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Thema: Elektra Kingdom - Dritte Demo [Version 3.04 + Patch]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Da ich nach meiner Rip-Orgie jetzt wieder am Spiel arbeite, hier mal ein paar Ergebnisse meiner Exzesse:

    Burg Olis (Beta-Version):


    Wüst Eldena (Hauptstadt), normales Wohnhaus:


    Oberwelt, Süd-Jesario (erster Kontinent):



    Schmordrachen-Kastell, eine der Räumlichkeiten (Beta-Version):


    Brand ist der dritte Kontinent und auch der einzige den ich momentan für die dritte Demo vorsehe. Grund sind die vielen Änderungen am ersten Kontinent (mal wieder).


    Änderungen ab dem ersten Kontinent:
    - Oberwelt aufgefrischt (siehe Screens), effektvolleres Wasser, natürlicheres Grün, gefixte Berglandschaft
    - Mob-System nach Final Fantasy XII bzw. organisierte Kopfgeldjagd auf für die Bevölkerung störende Monster
    - NPC-Log, absolut jeder der irgendwas wichtiges zu sagen hat, wird in einem Extramenü + seiner Kernaussage verzeichnet
    - Monster-Almanach wird tragbar, allerdings nicht als Item
    - Karbin Alhola wird ausgemistet (bin momentan dabei), sämtliche stilbrechende Charset-Objekte werden rausgeschmissen und durch Suikoden2 ersetzt
    - Bei jedem Händler kann man in Zukunft verkaufen, Monopole spielen keine Rolle mehr
    - Trashmobs (rumlaufende Gegner) respawnen bis auf wenige Ausnahmen überhaupt nicht mehr
    - Palmenhain, Zhinns Strand & Naturhafen komplett neu aufgesetzt (und auch eingebaut), die alten Maps sind im Papierkorb gelandet

    Änderungen ab dem zweiten Kontinent:
    - Die Isla Mondena bekommt eine eigene Oberwelt

    Änderungen ab dem dritten Kontinent:
    - Jenny wechselt die Berufsklasse
    - Klauen wird möglich -> Aufmerksamkeit wird nun auf sämtliche Objekte gerichtet, die für Jenny vorher uninteressant waren (ansprechbar)
    - Vorwarnsystem bei Monstern (stark/schwach) ähnlich wie bei Vampires Dawn, ermöglicht durch ein neues Partymitglied
    - Die Noten so wie die Kartenstücke der vorhergehenden beiden Kontinente kommen zum Tragen und geben Zugang zu sonst verschlossenen Arealen

    Änderungen im Kampfsystem
    - Passiv-Modus wird Standard und ist im Spiel auch nicht abwählbar (beim Menüaufruf wird der Kampf dadurch pausiert)
    - Basis-Monsterverhalten: Observe Battle, Defend, etc. -> ist normalerweise nicht übersetzbar, in der dritten Demo wirds aber gefixt
    - Row-Leiste fliegt aus dem KS-Menü, dadurch auch weniger Scrolling

    Änderungen Allgemein
    - Das Spiel wird komplett RTP-unabhängig (erledigt)

    Das ist so ziemlich alles, die Hälfte der Grafiken für den dritten Kontinent ist schon importiert, die Roh-Maps ohne Details stehen auch soweit. Der NPC-Log funktioniert technisch einwandfrei und muss eben nur noch mit den entsprechenden Switches/Monologen aufgefüllt werden.

    Hui~

    Geändert von Davy Jones (16.10.2009 um 11:48 Uhr)

  2. #2
    Ich habe es angespielt und kann mich nicht beschwerden, fand das Spiel toll und wenn ich mal weiter Zeit habe zocke ichs sicher wiedermal.

  3. #3
    Wenn ich mir das Spiel nun downloade, ist der Patch da gleich mit drin oder muss ich den nun extra ziehen?

  4. #4
    @all: Dankeschön das Lob, schön zu sehen dass die Demo Anklang findet

    Zitat Zitat von waterboynation Beitrag anzeigen
    Hi Davias, daher kenne ich deine Nicknamen, hab die letzten zwei Wochen überlegt, denn kennst doch. Und dann ist wegen "Elektra Kingdom".

