Seite 4 von 15 ErsteErste 1234567814 ... LetzteLetzte
Ergebnis 61 bis 80 von 2119

Thema: [Vollversion] Wolfenhain

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Awesome! Danke dir für den Link :P war schon in panische Panikanfälle geraten und wollte schon anfangen wild um mich zu schlagen. (Natürich nicht) Meine Nähte wären aber gerissen hätte ich noch länger warten müssen XD (Jetzt ists aber auch gut Sarab)

    Edit: Oder auch nicht. das geht irgendwie auch nicht. Komisch. Dann warte ich eben noch ein wenig XD

    Geändert von SARAB (03.10.2016 um 19:49 Uhr)

  2. #2

    ShadowWulf Gast
    Zitat Zitat von fedprod Beitrag anzeigen
    Benutz einfach Another Fullscreen Mode http://www.multimediaxis.de/threads/...FullscreenMode

    Edit: Und da is Dropbox auch schon vor Traffic lahmgelegt... Nochmal den Torrent Link, der geht wenigstens nicht down wegen traffic <<klick>>
    Ich bedanke mich für den Link, jetzt kann ich es zocken und habe auch schon ein paar Minuten gespielt. Einfach wundervoll

  3. #3
    Endlich!!! Kann es kaum erwarten. Danke auch für den Torrent

  4. #4
    Konnte gestern nun auch mit dem Spielen beginnen. Der Eindruck ist , wie schon bei der Demo, überragend. Mir ist ebenfalls gleich die neue stimmungsvolle Musik aufgefallen! Respekt an Komponisten!
    Auch ein paar andere kleine Änderungen zur Demo sind mir aufgefallen, wie z.B. dieser Umwandelstein in der Ordensfeste (oder war der doch schon in der Demo da? )
    Werde mich aber in Zukunft erstmal vom Forum fernhalten, um nicht fahrlässigerweise gespoilert zu werden.

  5. #5
    Bin noch mitten im Bereich des Demo-Contents, daher gibt es nicht wirklich viel zu berichten. Es überrascht mich allerdings, dass der Orden mithilfe seiner Glaubenssäule Tränke durch beten aufwerten kann (nette Idee, finde ich), das grundlegende Wassereimer zu BranntWein ihnen aber nicht allgemein zugänglich zu sein scheint.

    Die nachfolgenden zwei Anmerkungen erfolgen eher der pedantischen Vollständigkeit halber:



  6. #6
    Mein bisheriges Erlebnis ist überwältigend gut. Bis ins Detail ist da alles durchdacht, alles abgeschliffen und stimmig zusammengefügt. Man spürt das jahrelange, alchemistengleiche Destillieren heraus. Die Dialoge sind herausragend, skizzieren im Nu glaubwürdige Figuren, sprühen nur so vor Wortwitz und Eleganz und feiner Ironie. Ausnehmend gut gefallen mir auch die gepixelten, sehr charaktervollen Portraits. Der Soundtrack ist kongenial geraten: Ich liebe es, wenn das Wolfenhain-Thema in immer neu variierter Form auftaucht. Das durchgehende Wiederauftauchen des Grundthemas setzt den einheitlichen, organischen Eindruck der Spielwelt (optisch) und der Handlung (geistig) auch noch auf der Ebene des Gehörs fort - und trägt dazu bei, das Spiel so synästhetisch wie möglich zu gestalten. Ganz in der Tradition des Gesamtkunstwerks.

  7. #7
    @real Troll
    Natürlich nicht, den Link hab ich auch nur dagelassen um unsere drathaftigkeit zu testen, das keiner schwach genug wäre auf ihn zu klicken. Der erste Test der Abenteurer!
    Es gibt keine Abkürzung!
    ...
    Ach und um zu meiner Frage zurück zu kommen...

    Hurra, es hat funktioniert!

    Edit:
    Noch eine Frage.



    @Ser Volodorn
    Keine Sorge, hier sind (hoffentlich) nur reine Geister unterwegs, die dir die Story nicht vermiesen werden.
    Wie Meister Troll schon sagte, haben wir ja die Gabe der Klappkästen, die (hoffentlich) auch weise benutzt wird!
    ...
    Trotz allem wünsche ich dir dann viel Spaß und hoffentlich keine Spoiler!

    P.s. an den Umwandelstein kann ich mich auch nicht mehr erinnern. Das muss schon etwas neues sein.

