Ekelhaft, wirklich.
Also genau wie's sein soll.![]()
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--Du hattest schon x Chancen bekommen, die du nie genutzt hast. Man hat so oft versucht dir zu helfen und dennoch ignorierst du alles! Anstatt dass du hörst, was man dir sagt, pisst du den Leuten lieber weiter ans Bein! Du bist hier im Forum nicht mehr erwünscht! Jeder neue Account von dir wird von uns gebannt werden! ~ Knuckles
Ich bin angesichts der Grafik immer wieder aufs Neue verblüfft; sie ist einer der wichtigsten Gründe, warum ich EK so abgöttisch liebe und auch die neuen Screens enttäuschen dahingehend nicht, auch wenn ich sagen muss: Das Körperinnere wirkt, verglichen mit all deinen anderen Gegenden, doch ein wenig... leerer, zumindest mMn. Aber nicht schlecht.
Sobald die VV draußen ist, werde ich vor lauter Freude in einem glitzernden Regenbogen explodieren. xD
--Ich hat noch nie, ich hab keine Sorgen.
Versuch' den Horizont zu haschen,
ich atme Luft und schmecke Regen,
hab nur Sand in den Taschen.
Danke schonmal an alle, ich kann nun auch mit voller Freude verkünden, dass ich vor einigen Tagen die letzte Map fertiggestellt habe.
Dieses mal auch keine Screens, aber ein paar Neuigkeiten zum endgültigen Gameplay:
- Jedes Areal hat seine eigenen Bewohner welche eine bestimmte Geschicklichkeit beim Stehlen voraussetzen. Um diese zu erhöhen, müssen bestimmte Mitglieder einer Diebesbande gefunden und dazu gebracht werden, ihre Talente an Jennifer weiterzugeben. Dies kann mit verschiedensten Mitteln erreicht werden, von diplomatischen Mitteln bishin zur rohen Gewalt ist alles drin. Die Diebstähle selber bringen diverse Items...
- ...wie etwa Edelsteine, die sich beim Erbeuten nach ihrer Masse berechnen und nicht nach ihrer Anzahl. So gibt es kleine, mittelgroße, große und riesige Varianten an Feueropal, Saphir, Smaragd und Rosenquarz. Diese lassen sich an einem Altar opfern und in Wünsche mit verschiedenen Wirkungsgraden umwandeln:
~Liebe: Bezirzt einen der Mitstreiter (außer HVC-09) im Kampf und macht diesen stärker).
~Alchemie: Ein Todeswunsch frisst sämtliche MP des Anwenders für den Rest des Kampfes und vernichtet den anvisierten Gegner.
~Teleportation: Personen können herbeigewarpt werden.
~Regen: Lässt die Heilpflanzen heranwachsen.
- Die 5. Edelsteingruppe ist anders. Die Amethysten helfen Jenny bei der Erforschung ihrer eigenen Genetik, schließlich erwählen die Meridiane keine stinknormalen Teenie-Söldner mit übergroßen Buttersäbeln, sondern schon diejenigen, bei denen von Anfang an klar ist dass aus ihnen einmal großes erwächst. Im Klartext: Mit der richtigen Masse lassen sich diverse überaus starke Skills erlernen mit einigen praktischen Nebenwirkungen, bspw. den Drachenblick. Mit ihm lässt sich in Objekten nach Items forschen die man vorher nicht gefunden hätte, wie etwa Edelsteine und Heilkräuter.
- Heilkräuter, insgesamt 3 Sorten für jeweils HP, MP und Zustandsveränderungen. Diese können gepflückt/gefunden/geklaut werden und beim Arzt gegen Medikamente eingetauscht werden. Auch hier geht es nach Masse, um etwa schwache, gute und superbe Medikamente zu erhalten (wobei dies für Zustandsveränderungen rausfällt, hier gibt es nur die "normale" Variante die immer gegen jeden Bös-Stati hilft -> diese kostet auch am wenigsten Medikamenten-Masse). Um Heilkräuter überhaupt ernten zu können, müssen allerdings erstmal die entsprechenden Samen und Setzlöcher gefunden werden.
- Münzen. Korrekt, da der Rion durch die Invasion seinen Wert verloren hat, wird nun wieder in Münzen gehandelt. Es gibt Bronze, Silber und Gold, für die sich bspw. ein Packen an Medikamenten ersteigern lässt. Da Medikamente allerdings kostbar sind, funktioniert dies nur begrenzt. Ansonsten funktionieren diese Items auch als Bestechungsgelder, Bezahlung für Postboten, Gärtner und Hostessen sowie als Almosen für die Bedürftigen. Als Postbote wird man selber fungieren können (Nebenjob), die Gärtner lassen sich aus dem Palastgarten als Heilkräuter-Begießer abwerben und bei den Hostessen kann sich jeder seinen Teil denken xD
Bronze, Silber und Gold lassen sich jeweils in die anderen Münzwerte umtauschen, bspw. 2x Bronze für 1 Silber und 2x Silber für 1x Gold (nicht endgültige Werte).