    Eine zweite Demo, bringt neues Glück, da zieh ich mir gleich mal die Demo.
    Kann man sich den jetzt ausruhen zuhause? In der ersten Demo leider nicht die Möglichkeit zu heilen. Aber zumindest war die erste Demo sehr interessant, leider hab ich es aber nicht geschafft zu Ende zuspielen.
    Mit der Flora-Piranha ist auf jedenfall neu, mal sehen ob die bei allen helfen kann. Die Charaktere wirken vielseitig und bin schon gespannt wie die sich genau in die Geschichte einfügen. Die Screens sind auch ganz beeindruckend.

    War das denn vorne rein geplant das die Stadt Karbin Alhola über 100 Npc's und 58 Häusern haben wird? Wird man denn noch weitere Figuren spielen können?

    mfg waterboynation
    moin moin ^^

    Jap, du kannst in absolut jedem Bett schlafen und neben Flora Piranha gibt es noch ein paar weitere Pflanzen in den Telana-Siedlungen, welche dir optional alles erklären, was du so wissen willst.

    Die Größe von Karbin Alhola... man wird man so ziemlich jeden Charakter aus der Stadt im weiteren Spielverlauf wiedersehen können, ob er einem dann aufgeschlossen und freundlich bzw. misstrauisch und abweisend begegnet, entscheidet deine Dialogführung. Der Umfang der Stadt war notwendig, um auch alles richtig unterbringen zu können bzw. klarzumachen, dass es dort halt net so zum besten steht (verlassene Stände, verrammelte Häuser, etc.), und natürlich auch zum erkunden halt. Sowieso ist das meiste in der Stadt optional und spielt eher auf dieses Feature aus dem Anfangspost an:
    Zitat Zitat
    - Beeinflussbarer Schwierigkeitsgrad nach dem Vorbild der Gothic-Reihe
    In der Stadt gibt es einige Sachen, die dir später das Leben bedeutend einfacher machen können. Willst du es dagegen etwas anspruchsvoller, läufst du einfach durch und machst dich schnurstracks auf den Weg zum Hafen.

    Orientierung gibt es durch die Anzeigenmädchen sowie die Stadtkarte, meine Betatester habens merkwürdigerweise auch ohne diese Hilfen gut durch die Stadt geschafft, verlaufen hat sich da niemand ^^

    Zitat Zitat von pascal45
    Aber mir is aufgefallen das der Battlechar von Jenny Dragmire von Larxene aus Kingdom Hearts Chain of Memories editet wurde! Weiß net aber sieht echt extrem danach aus ^^
    yup, ich benutze überwiegend KH-Battler fürs KS, sieht einfach schöner aus als der doch eher bescheidene Standard aus dem RTP

    Zitat Zitat von sorata08
    Zudem sind deine Charedits löblich, was animierte Arme angeht, aber so wirkt es, als hätten deine Charaktere beliebig verlängerbare Arme... Oo Was ein wenig komisch wirkt...
    Was ich auch nicht so prickelnd finde, ist der Battler der Hauptfigur. Okay, die KH-CoM Sprites sind ja gut, aber musst du Larxenes Frisur unbedingt beibehalten? Oo Zum Chara hat die keine große Ähnlichkeit...

    Na ja, soviel dazu, vielleicht hilft dir ja davon was weiter ^^

    MfG Sorata
    Das mit den Armen ist bereits notiert, aber die Kritik mit den Haaren ist gut. Das kommt ebenfalls auf die To-Do-Liste

