Diese Flaschen-Quest hat mich auch ziemlich gestört. Ein Kühlschrank war im Haus nicht erkennbar und ich hatte die Flache nur gefunden, weil ich alles im Haus abgesucht habe. Das Wort "Kühlschrank" verwirrt zu sehr, man könnte den Satz auch wie folgt abändern: "Irgendwo in der Küche habe ich noch eine zweite Flasche, nimm sie dir ruhig".

Da Elektra Kingdom endlich mal wieder ein sehr, sehr schönes RPG mit extremer Detaildichte ist, gebe ich mal ein umfangreiches Feedback (ich liste übrigens alles durcheinander auf was mir aufgefallen ist):

Insgesamt würde ich dem Spiel eine 1- / 2+ als Schulnote geben, der größte negative Aspekt waren einige unpassende Witze, die die gesamte Atmosphäre zerstört haben =/ Es ist sehr schön wenn man ein Spiel nicht komplett ernst aufbaut, aber man sollte mit dem Humor nicht ins lächerliche abdriften. Ich liste einfach mal alles auf was mir aufgefallen ist:

+ Coole Idee mit den Augen, die Endbosse anzeigen
- leider findet man diese nur auf dem ersten Kontinent, ich vermisse die Weltkarte auf dem zweiten Kontinent
+ Süßer Guardian, ein Pet macht sich immer gut im Spiel
+ Symphatische Charaktere
+ Abwechslungsreiche NPCs, die kleinen Geschichten der Stadtbewohner haben mich interessiert, Respekt bei einer so großen Anzahl
+ Sehr geile Stadt, nur schade dass man sie später nicht mehr betreten kann
- Dieses Talent bei dem man Exp bei Gesprächen mit NPCs erhält, habe ich erst bekommen nachdem ich in der Stadt war (nach dem Bienenwäldchen wird der Spieler zuerst die Stadt ansteuern). War etwas verärgert, dass ich alle NPCs neu ansprechen musste
+ Sehr Gutes Kampf-Balancing auf dem ersten Kontinent
+ Der Einsatz von Items im Kampf reizt durch den niedrigen/fairen Preis. Sowas nutzt man in kaum einen anderen Spiel
+ Gutes Kampf-Balancing am anfang des zweiten Kontinentes
- So... dann ging es aber los. Irgendwann habe ich auf dem zweiten Kontinent gemerkt, dass ich nicht mehr normal kämpfe, sondern nur noch Feuerbomben und Co einsetze.
- Der Schwierigkeitsgrad steigt nach dem Kampf gegen die Vögel/den Drachen extrem an. An den Barbaren habe ich verdammt lang gesessen, obwohl ich durchschnittlich mit jedem Gegner-Event einmal gekämpft habe. Die ganzen Untoten haben auch verdammt viel ausgehalten.
- Ab diesem Zeitpunkt hat man einfach nicht mehr genug Schaden gemacht. Lichtbomben machen zwar noch ~200-250 Schaden, aber normale Skills kommen kaum über 150. Man sitzt bei einigen Gegner einfach zu lange dran. Es wäre tollig wenn jemand einen stärkeren Angriff bekommen könnte, der dafür mehr Mana kostet (alternativ würde ich es auch befürworten, dass die Angriffswerte steigen)
- Zhinn ist viel zu langsam und ein regelrechter Schwächling. Im Vergleich zu den Gegner kommt er fast nie zum Zug (alle anderen waren fast doppelt so schnell wie er) und seine Angriffe haben selbst gegen Schattenanfällige Gegner maximal 150 Schaden gemacht
+ Aber extrem geiler Charakter, auf dem Vogelberg habe ich echt nicht gewußt ob man dem Typen trauen kann oder ob er die Party belügt
+ In dem Zusammenhang auch ein dickes Plus für die Story, die ist sehr schön im Spiel umgesetzt
- Der Wächter mit der Quest im Kastell (wo man den Brief überbringen soll) sollte man von den anderen Wachen unterscheiden können
+ Die Noten sind eine sehr schöne Idee, ich hoffe du bast sie eventuell doch noch nachträglich in einigen Teilen des zweiten Kontinents ein (genau wie bei den Augen, die Bosse darstellen, würde damit die Einheitlichkeit des Spieles gewart)
+ Sehr schönes Monsterkompendium
- Leider kann man aber nicht alle Monster bekommen =/ Wäre toll wenn es irgendeine Möglichkeit gibt nachträglich die fehlenden Einträge zu bekommen. Wie wäre es mit einer Art Trainingsort, den man wie den Questort vom ersten Kontinent aufrufen kann? Diesen Trainingsort könnte man nach Beenden eines Kontinentes betreten.
- Nicknames und "lustige" Namen. Wie vorhin angesprochen sind solche Witzeleien die größte Schwäche im Spiel. Beim De Lorian dachte ich sofort an "zurück in die zukunft" und viele Gastauftritte haben vom Namen her einfach nicht ins Spiel gepasst.
+ Einfallsreiche Questen, hat Spass gemacht sie zu lösen
+ Mehrere Lösungsmöglichkeiten, nicht nur bei den Questen. Ich fand es äußerst geil, dass man später die lebende Prinzessin getroffen hat wenn man sie nicht getötet hat
+ Gegnerfamilie. Dass du für nahezu gleiche Gegner unterschiedliche Monstergrafiken verwendet hast, gibt ein sehr schönes Spielgefühl. Die Globbys am Anfang waren echt tollig. Pass auf, dass das auf den späteren Kontinenten nicht zu sehr abflaut
+ Massenhaft Endbosse, die häufig sehr schön in Pose gesetzt wurden
