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Thema: [Vollversion] Wolfenhain

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Das Spiel sieht extream gut aus! Und der Trailer ist sehr schön geworden!
    Man merkt du hast dir sehr viel Mühe mit dem Spiel gegeben!

    Meinen Respekt!

  2. #2
    So, habs nun auch endlich durchgespielt.
    Hatte echt spass mit dem Spiel, lag auch sicherlich daran das ich mich drauf gefreut habe - allein wegen den lustigen Chars. ^^
    Hier und da haben manche Grafiken nicht wirklich gepasst, aber das war nur das einzieg was mich gestört hat.
    Mach weiter so!
    lg. bio.

  3. #3
    Der Trailer war schon cool und als dann die Demo endlich kam, einfach nur geil geil geil. Will mehr mehr mehr....

  4. #4
    @ Biohazard
    Freut mich zu lesen. Und die abfallende Lobreihenfolge Spielspaß, Charaktere und schließlich Grafik fasst meine Prioritäten auch gut zusammen. Da fühle ich mich gleich wieder durchschaut.

    Sarthek
    Es kommt mehr, aber nicht demnächst und sobald. Erst mal schraube ich "El Dorado 2" zusammen, das reizt mich zur Zeit noch mehr.

  5. #5

  6. #6
    Will einfach mal "Danke" sagen. Extrem tolles Spiel, super Atmosphäre und Dialoge... wenn ich da so auf die Homepage sehe und die neuen Screenshots mit der Fachwerkstadt, dann krieg ich ne richtige Vorfreude auf das ganze. Bisher fand ich zwei Makerspiele kommerziellen absolut ebenbürtig - die habe ich dann wirklich auch verschlungen - das waren UiD und Die Allreise. Jo, und die Demo von Wolfenhain erhärtet den Verdacht, dass Wolfenhain bald die Nummer Drei sein wird. Ansonsten bin ich nur noch auf die Sternchenkind-Saga gespannt, könnte dann die Nummer Vier sein... Jo, einfach danke für die großartigen Spiele (denn auch Moloch City, El Dorado, das Piratenweihnachtsspiel und Captain America waren jetzt ja keine Spaßbremsen, sondern einfach nur kürzer wie normale Spiele)

  7. #7
    @ Cuzco
    Wenn ich mit meinen Spielen solche Kommentare fischen darf, spornt das ungemein an. Danke. Das Fachwerkbild hieve ich auch gleich mal hier in den Thread. Ich bin mit dem Kachelsatz recht glücklich, denn der erlaubt mir ohne größere Verrenkungen recht viele Variationen. Gerade alte Städte bestehen schließlich nicht aus Musterhausklonen in Reih' und Glied.
    (Und auf die Sternenkindsaga wartest du nicht allein.)

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	wolfenhain_stadtszene.png 
Hits:	166 
Größe:	25,1 KB 
ID:	9952

  8. #8
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    [Gerade alte Städte bestehen schließlich nicht aus Musterhausklonen in Reih' und Glied.
    (Und auf die Sternenkindsaga wartest du nicht allein.)
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	wolfenhain_stadtszene.png 
Hits:	166 
Größe:	25,1 KB 
ID:	9952
    Sehr schön, und der Matsch am Boden sieht auch gut aus!

  9. #9
    durchgespielt und (trotz langer Demo ) extrem entäuscht gewesen, als es vorbei war

    Fazit: typisches real Troll Game, in allen Punkten überragend

    achja, und noch was: ich will die Vollversion !!

  10. #10
    Real Troll ! <3
    Nach ewiger Zeit bin ich mal wieder im Forum gelandet, & musste gleich wieder anfangen Die Allreise durchzuspielen.
    Einfach grandios.

    Die Demo von Wolfenhain werde ich nicht spielen, da ich weiß, dass es sowieso fantastisch wird und somit lass ich mich
    einfach von dir überraschen und mit der Vollversion hoffentlich verzaubern!

  11. #11
    @ Penetranz
    Danke. So eine Reaktion beim Demoende ist ein wirklich gutes Zeichen.

    @ Toenni
    Auf die Art entgeht dir aber ein großartiger KS-Bug. Naja, vielleicht lasse ich ihn dir zuliebe auch in der VV drin, damit du nichts verpasst. Bis dahin werde ich mich einfach selbst überraschen, wann die Vollversion fertig wird.

  12. #12
    Ok dann lasse den drin
    Danke dir <3

  13. #13
    Hallihallo!
    Hab die Demo nochmal gespielt, weil ich deinen Still einfach mag.
    Ich grad aber nicht weiter (kA wie ichs damals gemacht habe) Ich muss in die Miene, aber muss dieses Baumstumpflochwurzeneingang finden was auch immer! xD
    War grad bei den Piraten - Erledigt - Aber dann gehts auch nicht weiter. :/

  14. #14
    @ Biohazard
    Danke für das Stillob.
    Wenn du schreibst, woran es aktuell genau hakt, kann man dir sicher helfen. Oder gucke mal hier. Vielleicht steht dort schon die Lösung für dein Problem.

  15. #15
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    @ Biohazard
    Danke für das Stillob.
    Wenn du schreibst, woran es aktuell genau hakt, kann man dir sicher helfen. Oder gucke mal hier. Vielleicht steht dort schon die Lösung für dein Problem.
    Ja ich muss in diese Höhle hat mir das Haus gesagt oder wie Spreng ich den Eingang weg?

  16. #16
    Wenn ich mich recht erinnere ist in einem der Häuser nördlich Knallerz.

  17. #17
    @ wusch
    So ist es.

    @ Biohazard
    Meine Auto-Events platziere ich fast durchgängig oben links. Mit dem Wissen schummelt es sich viel effizienter.

  18. #18
    Troll, ich muss sagen mit Gisulfs Fingergeschick ist dir etwas wirklich tolles eingefallen, das sich auch Nahtlos ins Spiel einfügt, ich bin ja mal gespannt was noch so kommt, bei Waldrada vielleicht etwas mit dem Tränkebrauen und/oder dem Eulenwissen?

  19. #19
    @ wusch
    Wenn die Balance klappt, sollten die neuen Talenten einen hübschen Zusatz ergeben. Außerdem kommt auf die Art ein Zug westlichen Rollenspiels ins Projekt und so ein Zuschnitt passt ja auch gut zum Szenario. Brun habe ich inzwischen auch schon mit einer neuen Fähigkeit etwas aufgewertet (etwas Paladinartiges fürs Heldenleben abseits der Kämpfe), aber die neuen Talente werde ich voraussichtlich nur bei Gisulf einsetzen. Er ist der Hauptheld und ich möchte auch nicht, dass mir der Arbeitsaufwand um die Ohren fliegt.

  20. #20
    Wie erwartet ,ein super Projekt von dir real Troll.
    Das Mapping in den Screens sieht super aus. zu den Features hört sich alles super an doch
    Zitat Zitat
    - Welterkundung mit Belohnung
    Erklär das mal genauer ich versteh das nicht so ganz
    Die Story hört sich eigentlich ganz inordnung an.

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