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Thema: [RM2K3] Der Brief für den König - DEMO II VERÖFFENTLICHT! (S.40)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Mit "drinhaben" hast du uns aber auch keinen sehr großen Gefallen erwiesen.
    Mit vernünftigen Leuten wie dir können wir reden und sie bitten, unsere Ressourcen nicht zu nutzen, aber wenn sie sich bei dir im Ordner befinden, trägst du zur Verbreitung bei was es uns schwerer macht, den Wildwuchs im Zaum zu halten...

    Mir tut es eben leid um unsere Pixler, die sich soviel Mühe geben und sich dann wieder anhören müssen, der Stil von SKS wäre Einheitsbrei...

  2. #2
    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    Mir tut es eben leid um unsere Pixler, die sich soviel Mühe geben und sich dann wieder anhören müssen, der Stil von SKS wäre Einheitsbrei...
    Welcher Nepp behauptet denn sowas. Nur weil etwas oft benutzt wird...? Oh Mann (M&B ist für mich etwa auch kein Einheitsbrei. M&B ist und war schon immer das, was man draus macht. Gut kombiniert ist es ein Möglichkeitenfass ohne Boden...

  3. #3
    Ist eine lange Geschichte an der ich auch selber schuld bin.
    SKS war in der ersten Version noch komplett in RTP gehalten und die ersten Kritiken am Spiel in Sachen Grafik waren dahingehend auch sehr schlecht.
    Mit Shinshrii als erste Pixlerin haben wir den großen Sprung auf M&B gewagt, mussten uns aber noch auf Jahre anhören, wir hätten Einheitsbrei benutzt oder RTP-Elemente im Einsatz.
    Aus diesem Grunde haben wir mittlerweile eine recht gute und große Truppe an Pixlern, da wir mit jedem Charset gegen unseren alten Ruf ankämpfen müssen und deswegen versuchen wir auch so vehement, die Verbreitung zu verhindern, bevor wir unser Spiel nicht in der Vollversion veröffentlicht haben. Danach teilen wir auch gerne und dann mit Stolz, aber noch müssen wir unsere Habseligkeiten zusammenhalten, leider.

  4. #4
    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    Danach teilen wir auch gerne und dann mit Stolz, aber noch müssen wir unsere Habseligkeiten zusammenhalten, leider.
    Dazu muss ich gerade mal sagen, dass ich mit dem "leider" am Ende nicht einverstanden bin. Unsere Pixler geben sich verdammt viel Mühe und Leisten wirklich viel für Sternenkind-Saga. Ich finde es daher ein Unding, wenn diese Ressourcen einfach verwendet werden oder auch nur bei einem Spiel mitgeliefert werden, das nicht den Titel "Sternenkind-Saga" trägt, da nun wirklich an mehreren Stellen explizit erwähnt wurde, dass die Ressourcen bitteschön nicht verwendet werden sollen. Ich finde es respektlos, wenn man die Arbeit der Pixler so wenig schätzt, dass man das einfach missachtet. Ist jedenfalls meine subjektive Meinung dazu.

  5. #5
    Hui, ich habe das Spiel jetzt mal angespielt, ich finde es vor allem schwer.

    Also, das Spiel hat den klassischen UID-Charme mit den genau passenden Lichteffekten, Wolken und Wettereffekten. Auch die Dialoge schlagen mit ihrem Wortwitz genau in diese Bresche. Was eventuell nicht ganz so passt und korrigiert werden müsste, ist das "Ihrzen", d.h. das "I" müsste groß geschrieben werden, damit es die wörtliche Rede repräsentiert.
    Was für dich auch noch wichtig sein könnte: Im Wald um die Kapelle kann man auf unsichtbare, unbetitelte Gegner treffen.

    Größtes Manko meiner Meinung nach bisher: Der Schwierigkeitsgrad. Ich bin bei meinem ersten Kampf mit Level 1 instant gestorben, weil ich gegen vier Gegner kämpfen musste, die mich töteten, bevor ich auch nur eine Aktion durchführen konnte.
    Ähnlich erging es mir gegen den Alphawolf, nachdem ich in der Höhle schon meine Heilkräuter aufbrauchen musste. Aber da die anderen Spieler keine Probleme hatten, bin ich wohl einfach nur ein mieser Spieler.

  6. #6
    So, ich habe es auch durchgezockt. Meine Bewertung: 2/3 (3=Minidemo ; 5=Demo ; 10=Vollversion )

    Warum bloß 2 von 3 Punkten? - Nun, die Zufallskämpfe mag ich nicht so gern. Ich steh nicht auf Kämpfe, wenn ich nicht mal weiß, gegen wen ich kämpfe und wo sich der Gegner befindet. Nein, ich hoffe, du machst es da besser.

    Ansonsten hat es mir sehr gut gefallen. Ich bin gespannt auf Weiteres.

    PS: Übrigens, bin auch gerade mit dem Buch fertig geworden. Ich weiß dann auch, wer wer ist und wo man ist

  7. #7
    Status: Angespielt, abgebrochen, nicht weit im Wald. Werds wohl wieder versuchen wenn in der nächsten Demo keine Zufallskämpfe mehr vorhanden sind.

    Schön:
    Schaut recht hübsch aus. Dialoge sind auch okey.