- Iglucks Fluch. Inspiriert von Twilight Princess' Goldfluch hilft man hier einem güldenen Idol aus, indem man Geistersplitter einsammelt (ähnlich den Noten) und Seelenkaspare tötet. Diese Viecher streifen allerdings nicht einfach so durch die Landschaft, sondern verstecken sich mitunter äußerst trickreich in der Menschenwelt und können andere Lebewesen und Objekte imitieren.
Da ich aus den vorherigen Demos mehr als genug gelernt habe, wird es keine Tutorials geben. Stattdessen wird einem das Gameplay quasi im Vorbeilaufen erklärt und in die Mainstory eingewoben, ohne den Spieler dabei mit lehrhaftem Gesäusel zu belästigen. Kurz und knackig, so will ich es. Diverse andere Veränderungen im Spiel:
- Kennt ihr ja bereits, die KS-Balance wird neugemacht.
- Auch schon gesagt, der Skill-Händler auf der Isla Mondena ist nun im Dorf anstatt im Schiff. Nicht dass der arme Corti wieder Item-Kriege austragen muss xD
- Was ihr noch nicht wisst: Es gibt auf Brand einen neuen Mainchar namens Stern, ein riesiger Drache in Rüstung.
- Ebenfalls neu: Ich werde mich mal um diese ganzen gekünstelten NPC-Namen auf Süd-Jesario kümmern. Einige von denen sind wirklich schlimm (vor allem einige unnötige Nachnamen).
- Noch mehr NPC-Kram: Einige von denen quasseln mir zuviel Schwachfug (wieder Süd-Jesario), allen voran Paidrag und Konane mit Dingen die für das Spiel garnicht mehr relevant sind und noch aus einer eher frühen Beta-Phase des Spiels stammen. Zuviel Unsinn war auch ein Grund warum ich schon in Demo 3 jede Menge NPCs spontan gelöscht hatte.
- Und zu guter Letzt: Maurice bekommt ein Lifting. Bisher sieht er so aus wie ein zusammengequetschter Ork, aber nun habe ich den passenden Kopf für ihn gefunden und dazu den Körper mehr verschlankt. Bilder folgen noch.
Das... war alles. Hab extra noch alles durchmarkiert, da ich es selber schrecklich anstrengend finde solche fetten Texte lesen zu müssen xD
Noja, Update is' Update![]()
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Geändert von Davy Jones (16.11.2011 um 20:28 Uhr)
Puh..klingt verdammt..komplex. Pass bitte auf das dass nicht zuviel wird.
Wer würde in Elektra Kingdom schon handeln?Zitat
Ich werde Sadi-jenny natürlich wieder ordentlich morden lassen und weitere deiner tollen Splatter-Posen sehen.
Schade, dass es nur Kampf-Effekte sind..Gerade das mit der Liebe hätte ein sehr nettes Gameplay-Element werden können.Zitat
Das mit dem teleportieren verstehe ich nicht..
Techniken klingen interessant, aber zusätzliche Gameplay-Effekte...wenn das Ganze zu random und zufallsbasiert wird, komme ich durcheinander und werde garantiert erst ALLE Fähigkeiten lernen und dann weitergehen..Zitat
Kompliziert.Zitat
Komplizierter.Zitat
Ein Sammelquest?Zitat
Brauch ich jetzt nicht unbedingt, ein menschlicher Charakter wäre mir lieber, aber okay..Zitat
Klingt erstmal ziemlich gut, wenn auch viel und komplex..Aber das war bei Sternenkind-Saga auch so und im Endeffekt klappte es formidabel.
Ich bin rasend gespannt auf den Timeskip und allgemein die Geschichte des Spiels.
Und erfahren wir endlich, woher Name und Titel des Spieles kommen bzw. die Person dahinter?
Ist Elektra das, was "Gott" in unserer Welt ist?
Fazit:
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Es hört sich komplexer an als es eigentlich ist
Toten reden leider nicht ^^'
Und einen wehrlosen Zivilisten einfach so niederzumachen gehört sich für Jennys Berufsklasse einfach nicht. Das Hauen und Stechen wird allerdings nicht zu kurz kommen xD
Teleport und Regen funktionieren nur außerhalb des Kampfes, die anderen beiden sind reine Battle-Effekte.