- Uneinheitlicher Grafikstil. Stören tut es mich nicht sooo sehr, aber einige Sachen waren schon etwas extrem. Dieser Stachi auf dem Vogelberg war richtig lächerlich (--> macht Atmosphäre kaputt). Wenn sich das Spiel der VV nähert solltest du dir überlegen ob du einige Grafikelemente überarbeitest und einheitlicher gestaltest
- Die Treppenanimation im Schiff sieht beim ersten Mal hübsch aus, aber du solltest sie ausblenden wenn der Spieler sie gesehen hat. Sie nervt und behindert das flüssige bewegen.
+ Muss wohl nicht erwähnt werden, aber das Detailreichtum beim Mapping ist beachtlich
+ Das Auftreten und die Szene mit Dekodomus war echt lustig.
- Gab aber einen dicken Bug, ich hab die Map durch die Küchentür verlassen bevor ich mit ihm geredet habe. Als ich danach wieder zu ihm kam, sollte eine Event-Bewegung für die Bedienung ausgelöst werden und das Spiel hat sich aufgehangen
+ Cool, dass man in jedem Bett übernachten kann. Hatte nie Probleme eine Heilmöglichkeit zu finden
~ Ich wollte die ganze Zeit wissen was in den Gebäuden auf dem Friedhof ist ;__; kommt man da später rein? Ansonsten bieten die sich sehr schön für eine Nebenquest an
- Verlogener Käptn Ich hab alle Kartenteile eingesammelt und wir befinden uns auf dem zweiten Kontinent. Trotzdem sagt mir der Käptn, dass er mich zu einer neuen Insel bringen will sobald die Eskorte vorüber ist.
+ Die Pflanzen mit Spielerklärungen am Anfang sind dir echt gelungen
+ Saugeile Idee mit dem Rätseldungeon
~ Eine beiliegende Komplettlösung wäre äußerst hilfreich. Es gibt sooo viele Questen und Rätsel, ich hätte gerne nachgelesen ob ich alle gefunden habe^^
+ Die Minimap der Stadt ist sehr hübsch, aber kannst du dort keine Teleporter einbauen? Manchmal ist es echt mühsam die gesamte Stadt abzulaufen weil man jemanden sucht. Über die Minimap könnte man sich doch auch direkt vor die Häuser der Bewohner teleportieren oder gibt das Probleme mit irgendwelchen anderen Scripts?
+ Übersichtlicher und gut gestalteter Questraum
- Das Dynamit erkennt man nur sehr schwer. Würde empfehlen andere Grafiken zu verwenden oder es blinken zu lassen
+ Das Totengräberhaus mit der Leiche im Schrank war sehr gut gemacht
+ Man bleibt nie an Objekten hängen, gut beim Mapping mitgedacht
- Nur im Schneegebiet übersieht man mal ganz gerne einige Objekte und einige Maps bieten echte Stolperfallen wenn man versucht den Gegnern auszuweichen. In Viol sieht man die kleinen Schneemänner nicht so gut
- Jaa, die Chaospilze haben mir erst sehr gut gefallen. Aber als ich gemerkt habe, dass sie nur dazu dienen einen Attributwert um einen einzigen(!) Punkt zu erhöhen hab ich sie nicht mehr beachtet. Pro Chaospunkt sollte man ein Attribut um 3-5 Punkte verbessern können, ansonsten wirkt es sich gar nicht aus
+ Gute Dialoglänge
- Man sollte ein bisssschen mehr Ausrüstung bekommen können. Das Aufrüsten der Waffe/Rüstung ist zwar toll, aber ich hätte mihc gefreut wenn ich irgendwelche andere Gegenstände ausrüsten könnte. Außer den Schuhen gab es kaum etwas. Wäre eine äußerst motivierende Questbelohnung wenn man so etwas bekommen würde
+ Die Infiltration der Kaserne mit den 3 anderen Charakteren war eine äußerst gelungene Abwechslung. Die Umsetzung ist sehr gut geworden, gab rein gar nichts was mich daran gestört hätte (außer dass der Geheimgang im Kamin zu offensichtlich war und ich gerne gegen dieses Vieh mit den Wachen gekämpft hätte^^)
+ Die Auswahl mit wem man das Inn betritt war genial, ich hab sogar extra neu geladen um eine zweite Auswahl auszuprobieren, weil ich mit dem Frosch rein bin und der alle abgeschlachtet hat xD
- Nochmal zu dem Hauptkritikpunkt, dass einige Sachen zu albern sind: Da ist das Beispiel auf dem Feuerberg besonders gut als diese Schleimfamilie erzählt, dass sie Piknicken wollte =/ fand ich nicht lustig, das Gespräch war einfach nur albern
- Haribo ist noch ein gutes Beispiel für die bescheuerten Namen, die die Atmo zerstören
- Lordi hat nichts zu mir gesagt nachdem ich seine Frau von ihrem untoten Leben befreit habe T__T ist das ein Bug? Er hat mir doch die Quest gegeben seine Frau zu erlösen wenn ich dazu komme
+ Tolle Ideen rund um Vier (die Stachis, der Krüppel, die Geister, die einen sofort töten, die Dryade, die beiden Wächter. Sehr abwechslungsreich und man hat wieder das Gefühl mehrere Möglichkeiten zu haben wohin man geht)
~ Der Spaltengänger war etwas schwach nachdem man vorher gegen Ascheeherz und die beiden Eltern gekämpft hat. Wenn man diese Gegner besiegt, killt man den Spaltengänger viel zu leicht, mach den ruhig etwas kniffeliger ^.-

P.S.: Ich habe mit Version 2.2 (oder war es 2.0?), also der alten gespielt.