    Nicht schön:
    Das Spielprinzip lautet: Komme mit maximalen Ressourcen durch, die Schwierigkeit liegt also darin begründet den Laufweg zwischen handlungsrelevanten Orten und Heilitems zu kennen und dabei zufällig wenig/günstige Gegnergruppem zu erwischen, die stärkste Waffe des Spielers ist somit die Save/Load-Funktion und je mehr man bereit ist Zeit zu investieren die einzelnen Abschnitte zwischen Heilitems am Wegensrand und handlungsrelevanten Orten zu optimieren desto besser ist man dran wobei man als Spieler jederzeit im Ungewissen ist, ob die eigene Performance ausreichend zum weiterkommen ist oder man sich mit dem nächsten Speichern den Savestate versaut und von vorn anfangen kann. In der Praxis wird das sicherlich für die meisten nicht so drastisch rüberkommen wie jetzt hier systematisch dargelegt, mir hats jedenfalls vollständig die Motivation gekillt nachdem ich ca. 2 min nach Beginn des spielbaren Teil die wesentlichen Regeln des Spiel begriffen hatte.

    Fazit:
    Macht einen echt guten Eindruck bis man selbst spielt und das Spiel zeigt wie etwas gleichzeitig zufällig schwer und trotzdem kein bischen herausfordernd sein kann. Schade drum.

  8. #8
    Nun gut, vielleicht bin ich doch kein so schlechter Kämpfer.
    Was Corti beschreibt, ist genau meine Meinung: Wäre ich auf dem Weg in die Wolfshöhle nicht 3mal einer Vierer-Gegnergruppe begegnet, sondern einer Ein-Gegner-Gruppe, dann hätte ich meine letzten Heil-Items auch nicht in der Höhle aufbrauchen müssen und wäre so in der Lage, den Alphawolf zu schaffen.
    Da ich nur ein Savegame benutzt habe und der Wolf rein rechnerisch für mich nun unschaffbar ist (Tjuri ist Level 4, aber in meinem Savegame bin ich in der geclearten Wolfshöhle, könnte also noch nicht mal mehr weiterleveln), kann ich das Spiel nurmehr von vorne beginnen.

    Was hier evtl. helfen würde:
    - Keine Zufallskämpfe, damit man frei entscheiden kann, ob man kämpfen möchte oder nicht.
    - Am Anfang eher leichte Gegner, schwere Gegner nur wahlweise.
    - Evtl. das Balancing der Gruppen so designen, dass der Unterschied zwischen einem Käfer und vier nicht so krass schicksalsentscheidend ist. Also entweder vier sehr schwache Käfer oder ein sehr starker. Wenn man im allerersten Kampf durch vier Käfer getötet wird, bevor man selber etwas tun kann, dann ist es durchaus frustrierend und das hat das Spiel nicht verdient.


    Kurzum: Das Beste was dem Spiel passieren kann ist, dass die hier kritisierten Dinge sehr schnell und einfach zu lösen wären, wenn wir dich überzeugen können.

  9. #9
    Ich glaube Problem ist eher, dass Mio-Raem wohl nur schwer an Monster-Charsets kommt. Das Problem kenne ich nur allzu gut. Ich habe bei mir noch so ein Skript von ClassicRPG rumliegen, welcher Zufallskämpfe zwar beinhaltet, denen man aber ausweichen kann. Wenn du willst, kann ich es dir zeigen, es ist wirklich sehr simpel.

  10. #10
    Zitat Zitat von Ligiiihh Beitrag anzeigen
    Ich glaube Problem ist eher, dass Mio-Raem wohl nur schwer an Monster-Charsets kommt. Das Problem kenne ich nur allzu gut. Ich habe bei mir noch so ein Skript von ClassicRPG rumliegen, welcher Zufallskämpfe zwar beinhaltet, denen man aber ausweichen kann. Wenn du willst, kann ich es dir zeigen, es ist wirklich sehr simpel.
    Warum sollte es schwer sein, an Monster-Charsets ranzukommen? Andere Games haben doch auch keine Probleme mit sowas.

  11. #11
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Warum sollte es schwer sein, an Monster-Charsets ranzukommen? Andere Games haben doch auch keine Probleme mit sowas.
    Stilmix heißt das Problem. Das ist, weshalb ich nur selten in VD2 nach sowas stöbere. Qualitativ gute und dazu noch gut passende zu finden ist schwierig. Und pixeltechnisch begabt ist auch nicht jeder.

  12. #12
    Nana aber gerade Rian hat da n ganzen Batzen editiert und die RTP tauglichen gehen sehr gut mit MB insofern man nicht so dumm ist und sich mit den dicken Chubbys alles verbaut. Einfach mal im RTP Werkstatt Topic oder auf der Ressourcenseite stöbern!

  13. #13
    Hi !

    Hab die kurze Demo nun gespielt und ja, ich fand sie ganz gut. Schöne Athmosphäre und Mapping, zusammen mit klangvoller Melodie. Aufjedenfall hast du mein Interesse für dieses Game noch mehr geweckt und ich freue mich auch shcon auf die nächste, größere Demo die ja hoffentlich irgendwann kommen wird ! Etwas schlechtes kann ich wirklich nicht sagen, ich kann nur den anderen zustimmen das man die Kämpfe etwas leichter gestallten könnte, also vier Gegnr auf einmal sind echt etwas viel, und ich fand auch die doppelten Wolfgruppen nicht so toll, da man ja denkt das einzelne auf einen zukommen. Im Prinzip waren die möglichen Heilressourcen wirklich so begrenzt vorzufinden, dass sie bei mir wirklich bis zum großen Wolf gereicht haben und ich noch eine Goldblüte und son Trank hatte (+200 HP lol). Zudem findet vielleicht auch nicht jeder die "versteckten Items".

    Ansonsten wirklich gelungene Demo, immer weiter so !

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