Überarbeitung der Isla Mondena, weil ich mal Lust darauf hatte und der Chip so auch "sauberer" und heller aussieht.

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- Arealsgrafiken: Bakura/Konan hat mir mal vor Urzeiten ein paar Ortsschilder erstellt, aber ich hätte damals wohl besser nach Hintergrund und Font gefragt anstatt mir alles einzeln geben zu lassen. Damit das ganze nicht zu uneinheitlich ausschaut, werde ich komplett auf andere Pictures umsteigen.
- Spirale in Morrigans Dungeon: Sieht schlecht aus und wird komplett ausgetauscht, Grafiken hab ich schon in petto.
- Monster-Almanach: Werte raus (hatte ich das schon gesagt?)
- Mini-Sachen auf der Isla-Mondena, wie jetzt das Barbaren-Quest, die Cutszene mit der Igramul-Sekte und dem General, ein paar Aufhübschungen (Stachelforst, Leftovers bei einigen Schnee-Objekten, Schneeskript) und den Event-Monstern die vorher mal Random-Mobs waren (da hab ich auch noch ein paar Grafiken ausgetauscht).
- Hier und da noch ein paar kleine Dialogpacken, die ich übersehen hatte, u. a. Seelenkaspar und die Diebe.
- Balance in den Fights, was ich gemeinsam mit Sölf angehen werde
- Kampfanimationen (was ich als nächstes tun werde)
- Monster-Skills
Das hier ist alles abgehakt.

Momentan hocke ich grad an der Liste welches Monster welchen Skill bekommt und wie die Kämpfe taktisch aufgebaut sind. Ich spare mir umständliche Namen und nehme einfach sowas wie Biss, Schwanzfeger, Würgen, Kralle oder Schlag, je nachdem was man dem Gegner zutrauen könnte. Daneben gibt es noch die Signature Moves, Techniken die nur Monster XY besitzt. Die Gegner haben nicht mehr als 3-4 Angriffe.

Dazu gibt es noch die Exekution, heißt wenn Player Jenny unter HP xy kommt, setzt es einen Knockout. Gilt nur bei Kämpfen mit Humanoiden Gegnern.

Hier schonmal ein Vorgeschmack was an Taktik auf euch zukommt:
- 1x Schwefelorb: Fallen die HP unter 40%, geht er in den kalten Modus und attackiert mit schwierigeren Angriffen
- 4x Bälle: Abwehr bis die Schwefelorb-HP unter 40% fallen, ab hier wird massiv geheilt. Sind die HP wieder ok, wird in den ursprünglichen heißen Modus gewechselt.
- 2x Bolamin-Tulpe: Ab einem bestimmten Schaden schließen sich die Tulpen und wehren ab.

Die Bälle sind von HP und Abwehr her übrigens am schwierigsten zu knacken, bei den Tulpen spiele ich auch noch mit Selbstzerstörung nach Schließung und einer bestimmten Dauer. Die Bälle könnten zudem ab und an angreifen, während sie sich im heißen Modus befinden. Aber das steht alles erstmal auf meinem Stück Papier, ob das mit der Eventseitenverarbeitung hinkommt und vom Schwierigkeitsgrad her angemessen ist, wird sich zeigen.