Endlich sieht man die nächste Instanz von Don Crotus, auch wenn ich gedacht hätte, dass er erst in späteren Instanzen eine humanoide Form annimmt.
Da er eine Art Schleim ist (*harhar*) ist es auch egal, ob die 2. Instanz das Aussehen eins weiblichen Körpers hat (sieht übrigens gut aus).
Werden die Kampfanimationen für diese Instanz wieder eher witzig gehalten (die Animationen der 1. Instanz in der letzten Demo sind einfach ulkig) oder ist der Comedy-Effekt an dieser Stelle vielleicht gar nicht mehr angemessen?
Da ich hobbymäßig in Blender arbeite und mir der Mappingstil in Elektra Kingdom sehr gefällt, habe ich über die Monate hinweg eine Fanart erstellt die ich bei dieser Gelegenheit einfach mal in den Online-Äther schmeisse um meine Wertschätzung zu zeigen : -Klick-
Das sieht verdammt toll aus und ist auch gleich mal abgespeichert. Danke dir dafür =)
Zum Comedy-Effekt: Nein, eher nicht. Das Gemüt von Don Crotus verändert sich von Instanz zu Instanz, gekoppelt mit dem entsprechendem Reifegrad. In dieser Form wird er wesentlich vorbehaltsloser und unbeschwerter agieren als noch auf den vorherigen zwei Kontinenten, soll heißen das Jammern und Herumgeschreie fällt komplett weg. Jenny hingegen wird mit ihrem höheren Alter wesentlich ernster und überlegt mehr als ihre jüngere Persönlichkeit es getan hätte.
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Das mit Don Crotus find ich interessant - wusste gar nicht, dass der sich entwickelt. Sagt er aber bestimmt sogar am Anfang des Spiels, oder? ^^ Dass "er" dann auf einmal weiblich und "sexy" ausschaut, ist schon kurios, bin gespannt, wie du das rüberbringst - gibt doch bestimmt dann auch Zoff zwischen den beiden Hauptfiguren, he?
Bei der Map bin ich auch froh, dass es nur eine Testmap ist. Die einzelnen Objekte sind schick und unverbraucht, wie eigentlich alle Sets bei dir. Aber die Chars sehen einfach nicht so aus, als ob sie im Sand stehen würden, sondern ein wenig darüber schweben - da muss eindeutig noch ein sandiger Übergang von Boden zu Objekt her!
Ich hab das Spiel stundenlang gespielt und alles durchforstet. Bei jedem verdächtigen Gegenstand und sogar hinter jedem einzelnen Baum und Busch hab ich auf Enter gehämmert. Ich habe mit jedem NPC gesprochen, den es im Spiel gibt. Ich habe alles Erdenkliche getan...aber keine Spur von Carmen Electra...
Ich weiß zwar nicht, wie das Ganze zusammenhängt, aber ist das nicht ein krasser Stilbruch?
Bis auf die schwarzen Outlines passen die Panzer sogar ganz gut dazu, das Schiff wirkt nur etwas klein.
Ansonsten können sich die letzten Verbesserungen bzw. Gebiete wirklich sehen lassen. Das Aussehen von Don Crotus hat mich aber etwas stutzig gemacht
Würde es in derselben Welt spielen, wäre es tatsächlich ein krasser Stilbruch. Dies hier ist allerdings eine eigenständige Dimension, in der auch Jenny & Co. nicht größer als die Heinzelmännchen sind
Das Schiff ist btw nur ein Modell, ähnlich den Sachen die von US-Kids per Fernbedienung gesteuert werden. Im Inneren ist nichts weiter als ein kleiner Raum mit einem Aufzug, welcher zu einer Basis unter der Erde führt. Bei den Panzern bin ich mir noch nicht sicher ob ich die Kontrast-Outlines behalte oder sie angleiche, zu sehr sollen die Grafiken auch nicht ineinander verschwimmen.
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Heyo!
Habe soeben (nach längeren RPG-Abstinenz) die aktuelle Demos des Spiels beendet und möchte nur mal eben in Stichpunkten meine Eindrücke schildern. Vorab : Das Spiel hat mir insgesamt sehr gut gefallen, wie es auch schon die Demo davor tat
- Design : Nach wie vor sehr charmant und atmosphärisch - kann ich überhaupt nichts bemängeln. Auch das neue Karbin Alhola gefällt mir gut
- Balance : Da hat sich im Vergleich zur letzten Demo gerade auf dem 2. Kontinent einiges getan. Das Spiel ist jetzt - so empfand ich es - deutlich einfacher. Ich fühlte mich, ohne trainieren zu müssen, immer mindestens auf Augenhöhe mit dem, was zu vor mir kreuchte und fleuchte. Das ist für Einsteiger schön, aber irgendwie ein bisschen öde, falls man mal eine Herausforderung sucht. Sofern ich dich hier im Thread aber richtig verstehe, gedenkst du ja noch, das ein bisschen aufzupeppen.
