Ist eine lange Geschichte an der ich auch selber schuld bin.
SKS war in der ersten Version noch komplett in RTP gehalten und die ersten Kritiken am Spiel in Sachen Grafik waren dahingehend auch sehr schlecht.
Mit Shinshrii als erste Pixlerin haben wir den großen Sprung auf M&B gewagt, mussten uns aber noch auf Jahre anhören, wir hätten Einheitsbrei benutzt oder RTP-Elemente im Einsatz.
Aus diesem Grunde haben wir mittlerweile eine recht gute und große Truppe an Pixlern, da wir mit jedem Charset gegen unseren alten Ruf ankämpfen müssen und deswegen versuchen wir auch so vehement, die Verbreitung zu verhindern, bevor wir unser Spiel nicht in der Vollversion veröffentlicht haben. Danach teilen wir auch gerne und dann mit Stolz, aber noch müssen wir unsere Habseligkeiten zusammenhalten, leider.