    Zitat Zitat von sorata08
    Hab's mal angespielt...
    Grafisch "oho!", aber besonders das Intro verlangt nach Kritik:
    Schön und gut, muss ja nicht immer die ollen Legendeneinblendung am Anfang sein, aber ein paar Infos, was denn nun in der Welt von EK abgeht, WO ich mich überhaupt befinde und vorallem WEN ich dann spiele, das hätteste besser als in mehreren aneinander gereihten Szenen darstellen können.
    Ich mag es eher ein bisschen impulsiver, die besagte Legendeneinblendung ist nämlich auch nicht so mein Ding. Was los ist und wie und wo und überhaupt... yoah, das ist Sache des Spielers. Ich mag es halt lieber, alles für mich selber zu entdecken (was auch den gleichen Informationsgehalt wie die erwähnten aneinandergereihten Szenen besitzt), als denn irgendeine Messagebox mit ein paar Pictures, die mir dann alles erst einmal vorkaut. Sowas ähnliches hatte ich nämlich mal in der Beta zu ersten Demo von vor 2 Jahren dringehabt, ich persönlich wäre fast eingeschlafen, vor allem da die ganze Lage etwas komplizierter ist als sie anfänglich aussieht. Es gibt nämlich nicht nur einen oder drei böse Buben wie in den Charakterisierungen aus dem Anfangspost beschrieben, sondern ein gutes Dutzend. Und die liegen sich auch teilweise nochmal in den Haaren, da sind mir die Cutszenen zwischendurch lieber, als wenn ich am Anfang alles petze und dann im weiteren Spielverlauf tote Hose herrscht

  5. #5
    Ja, ich hätte als Spieler z.B. nur mal gerne gewusst, WO ich mich überhaupt befinde, und warum ich dann des Mädel da steuere, so minimale Einleitungen wären da schon ganz nett. ^^"

  6. #6
    bin zwar keine rpg profi und komme auch selten dazu spiele auszuprobieren, aber von deinem game bin ich begeistert. Story und mapping gefallen mir ausgezeichnet, auch die vielen Nebenquest finde ich super, obwohl man sich am Anfang die Mühe machen muss ganz Karbin Alhola zu erkunden(habe 2x pausiert). Bin jetzt mit Süd-Jesario so ziemlich fertig und freue mich darauf wie es weitergeht, vorausgesetzt ich komme dazu den im Moment hänge ich bei einer Frage im Soldatenrätsel, ein Tipp wäre super:

    Frage

    mfg carlotto66

  7. #7
    @carlott66

  8. #8
    servus =D

    erstmal: das game sieht ziemlich vielversprechend aus. ein kumpel von mir hat es mir empfohlen und ich denke, sobald ich mehr zeit habe, werde ich es mal anspielen und dann umfangreicheres feedback geben.

    mfG

  9. #9
    Ich habe mehrere kleinere Bugs/Fehler gefunden:

    1.)


    2.)


    3.)


    4.)

    Geändert von Luthandorius (17.10.2008 um 17:20 Uhr)

  10. #10
    @ Davias
    So bin jetzt (glaube Ich) fast durch (habe 4 Stunden gespielt).
    Das Spiel ist wirklich ein sehr, sehr gutes. Es macht mir persönlich enorm Spaß und überhaupt hat es einen enormen Umfang. Es gab zwar einige Stellen an denn Ich genervt ausgemacht habe, doch das Ich das Spiel nach einiger Zeit wieder an gemacht habe, sagt ja wohl alles. Ich würde mich über eine VV sehr freuen und hoffe das dich die ganzen Lob-Post's/Mails dazu ansporen weiter zu arbeiten. Respekt!

  11. #11
    Patch 2.04, Größe: 0,7 MB [für Besitzer der Version 2.00-2.03]

    - Objekte im Palmenhain auf below hero gesetzt (bessere Beweglichkeit)
    - Gefrierpass störende Felsspalten entfernt (bessere Beweglickeit)
    - Teleports im Palmenhain vereinheitlicht (bequemer)
    - Geht man vorher auf Strandsand und fordert dann die beiden Guardians heraus, friert das Spiel ein
    - 500 Rion wurden in der Sklaverei beim Erlernen der Tornadokralle nicht abgezogen
    - Teleportevent ließ sich auch von falscher Seite ansprechen, so konnte man von den Tarragon-Zinnen direkt ins EG gelangen
    - Hide & Show Event beim 1. Igramul-Teleport im Merryll-EG gelöscht (besserer Übergang)
    - Stadtkarte wird bei Eleonova nun zwecks Debugging 99x abgezogen
    - Jennys Battlechar hat nun längere Haare
    - Don Crotus' Battlechar hat nun ein "Gesicht"
    - Verwechslung von Badrian und Lunae im Monster-Almanachen in Bezug auf Stadtwachen und Bürgerwehr
    - Analyse-Zauber für Don Crotus verfügbar (J-Nullmeridian bei Familie Benevar, Eleonovas Schiff)
    - Jennys Mutter informiert nun über Möglichkeit, hektische Kämpfe zu vermeiden (Aktiv-Passiv)
    - Intro-"Gummiarme" gefixt
    - Keine Schrittgeräusche mehr im Monsteralmanachen