Keine Sorge, es wird eine konkrete Liste mit allen Kampf-Skills und Nebeneffekten geben, wobei die höheren Massen an Amethysten dann lediglich spektakulärere Skills freischalteen (eine davon ist von Liu Kang inspiriert). Wirklich benötigen tut man diese Skills aber nur, wenn man wirklich alles haben will.
Im Grunde schmeißt du die Kräuter in den Rucksack, rennst zum Doktor und suchst dir aus einer Liste dein Medikament mit dem entsprechenden Wirkungsgrad aus. Bei den Zustandsveränderungen fällt dieser Wirkungsgrad raus, es gibt nur ein Medikament dafür.
Kennst du Secret of Evermore, wo du Krallen in Chips umtauschen konntest? Genauso läuft das bspw. mit Silber- und Goldmünzen. Diese Münzen fungieren im Grunde nur als Zweitwährung, damit irgendwelche Leute was für dich tun.
Yap.
Warts ab, vll. gefällt er dir ja besser wenn du mit ihm erstmal ein paar Leutchen aufgeschnitten hast xD
Die Erschafferin von Universen & Planeten wohl nicht, aber dennoch ein Schöpferin im Sinne von Vegetation und daraus resultierenden Lebewesen. Vor ihrem Eingreifen war die Erde im Grunde nur eine riesige Marslandschaft.
Lass dich überraschen![]()
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Geändert von Davy Jones (20.11.2011 um 12:47 Uhr)
Du hast aus Kingdom Hearts Chain of Memories Vexen als Kampfpose benutzt, nur mit schwarzen Haaren?(Mir entgeht n ichts :3)
Okayyy^^
Die Vorstellung ist interessant, die Screens cool, ich zocke es mal^^
Ich persönlich würde warten bis die 4. Demo draußen ist, da hiermit auch die Spielzeit wieder länger wird. Außerdem werden KS-Balance sowie einige NPC-Dialoge/Grafiken nachbearbeitet.
Dafür erscheint das Spiel aber auch noch dieses Jahr![]()
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Rasiert mir doch echt'n Hintern glatt! ^^
Hab' die Vorstellung mal so'n bissl überfliegt und muss sag'n das es mich Optisch...
und auch von'ne aufgelistet'n Technik her, jut g'fällt... da ich aber echt nix mit Demos
anfang'n kann werde ich wohl noch'n bissl wart'n müss'n... *smile* =D
Aber noch dieses Jahr klingt fruchtig!
...hmmm... möge der Wind auch in deinen Segeln wehen XD
Ich zerstöre deine Seifenblase ja nur zu ungerne, aber "noch dieses Jahr" kommt lediglich eine weitere Demo. Bis zur Vollversion wird's wohl noch mindestens ein paar Monate/Jahre länger dauern. xD
*seifenblase zerplöppt*
~_~ *deprie*
Dann also noch'n paa' Monate/Jahre wart'n... tolli!
Schäm dich Davy XD haha
Ich bin ein großer Fan von regelmäßigen Demos, da man so nicht jahrelang auf spielbares Material warten muss und in bestimmten Abständen immer der neueste Fortschritt bereitsteht. Ist halt ein vorsichtiges Rantaste an die Vollversion ^^
Dezember ist Update-Time, links die alte Version, rechts die Neue.
Und hier der neue Battler für Maurice, er sieht schon wesentlich mehr nach einem Frosch aus:
Momentan hocke ich vor Jennys Lebensaufgaben und den Sidequests, danach kommen unmittelbar die Posen für sämtliche Charaktere und hiernach ist auch schon Endspurt angesagt (NPC-Dialoge, Balancing, Feinschliff, etc.).
Was sonst noch:
- Nach vielem Hin und Her gibt es nun doch eine friedliche Lösung für die Barbaren, man kann sie allerdings auch wie gehabt allesamt niedermachen. Nach dem Tod der Barbaren erscheinen nun auch keine zusätzlichen Gegner mehr. Die Höhle mit der heilenden Fee fliegt deshalb ebenfalls raus.
- Wie ihr oben auf dem Screen sehen könnt, gibt es den See der Unendlichkeit nicht mehr (vll. hätte ich die Map eher "Pläterschbach" nennen sollen xD). Das Gebiet heißt jetzt simpel "Lordis Brücke" und beinhaltet keine Monster mehr. Für den Almanachen kann man diese allerdings in Lordis Keller fordern, indem man die Käftigtüren öffnet.
Das war erstmal alles =)
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Fantastische Updates! Allerdings lese ich immer wieder raus: Weniger Gegner!
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Kann man eigentlich die Demo gewissenhaft ab Demoende weiterspielen oder gab es Updates in der Demo2-Version?
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