    Geändert von LittleGreen (05.10.2016 um 14:43 Uhr)

  8. #8
    Ja, der Umwandelstein ist tatsächlich eine neue Errungenschaft der Vollversion. Und zumindest ich weiß das mit dem Horn nicht mehr.

  9. #9
    @ Davy Jones
    Danke für den zusätzlichen Upload, hab ihn gleich in den Startbeitrag gepackt.

    @ Ser Volodorn
    Der Komponist ist inzwischen auf das Lob gestoßen und freut sich. Mit dem Umwandelstein hat du ganz Recht, der ist neu. Die meisten Änderungen im ehemaligen Demobereich sind aber unsichtbar und wirken unter der Haube.
    Spoilern wird hier hoffentlich keiner, ist aber auch keineswegs der hiesige Umgangsstil, also sei unbesorgt.

    @ Ark_X
    Ich überlege gerade, wie ich mit deinem Fehlerfund verfahre. Rein formal betrachtet, ist es ein Bug, denn ich hatte die Funktionsweise anders konzipiert. Aber eingedenk der schon erlebten Rettungsschluchzer, wenn Spieler endlich einem Rätsel entrinnen (es ist nicht jedermanns Paradedisziplin), zögere ich, einen möglichen Lösungsweg zu kappen. Wie du ja selbst schon schreibst: Der nachgefragte Zustand wird vom Spieler durchaus herbeigeführt.
    Der vermisste Begleiter hingegen ist jenseits aller Grenzen der Nachsicht, bei der Macht des Pedantismus! Den baue ich noch ein.

    @ Athanasius
    Es hat schon Festansprachencharakter, was du schreibst. Da drängele ich mich gerne nach vorn, schmeiße die Oma vom Platz und lausche.
    Dem Effekt der Musik, einen unterstützenden melodiösen Zusammenhalt zu stiften, bin ich auch sehr dankbar, unterstreicht er dadurch doch den ... aber was schreibe ich, du hast es doch schon so schön formuliert.

    @ LittleGreen
    Ohne Fee?
    Ich habe den anfänglichen Wargkampf etwas entschärft und optionale Kampfhilfen bei den ganz fiesen Viechern eingebaut, alles andere ist wie in der Demo geblieben. Wenn du dich dort jetzt durchballerst, bist du einfach härter geworden.

    @ wusch
    Ich wusste das noch.

  10. #10
    Moin, ziemlich am Anfang in der Feste stürzt das Spiel bei mir ab als Brun zum Duell gegen Tankmars Kämpfer Hubert antritt.

    Save und Screenshot hab ich hochgeladen: http://www.file-upload.net/download-...nhain.zip.html

    Hoffe da kann man was machen, wollte nun ungern auf das Kampftalent verzichten.

    [Edit] Wie zwei Kommentare weiter unten hat sich as Problem bei mir auch erledigt nachdem ich es zu einem späteren Zeitpunkt nach etwas rumlaufen nochmal probiert habe..

    Geändert von ala (05.10.2016 um 20:41 Uhr)

  11. #11
    Ich habe einen Bug entdeckt: Wenn man in Mühlenbrück Erkmar zuerst abblitzen lässt und man sich erst beim nächsten Gespräch auf ihn einlässt, friert das Spiel ein.


    Und bald ist dieser elendige Rumpelzwack dran! Jahrelang musste ich die Schmach ertragen, mich zig Male von diesem Giftzwerg erniedrigen zu lassen. Doch die Rache wird mein sein! Hoff' ich...

  12. #12
    Vergesst die Fehlermeldungen die ich eben hier reingeschrieben habe. Nach Schließen und Neustart des Spiels tauchte die Meldung unten nicht wieder auf. Seltsam.

    Access violation in module 'RPG_RT.exe' in with address 004994EB and offset 00000348 of type Read occured.

    Kennt jemand das Problem? Ist das erste Mal, dass mir nach Jahren so etwas passiert.

    Geändert von AgentBlack (05.10.2016 um 20:25 Uhr)

  13. #13
    Wenn ich moich nicht irre ist es dieser eine Bug den Troll im Betatest nicht wegbekommen hat. Der tritt recht unregelmäßig auf. Einfach regelmäßig speichern, dann sollte es keine Probleme geben. Wie immer bei Spielen die man zum ersten mal spielt, rate ich zu 2 Speicherständen die abwechselnd genutzt werden.

  14. #14
    Kann man Lioba "retten" wenn man das erste mal die Hexe spielt? Ich hatte vor sie mit Warzen zu fluchen, klappt leider nicht

  15. #15
    1. Großes Lob für die Musik. Ein großer Unterschied als in der Demo!