    Ist wie üblich im Anfangspost editiert worden, alle Savefiles sind auch dieses Mal 1:1 übernehmbar.

    Dies ist wohl auch die letzte Version, alles andere dürfte bugfrei sein (holt die Kettenpeitsche raus, wenn ich mich irre). Habe im übrigen auch noch einmal sämtliche heiklen Passagen überprüft (Schloss Merryll, Matrosenquest, etc.), zusätzliche Bugs sind mir allerdings nicht aufgefallen.

    Alles was ich an Gameplayvorschlägen abgelehnt habe, ist entweder aus Gründen technischer Natur oder aber des unverhältnismäßigen Aufwands (oder aber, weil sie nicht zum Gameplay passen). Das Intro ist hier aber eine Ausnahme, hier werde ich bis zur dritten Demo allerdings noch einmal das Artworken üben, um das ganze noch einmal mit ein paar Pictures zu verschönern, das gleiche gilt für die Bettsequenzen.

    Das dürfte es dann gewesen sein, da ich as said keine grundlegenden Änderungen mehr vornehmen werde, dürften die Savefiles des Spiels auch in der kommenden dritten Demo bzw. der Vollversion voll funktionsfähig übernommen werden können.

    Soweit von mir~

  12. #12
    Hallo

    Ich will jetzt da ich das Spiel mal durch habe auch meinen Senf dazugeben.
    Elektra Kingdom ist ein sehr gelungenes Spiel mit sehr vielen positiven Momenten.
    Deine Geschichte hast du gut und interessant rüber gebracht und es kam bei mir zum erstem mal seit langem bei einem RPG richtig Begeisterung auf. Man merkt richtig wie viel mühe du dir gemacht hast und wie viel liebe in den Details steckt. Die Spielzeit war mehr als ordentlich, ich hab mindestens zehn Stunden damit verbracht, und das tollste daran: die haben mich durchgehend unterhalten.

    Deine Inszenierung(Grafik, Musik) weiß auch zugefallen. Besonders die immer wechselnden Kampfmusiken sind ein dicker Pluspunkt! Du hattest ja bestimmt 20 "kampflieder" benutzt, es wäre schön, wenn mehr Spiele so was hätten, da Einheitsgedudel einen auf Dauer ziemlich nervt.

    Deine Geschichte hat mir sehr gut gefallen, auch wenn mich etwas stark gewundert hat: Sobald Selas im Team ist und man sich schlafen legt sind Jenny und er eng aneinander gekuschelt auf einem Artwork. Ist ja an sich nicht verkehrt, aber von einer Liebesgeschichte der beiden habe ich am Anfang noch nix mitbekommen.
    Zu Beginn dachte ich auch, dass dein "Stilmix" irgendwie zu wild werden würde aber ist dir gut gelungen Roboter, Raumschiffe, Elben, Vampire, einen sprechenden Schleim und Heinzelmännchen unter einen Hut zu bekommen. Respekt, das Ganze hat wider anfänglichen Zweifel durchgehend glaubwürdig und stimmig gewirkt.

    Zu den Rätseln muss ich sagen die waren im Großen und Ganzen alle machbar. Wirkliche Schwierigkeiten hatte ich nur mit den Bodenplatten im Schloss.