- Features : Monsteralmanach, begehbares Menü, Minirätsel, EXP fürs fleißiges NPC-Ansprechen, viele Nebenquests, optionale Bosse, ab und an alternative Lösungswege... in vielerlei Hinsicht hat Elektra Kingdom alles, was ich mir von einem Makerspiel nur wünschen kann.
- Chaospilze : Also ehrlich... nee. Anfangs finde ich regelmäßig diese Podest die mal eben alle meine Stats um 5 erhöhen und später stattdessen diese läppischen Pilze die gerade mal einen Wert um einen Punkt erhöhen? Zumal Don Crotus' Angriff und Abwehr von Grund auf zu niedrig sind, als dass man entscheidend kompensieren könnte mit den paar Pilzen. bleiben also Magiekraft (Way-to-go) und Mana. Aber 8(?) Punkte Mana sind zu dem Zeitpunkt lachhaft wenig. Die mittlere Heilung kostet ja schon 35...Ist zwar ein feiner Gedanke, die Skillung zumindest teilweise in die Hände des Spielers zu legen... aber ohne einen Buff sind diese Pilze nur ein nutzloses Gimmick.
- sich heilen gehen : Das finde ich, besonders wenn ich an den niedrigen Schwierigkeitsgrad denke, komisch. An einigen Stellen muss ich den ganzen Weg zurückgehen um mich zu heilen. Meine Heilkräuter zu verblasen kommt eigentlich nicht in Frage, weil Rions beizeiten doch etwas knapp sind. Wäre es nicht möglich, zumindest vor Bosskämpfen mal eine Komplettheilung springen zu lassen? Vllt an manchen Speichersteinen, wie bei Charon 2?
- Facesets und Battlechars : Die von meiner Truppe sind echt gut gelungen da kann ich nix bemängeln. Probleme habe ich aber in den Szenen, wo sich die Könige und ihr Hofstaat unterhalten. Ich finde es sehr schwierig die Facests den Models zuzuordnen, zumal die sich teilweise nicht besonders ähnlich sehen. .
- Die eigene Truppe einschätzen : Glaubhafte Charaktere wünsche ich mir. Und obwohl die Truppe um Jenny sympathisch ist, hadere ich doch öfters mit ihren Stimmungsschwankungen. Im Spiel werden diese als dramatisch angedachten Momente viel zu schnell verarbeitet. Kein Charakter hängt irgendwie mal einer Sache merklich nach. Innerhalb von 3 Sätzen sind wir sauer, traurig und glücklich. Irgendwie steige ich da nicht durch..mit "sie ist halt impulsiv" lässt sich auch nicht alles rechtfertigen.
- Wenn ich schlafen gehe : Wundere ich mich immerwieder über das Bild. Das erste ist meinetwegen Ecchi und so auch.. naja, nicht ungewöhnlich? Aber das zweite...? Meine Helden sollen sich bei Nacht ausruhen für die harten Kämpfe, die bevorstehen und nicht irgendwie eine erquickende Nummer schieben, obwohl bei den Gesprächen nicht die Rede davon sein kann, dass sie liiert wären..oder habe ich was verpasst? Nicht, dass ich denen den Keuschheitsgürtel umlegen will. Aber irgendwie finde ich das Bild... unpassend. Geschmackssache.
Für den Moment wäre das alles, was mir so einfällt. Wie gesagt, ein schönes Spiel, aber wie ich finde mit einigen kleineren Makeln.
@Eremis: Dauert noch, dauert noch xD
Da ich dem Spiel einen stetigen Verbesserungensprozess unterziehe, ist für dieses Jahr erstmal Demo 4 angesetzt, inklusive Kontinent 3 (Brand).
@Zetubal: Erstmal bedanke ich schonmal fürs Lob, besonders bei der Stadt find ich gut dass sich noch eine weitere Positiv-Stimme dazugesellt, viele andere hätten ja gern die alte Version wiedergehabt. Generell kann ich sagen dass auf dem ersten Kontinent nichts mehr getan wird, dafür auf dem zweiten, viele Sachen die mich stören hast du ja bereits angesprochen:
Zitat
- Design : Nach wie vor sehr charmant und atmosphärisch - kann ich überhaupt nichts bemängeln. Auch das neue Karbin Alhola gefällt mir gut
- Balance : Da hat sich im Vergleich zur letzten Demo gerade auf dem 2. Kontinent einiges getan. Das Spiel ist jetzt - so empfand ich es - deutlich einfacher. Ich fühlte mich, ohne trainieren zu müssen, immer mindestens auf Augenhöhe mit dem, was zu vor mir kreuchte und fleuchte. Das ist für Einsteiger schön, aber irgendwie ein bisschen öde, falls man mal eine Herausforderung sucht. Sofern ich dich hier im Thread aber richtig verstehe, gedenkst du ja noch, das ein bisschen aufzupeppen.