    2. Schwierigkeitsgrad gefällt mir bisher super, komme ohne große Probleme bisher durch. (Auch Bosse wie der große Blau... oder so ein dicker Grüner), mit Taktik und beobachten kommt man gut durch!

    3. Die Regeneration der Helden finde ich sehr gnädig, danke Herr Troll - macht das Spiel deutlich angenehmer und fair

    4. DETAILS! ÜBERALL!

    5. Die Charakter sind bisher immer ihrer Linie treu geblieben... auch die Konflikte... einfach super!

    diese 5 Punkte vor ab... Großartiges Spiel! Ich bin gespannt wie es hinter dem Tor weiter geht!


    @BurningBird:

    Zitat Zitat von BurningBird Beitrag anzeigen
    Kann man Lioba "retten" wenn man das erste mal die Hexe spielt? Ich hatte vor sie mit Warzen zu fluchen, klappt leider nicht

    Geändert von BradWong (05.10.2016 um 21:25 Uhr)

  16. #16

  17. #17
    Zitat Zitat von BradWong Beitrag anzeigen

    @BurningBird:



    ah ok, danke


    muss sagen, meine Erinnerungen haben mich nicht getäuscht, das Spiel ist verflucht gut, ich bin immernoch im Bereich denn ich in der Demo war, und bin schon mehr unterhalten als ichs von den meisten RPG Spielen von Steam war.

    Geändert von BurningBird (06.10.2016 um 00:37 Uhr)

  18. #18
    Zitat Zitat von wusch Beitrag anzeigen
    Wenn ich moich nicht irre ist es dieser eine Bug den Troll im Betatest nicht wegbekommen hat. Der tritt recht unregelmäßig auf. Einfach regelmäßig speichern, dann sollte es keine Probleme geben. Wie immer bei Spielen die man zum ersten mal spielt, rate ich zu 2 Speicherständen die abwechselnd genutzt werden.
    Das von AgentBlack genannte Problem tritt bei mir leider regelmäßig auf, sobald ein Kampf beginnt. Zum ersten mal trat es mir beim Schleim (dessen Namen ich jetzt nicht nachgucken will) östlich von Waldradas Dorf auf, danach bei dem Grabschaufler beim Riesen-Fußabdruck, dann bei der Spinne im Haus bei der verlassenen Mine und zuletzt bei einem Räuber-Ereignis mitten auf der großen Karte. Seitdem es das erste mal passierte, konnte ich keinen Kampf mehr machen, ohne dass das Spiel abstürzt. Ich hoffe, dass wuschs Antwort nicht die einzige ist, denn ich habe es schon mit mehrfachem Neustarten probiert. Für Hilfe bin ich sehr empfänglich.

    Fehlermeldung:
    Access violation in module 'RPG_RT.exe' in with address 004994EB and offset 00000348 of type Read occured.

    Geändert von DoinkTheClown (08.10.2016 um 17:44 Uhr)

  19. #19
    Wieder eine Fehlermeldung zum Räuberhauptmann:

    Geändert von D4rkplayer (08.10.2016 um 17:46 Uhr)

  20. #20
    Morgen. Habe keinen bug an sich entdeckt, aber zwei Dialoge im Spiel erscheinen mir etwas unlogisch. Der erste Dialog ist wenn man ins Heimatdorf von Waldrada kommt und die Untoten aus ihren Gräbern kommen. Da bekommt der gute Gisulf es mit der Angst zu tun und sagt das er es bisher nur mit Grabschauflern und Warfen zu tun hatte. Das erschließt sich mir nicht ganz, da er ja im Zuge der Sidequest schon den ein oder anderen größeren Gegner wie zB Olaf besiegt hat oder mit Räubern zu tun hatte. Der zweite Dialog ist wenn man zur Räuberinsel kommt sobald sich der Nebel auszubreiten beginnt. Da wird sich gewundert warum sich der Nebel auf der Pirateninsel nicht ausbreitet und Gisulf sagt weil eh sie also die Gruppe jetzt zu den Piraten kommen. Zu dem Zeitpunkt hatte ich Olaf und die Piratenbande allerdings schon besiegt. Ansonsten muss ich sagen ist das Spiel sehr stimmig und atmosphärisch. Hatte ein richtig episches Gefühl als ich vom Zyklopenberg zurück kam wie schon lange nicht mehr bzw war das womöglich das erste mal das ich so ein Gefühl hatte. Mach weiter so reall Troll. Mfg.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •