"seid" -> "seit"
"den Ruf" -> "dem Ruf"
"Eine Großtat!, mindestens." -> "Eine Großtat, mindestens!"
Der Kampf mit dem Grabschaufler aus dem Toten Wald zeigt einen anderen Screentone als der Rest der Kämpfe in diesem Gebiet.
"Tavernmädchens" -> "Tavernenmädchens"
Tavern ist der englische Begriff. Sollte auch noch knapp in die Zeile passen, wenn ich mich nicht irre.
"verstekken" -> "verstecken" bzw.
"verste-
cken"
Ist bis hierher der einzige von mir entdeckte Text mit einem doppelten K, wird aber so seit 1996 nicht mehr getrennt:
https://www.sekretaria.de/bueroorganisation/rechtschreibung/worttrennung/
"einem" -> "einen"
An diesen zwei Positionen spricht Gisulf mit... niemandem. Die Quest ist bereits gelöst und keiner befindet sich auf dem Turm. Auf Bild 3 wird der Stein anschließend von einer unsichtbaren Person geschmissen und der Wächter beschwert sich.
Die Optionen für "Leichter machen" und "Noch etwas leichter machen" wiederholen sich nach mehreren Malen des Scheiterns immer wieder im Wechsel, selbst wenn bereits die leichteste Option ausgewählt wurde. Eigentlich sollte hier nichts mehr angezeigt werden.
"meintehalben" -> "meinethalben"
Und das hier ist der Softlock, gefunden im Toten Wald. Gisulf kommt die Leiter nicht mehr hoch und alles rempeln und klicken nützt nichts. Als ich die Kiste zu einem früheren Zeitpunkt ausräuberte, ging der Teleport noch. Ich kann mich zwar noch frei bewegen, aber die Höhle zu verlassen funktioniert nicht mehr.
Grafikfehler: Der Baumpilz auf Bild 1 hängt in der Luft herum, dabei müsste er so wie auf Bild 2 positioniert werden.
Bin mir nicht ganz sicher ob das hier stilistisch beabsichtigt wurde, aber ich packs aber der Vollständigkeit halber mal in meinen Post rein. Rumpelzwack wiederholt sich hier in einem Satz mit "rein und unberührt".
Selbst nachdem die Party schon dort war und der Zauberer bereits besiegt wurde, kommt noch dieser Text. Man könnte hier noch eine Fork mit sowas wie "Moment, da waren wir doch schon." dranhängen.
"Holzenthusiasmus" hat einen Apostroph am Ende, der da nicht hingehört.
Hier geht es um den Kronleuchter und seinen Schatten, der nicht korrekt angezeigt wird (nicht vorhanden, schief, zu klein)
Bild 1: Kein Schatten, Bild 2: Schiefer Schatten (müsste 1 Feld nach links), Bild 3: Korrekter Schatten, Bild 4: Zu kleiner Schatten obwohl der Leuchter tiefer hängt
Ich gehe davon aus, dass das Fell auf dem Boden der Grund für den flüchtigen Schatten ist, da es sich wohl bei beiden um Objektcharset handelt und ein Überlappen nicht vorgesehen ist.
Theoretisch könnte man den Schatten als Picture einbauen, dann stellt sich aber die Frage warum andere Schatten (Schilder im Bruch, Seil mit Sack am Hafen, etc.) dies nicht auch haben.
Vorschlag: Neues Objektcharset zwecks sauberer Trennung, Schatten aufs Fell raufeditieren und fertig.
Oder falls es ingame unauffällig genug ist und der Schatten gegenüber dem Fell die höhere Anzeigepriorität hat, Change Event Location.
Naja, alles relativ aufwändig für so einen dusseligen Schatten. Auch wenn es am Ende wahrscheinlich nicht fixenswert genug ist, wollte ich es einfach nur angemerkt haben.
"eurer" -> "euer"
Die Figuren können nicht zwischen den Feldern nach oben / unten bewegt werden können. Seitwärts klappt das.
Das "zu" gehört nicht in diesen Satz.
Zwei Bruns beim Kampf mit der Wasserorgel. Ich hatte hier Bronk dabei, der wohl als Held im Kampf den Battler von Brun als Platzhalter benutzt und nun in dieser Auseinandersetzung anwesend ist. Zumindest schätze ich das, eine andere Erklärung wüsste ich nämlich nicht.
"Verrinnene" -> "Verrinnende" oder "Verronnene", je nachdem.
An diesen beiden Punkten hatte ich nie zuvor ein Saftblatt gepflückt, trotzdem sind diese leer.
Bronk hat Phasen, wo einfach keine Schadenszahlen angezeigt werden. Kann es sein, dass er für seine Attacken MP benutzt und sobald diese aufgebraucht sind, zwar seine Attacken angezeigt werden, diese aber keinen Effekt haben? Würde den MP-Verbrauch tatsächlich rausnehmen, da es einfach merkwürdig aussieht, einen Special mit keinerlei Feedback zu sehen.
Der Reflexio (Spiegel) Status der Gegner ist aktiv, obwohl der Schamane des Widderstamms noch garnicht erschienen ist und die beiden Gegner auf dem Bild keinen Reflexio Status haben.
Hier sorgen Befehle wie Diebstahl, Analyse, etc. dafür, dass eine Attacke statt der Aktion ausgeführt werden. Auch wenn der Gegner nicht analysiert oder beklaut werden kann, so wird zumindest die Aktion ausgeführt und anschließend der Misserfolg ausgegeben. Das ist hier nicht der Fall.
"Funge" -> "Zunge"
Normalerweise reden Personen so, wenn die Zunge verbrannt wurde, nicht aber eine geschriebene Notiz.
Es sei denn natürlich "That's the Joke", dann habe ich überhaupt nichts gesagt
Bild 1: Hier schneit es auf dem Schlossknackerscreen. Bild 2: Position der Kiste, bei welcher dies passiert.
In Tankas Hütte findet hier ein Kampf gegen zwei Spinnen statt. Nach dem Kampf entfernt Brun durch sein Waidmann-Talent mehrere Sehnen, was aber nicht möglich sein sollte.
Der automatische Eingangstext in den Eisöden mit Frostlevel 3. "Ganze" ist hier ein Substantiv, weil es sich auf das "ganze Land" bezieht.
"ganze" -> "Ganze"
Quelle:
https://www.scribbr.de/gross-und-kle...ung/das-ganze/
Anfangs steigt der Geschwindigkeitsbalken noch, aber sobald der Basilisk ein paar Mal zugeschlagen hat, rührt sich nichts mehr. Brun und Waldrada haben optisch keine Statusveränderung, können aber trotzdem nichts tun. Alle Balken sind eingefroren und ich habe keine Ahnung warum. Kann es vielleicht sein, dass ein paar Statusveränderungen keine Spezialanimationen haben?