    Das Kampfsystem hast du sehr gut eingesetzt. Die Kämpfe haben Spaß gemacht und waren nie zu schwer. Gutes Balacing! Jenny hat bei mir nur eine Spezialattacke gelernt gehabt und zwar diese Tornadokralle. Fand ich ein bisschen dürftig, da ich diese Technik auch so gut wie nie benutzen musste. In 90% der Kämpfe hat es zudem gereicht mit Don Krotus den Attackestärken-Zauber auf Jenny anzuwenden. Jenny musste dann mit ihrem Standardangriff zweimal zu hauen(sie hat wohl auch die doppelte kritischer Treffer Chance) und hat dann auch wirklich jeden Gegner geplättet wenn man die Werte hochgezaubert hatte.
    Es wäre schön wenn in der Vollversion auch mal eine andere Taktik gefragt wäre. Die anderen Charaktere waren im Kampfsystem meiner Meinung nach ziemlich nutzlos. Es ist nur ein kleiner Kritikpunkt aber kann dir vielleicht helfen das Gesamtergebnis zu verbessern.

    Auf jedem Fall hast du ein großartiges Werk abgeliefert. Ich hoffe du arbeitest weiter daran, denn ich bin sehr gespannt wie es weiter geht.

    Gruß deluxono

  13. #13
    Hallo,
    habe mir gerade die Demo 2.04 runter geladen und wollte es spielen, da erschien ein kleines hässliches Fenster mit einem roten X und der Meldung: ????system2c????

    Was bedeutet das?
    Fehlt mir irgend etwas?
    Habe alle RTP, RXP,....

    Wer kann mir helfen?

    LG

  14. #14
    "system2c" ist eine Datei aus dem RTP 2003, den Link dazu kannst du auch nochmal im Anfangspost finden ;)

    http://www.multimediaxis.de/showpost...11&postcount=1

  15. #15
    Danke Davias, habe gedacht schon alles auf meinem PC zu haben....aber weit gefehlt.
    Werde mich dann mal ins Abenteuer stürzten.

    LG

  16. #16
    Hi, mal die Demo geschafft, die Spannung würde bei behalten und auch die Charaktere erfährt man so einiges und interessantes. Leider schade das an der einen Stelle mein Rechner nicht mitspielt. Danke füs Savegame.

    Weiteres zum Ende der Demo:



    Bei so vielen Neuerungen, werd ich wohl noch mal von vorne anfangen.
    Hier noch das Signaturbild,die erste Version:



    mfg waterboynation

  17. #17
    Zitat Zitat von waterboynation
    Wird man später noch mal auf bekannte Gesichter treffen und trifft man im weiteren Verlauf, noch jemanden der einen den Titel erweitert?
    Man wird jeden NPC noch einmal wiedersehen, dann aber auch mit einem individuellen Schicksal. Zusätzlich wird es darauf ankommen, wie du dich vorher benommen hast bzw. ob du mit diesen Personen überhaupt mal ein Wort gewechselt hast.

    Die Titel werden im weiteren Spielverlauf noch mehrere Male wechseln, dies wird sich u. a. auch auf Aussehen, Respekt, Fähigkeiten und Status niederschlagen.

  18. #18

    Users Awaiting Email Confirmation

    Irgendwie funzt der Download nicht mehr...

  19. #19
    Kannst du mir mal ein sav schicken wo es nach der 1. Demo zuende ging .
    Hab diesen ncihtmehr und würd wahnsinnig gerne das ''neue'' an Elektria Kingdom sehen ohne das ich 10 Stunden lang den ''1.Ersten Teil '' mache xd

  20. #20
    10 Stunden brauchst du für den ersten Konti mit Sicherheit nicht, es gibt nur drei Pflichtgegner (zumindest im Speedrun-Verfahren). Der dritte und letzte ist mit Level 6 machbar, zumindest hats Sölf auf diesem Niveau geschafft (und ja, den Gargoyle im Anschluss hat er auch noch gepackt).

    Saves zu diesem Stand habe ich keine mehr, diejenigen die ich noch besitze, setzen alle am Ende der zweiten Demo an.

    Es sei noch gesagt, dass zwischen der ersten und der zweiten Demo ein Unterschied wie zwischen Tag und Nacht existiert, ich denke auch dass die dritte Demo irgendwann mal völlig anders wirken wird als ihre beiden Vorgänger.

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