Danke schonmal an alle, ich kann nun auch mit voller Freude verkünden, dass ich vor einigen Tagen die letzte Map fertiggestellt habe.
Dieses mal auch keine Screens, aber ein paar Neuigkeiten zum endgültigen Gameplay:
- Jedes Areal hat seine eigenen Bewohner welche eine bestimmte Geschicklichkeit beim Stehlen voraussetzen. Um diese zu erhöhen, müssen bestimmte Mitglieder einer Diebesbande gefunden und dazu gebracht werden, ihre Talente an Jennifer weiterzugeben. Dies kann mit verschiedensten Mitteln erreicht werden, von diplomatischen Mitteln bishin zur rohen Gewalt ist alles drin. Die Diebstähle selber bringen diverse Items...
- ...wie etwa Edelsteine, die sich beim Erbeuten nach ihrer Masse berechnen und nicht nach ihrer Anzahl. So gibt es kleine, mittelgroße, große und riesige Varianten an Feueropal, Saphir, Smaragd und Rosenquarz. Diese lassen sich an einem Altar opfern und in Wünsche mit verschiedenen Wirkungsgraden umwandeln:
~Liebe: Bezirzt einen der Mitstreiter (außer HVC-09) im Kampf und macht diesen stärker).
~Alchemie: Ein Todeswunsch frisst sämtliche MP des Anwenders für den Rest des Kampfes und vernichtet den anvisierten Gegner.
~Teleportation: Personen können herbeigewarpt werden.
~Regen: Lässt die Heilpflanzen heranwachsen.
- Die 5. Edelsteingruppe ist anders. Die Amethysten helfen Jenny bei der Erforschung ihrer eigenen Genetik, schließlich erwählen die Meridiane keine stinknormalen Teenie-Söldner mit übergroßen Buttersäbeln, sondern schon diejenigen, bei denen von Anfang an klar ist dass aus ihnen einmal großes erwächst. Im Klartext: Mit der richtigen Masse lassen sich diverse überaus starke Skills erlernen mit einigen praktischen Nebenwirkungen, bspw. den Drachenblick. Mit ihm lässt sich in Objekten nach Items forschen die man vorher nicht gefunden hätte, wie etwa Edelsteine und Heilkräuter.
- Heilkräuter, insgesamt 3 Sorten für jeweils HP, MP und Zustandsveränderungen. Diese können gepflückt/gefunden/geklaut werden und beim Arzt gegen Medikamente eingetauscht werden. Auch hier geht es nach Masse, um etwa schwache, gute und superbe Medikamente zu erhalten (wobei dies für Zustandsveränderungen rausfällt, hier gibt es nur die "normale" Variante die immer gegen jeden Bös-Stati hilft -> diese kostet auch am wenigsten Medikamenten-Masse). Um Heilkräuter überhaupt ernten zu können, müssen allerdings erstmal die entsprechenden Samen und Setzlöcher gefunden werden.
- Münzen. Korrekt, da der Rion durch die Invasion seinen Wert verloren hat, wird nun wieder in Münzen gehandelt. Es gibt Bronze, Silber und Gold, für die sich bspw. ein Packen an Medikamenten ersteigern lässt. Da Medikamente allerdings kostbar sind, funktioniert dies nur begrenzt. Ansonsten funktionieren diese Items auch als Bestechungsgelder, Bezahlung für Postboten, Gärtner und Hostessen sowie als Almosen für die Bedürftigen. Als Postbote wird man selber fungieren können (Nebenjob), die Gärtner lassen sich aus dem Palastgarten als Heilkräuter-Begießer abwerben und bei den Hostessen kann sich jeder seinen Teil denken xD
Bronze, Silber und Gold lassen sich jeweils in die anderen Münzwerte umtauschen, bspw. 2x Bronze für 1 Silber und 2x Silber für 1x Gold (nicht endgültige Werte).
- Iglucks Fluch. Inspiriert von Twilight Princess' Goldfluch hilft man hier einem güldenen Idol aus, indem man Geistersplitter einsammelt (ähnlich den Noten) und Seelenkaspare tötet. Diese Viecher streifen allerdings nicht einfach so durch die Landschaft, sondern verstecken sich mitunter äußerst trickreich in der Menschenwelt und können andere Lebewesen und Objekte imitieren.
Da ich aus den vorherigen Demos mehr als genug gelernt habe, wird es keine Tutorials geben. Stattdessen wird einem das Gameplay quasi im Vorbeilaufen erklärt und in die Mainstory eingewoben, ohne den Spieler dabei mit lehrhaftem Gesäusel zu belästigen. Kurz und knackig, so will ich es. Diverse andere Veränderungen im Spiel:
- Kennt ihr ja bereits, die KS-Balance wird neugemacht.
- Auch schon gesagt, der Skill-Händler auf der Isla Mondena ist nun im Dorf anstatt im Schiff. Nicht dass der arme Corti wieder Item-Kriege austragen muss xD
- Was ihr noch nicht wisst: Es gibt auf Brand einen neuen Mainchar namens Stern, ein riesiger Drache in Rüstung.
- Ebenfalls neu: Ich werde mich mal um diese ganzen gekünstelten NPC-Namen auf Süd-Jesario kümmern. Einige von denen sind wirklich schlimm (vor allem einige unnötige Nachnamen).
- Noch mehr NPC-Kram: Einige von denen quasseln mir zuviel Schwachfug (wieder Süd-Jesario), allen voran Paidrag und Konane mit Dingen die für das Spiel garnicht mehr relevant sind und noch aus einer eher frühen Beta-Phase des Spiels stammen. Zuviel Unsinn war auch ein Grund warum ich schon in Demo 3 jede Menge NPCs spontan gelöscht hatte.
- Und zu guter Letzt: Maurice bekommt ein Lifting. Bisher sieht er so aus wie ein zusammengequetschter Ork, aber nun habe ich den passenden Kopf für ihn gefunden und dazu den Körper mehr verschlankt. Bilder folgen noch.
Das... war alles. Hab extra noch alles durchmarkiert, da ich es selber schrecklich anstrengend finde solche fetten Texte lesen zu müssen xD
Noja, Update is' Update![]()






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