Diagonalen kann ich das Brett in 4 gleichgroße Dreicke teilen. Deren Spitzen treffen sich also alle genau in der Brettmitte, auf dem weißen Feld, nicht dem schwarzen darunter.
...
Zitat von real Troll
Da nach einem untersten Dreieck gefragt wird, geht der Ritter von separierten geometrischen Gebilden aus. Ein geteiltes Spitzenfeld (ergo geteilte Fläche, da ja nicht nur ein gemeinsamer Eckpunkt) unterliefe die ritterliche Annahme.
...
Hier liegt mir die exakte Fragestellung nicht mehr vor, um die Gedanken des Ritters nochmals zu durchleuchten, doch ich beharre auf dem Standpunkt, dass der Eckpunkt, welcher zugleich Spitze ist, sich auf dem mittlersten Feld befindet (welches er sich zugegebenermaßen mit 3 anderen Spitzen teilt).
Aphonia heroica: Unvermögen eines Helden, eigene Dialoge zu generieren. Prominente Fälle: Link (Legend of Zelda), Crono (Chrono Trigger), Edel (Hell Gates 2)
Pi = 2! ...zumindest in 1D...
Kutte benutzt Dinkelplätzchen. - Es ist sehr effektiv!
ARGH!!!! Es ist doch immer wieder das gleiche. Ich quatsche wirklich jeden im Barbarendorf nochmal an, nur die eine, korrekte Person lasse ich aus, weil ich glaube, sie schon angesprochen zu haben. Mr. President, build me a wall, I need to facepalm HARD.
Danke, drcicero.
Bei Bronks Fähigkeiten wird der Barbarenschrei aus irgendeinem Grund 2x aufgelistet - einmal mit und einmal ohne Windsymbol.
Aphonia heroica: Unvermögen eines Helden, eigene Dialoge zu generieren. Prominente Fälle: Link (Legend of Zelda), Crono (Chrono Trigger), Edel (Hell Gates 2)
Pi = 2! ...zumindest in 1D...
Kutte benutzt Dinkelplätzchen. - Es ist sehr effektiv!