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Die optionalen Gegner und die dicken Bosse werden auf jeden Fall nachbearbeitet, sonst ist es wirklich zu einfach.
Zitat
- Chaospilze : Also ehrlich... nee. Anfangs finde ich regelmäßig diese Podest die mal eben alle meine Stats um 5 erhöhen und später stattdessen diese läppischen Pilze die gerade mal einen Wert um einen Punkt erhöhen? Zumal Don Crotus' Angriff und Abwehr von Grund auf zu niedrig sind, als dass man entscheidend kompensieren könnte mit den paar Pilzen. bleiben also Magiekraft (Way-to-go) und Mana. Aber 8(?) Punkte Mana sind zu dem Zeitpunkt lachhaft wenig. Die mittlere Heilung kostet ja schon 35...Ist zwar ein feiner Gedanke, die Skillung zumindest teilweise in die Hände des Spielers zu legen... aber ohne einen Buff sind diese Pilze nur ein nutzloses Gimmick.
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Ich dachte mir auch schon, den Wert von 1 auf 2 oder 3 zu erhöhen, aber ihren wirklichen Sinn werden die Pilze erst auf dem dritten Kontinent entfalten. Dort wird es dann auch wieder mehr zu sammeln und zu entdecken geben als auf dem zweiten Kontinent.
Zitat
muss ich den ganzen Weg zurückgehen um mich zu heilen. Meine Heilkräuter zu verblasen kommt eigentlich nicht in Frage, weil Rions beizeiten doch etwas knapp sind. Wäre es nicht möglich, zumindest vor Bosskämpfen mal eine Komplettheilung springen zu lassen? Vllt an manchen Speichersteinen, wie bei Charon 2?
- Facesets und Battlechars : Die von meiner Truppe sind echt gut gelungen da kann ich nix bemängeln. Probleme habe ich aber in den Szenen, wo sich die Könige und ihr Hofstaat unterhalten. Ich finde es sehr schwierig die Facests den Models zuzuordnen, zumal die sich teilweise nicht besonders ähnlich sehen.
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Geld ist knapp? Ich hatte beim Zocken immer zuviel in der Tasche, aber das kommt wohl darauf an wie man grade spielt. Ich schätze mal du hast den Händler im Schiff ebenfalls nicht gefunden, oder? Den hab ich dank Corti jetzt in eines der Häuser verpflanzt, im Schiff sieht man dann nur noch den fetten Tentakel.
Zu den Heilungsmöglickeiten:
- Beim Feuerberg ist es theoretisch kein Weg, da du dich ja auch problemlos in Dr. Bulba's Haus oder beim Schmied ins Bett legen kannst.
- Im Schloss musst du nicht den ganzen Weg zurücklaufen, dort gibt es einen Alchemisten namens Sergius der dir neben einem optionalen Spruch auch noch Heilung dazugibt.
Zitat
- Die eigene Truppe einschätzen : Glaubhafte Charaktere wünsche ich mir. Und obwohl die Truppe um Jenny sympathisch ist, hadere ich doch öfters mit ihren Stimmungsschwankungen.
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Hm, ich glaube ich weiß welche Stellen du meinst. Da kommt es wohl drauf an in welcher Kombination man Kämpfe und Cutszenen miteinander abwickelt, ich werde mir da nochmal was zurechtlegen um das abzudecken.
Zu der Sache mit dem Finalkampf:
Zitat
- Wenn ich schlafen gehe : Wundere ich mich immerwieder über das Bild. Das erste ist meinetwegen Ecchi und so auch.. naja, nicht ungewöhnlich? Aber das zweite...? Meine Helden sollen sich bei Nacht ausruhen für die harten Kämpfe, die bevorstehen und nicht irgendwie eine erquickende Nummer schieben, obwohl bei den Gesprächen nicht die Rede davon sein kann, dass sie liiert wären..oder habe ich was verpasst? Nicht, dass ich denen den Keuschheitsgürtel umlegen will. Aber irgendwie finde ich das Bild... unpassend. Geschmackssache.
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Wäre das zweite Bild eine heiße Nummer, wären beide wohl nackt. Aber nein, beide pennen einfach nur im selben Bett und haben nix miteinander. Wobei, Selas hätte vll. gerne was mit ihr gemacht, aber dann hätte Jenny ihn wohl auseinandergenommen.
Mehr kann ich dazu nicht sagen, ansonsten spoilere ich u. U. zuviel.
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Nach Rhapsody werkele ich nun wieder dran, momentan bearbeite ich die Melee-Farm und habe auf der Liste nur noch die verbleibenden zwei Dungeons, von denen ich später noch was zeigen werde.
Dies hier ist eine Map aus dem abgeschlossenen ersten Dungeon, sofern man ihn als solchen bezeichnen kann:
Die Kolorierung ist noch nicht so optimal, aber mit den Details werde ich mich erst ganz am Ende befassen.
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