Zwei neue Bilder aus DBfdK für euch! Auf der Facebook-Seite zum Spiel gibt es Infos zum Inhalt.
Wenn mich jemand fragen würde, auf welche Spielzeit DBfdK mittlerweile angeschwollen ist, würde ich ächzen und sagen: "So um die 15 Stunden?"
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Ich hab kein Facebook, leider. Was steht denn dort?
Das Feuer auf Map 1 glüht so richtig schön blutrot, herrlich.
Der Gesichtsausdruck des Mannes ganz links lässt nicht Gutes vermuten. zumindest nicht für ihn. Oder platzen unsere Freunde da vielleicht in einen Streich von einem Junggesellenabschied? Bin heute einem solchen begegnet, daher die Idee^^.
Die Lightmap beim 2. Bild fiel mir als 1. ins Auge. Sie ist wunderschön, das kleine Haus liebevoll gemappt was auch für den ganzen Rest der Map gilt.
MUSST DU WORKLICH SO LANGE WEG! OHHHOOO!![]()
Zwei brandneue Bilder: Im ersten seid ihr nach einer umfangreichen Schnitzeljagd durch Dangria und das Umland (Inklusive Praktikum in grundlegender Chemie) einem teuflischen Kult auf die Schliche gekommen - nur eine von vielen Quests in Dangria, die sich auf die Handlung auswirken. Im anderen lädt "Malgen's Wand" zum Erkunden ein - der ständig bewachte Haupteingang zur Hauptstadt von Unauwen, mitsamt dem unmittelbaren Feldern vor dem großen Tor. Die Hauptstadt werdet ihr im Spiel nicht besuchen, Malgen's Wand nimmt aber einen wichtigen Punkt in der Handlung ein (Und natürlich gibt es auch Lore, die erklärt, warum das Fleckchen Erde so genannt wird).
Ist ja auch Blut, was da brennt.Was ist ein anständiger Mörder-Kult ohne fies flackerndes rotes Licht? DBfdK lässt mir zurzeit immer mehr Raum zum kreativen Einsatz von Lichtern, deren Farben vom klassischen Einheitsbrei weit abweichen - yay!
Weder Streich noch Jungesellenabschied erwarten den armen Tropf.
Werden die Helden ihm zuhilfe eilen können, bevor die blutrünstigen Buben ihm den Hals umdrehen?
Du hast den ganzen Rest der Map ja noch nicht mal gesehen. Da gibt es viel zu entdecken: Felder (die sich teilweise im Wind bewegen), einen Galgenbaum (in Benutzung), noch ein Bauernhaus, und natürlich die unauwische Stadtmauer selbst, die so groß ist, dass nichtmal vier Bilder dafür ausreichen würden. Weil die Map selbst auch relativ groß ist, muss da natürlich reichlich Zeug her, das den Spieler beschäftigt. Aber da bin ich guter Dinge, das hinzukriegen.
Äh, was?![]()
Noch ein neues Bild - auf Facebook gibt es Details.Liken und Kommentieren ist durchaus erwünscht, ich halte gerne Rücksprache mit allen Neugierigen, die auf Facebook Fragen stellen, da ich auf FB wesentlich öfter unterwegs bin als hier.
@ Tasuva: Machst du noch mal ein ganz neues Let's Play? Am Content von Demo 1 hat sich schon ein bisschen was verändert. Lohnt sich auf jeden Fall!
Das Haus hab ich selbst gemacht bis auf den Garten, der stammt glaube ich aus einer VX-Vorlage oder so. Und es ist eigentlich gar nicht da - das Haus ist ein Picture. Ohne Pictures könnte ich den Detailreichtum in DBfdK mittlerweile gar nicht mehr bewältigen. Das hat schon Electra-Kingdom-Ausmaße angenommen.
Geändert von Mio-Raem (22.05.2016 um 17:32 Uhr)
Weiß ich noch nicht. Ich bin ja momentan eher weniger aktiv was LPs betrifft und es werden sich bestimmt auch Andere auf das Projekt
stürzen, wenn es fertig ist. Aber mir hat die Demo schon Spaß gemacht und spielen würde ich es in jedem Fall - mal sehen, wie die aktuelle
Lebenssituation ist. Gibt ja auch noch mehrere Wege als nur ein Let's Play, um eine Meinung zum Spiel in einem Video zu äußern. x)
Wow, hier hat sich ja einiges getan. Wenn ich so bedenke, dass ich die erste Demo in...öhm...4-5(?) Stunden wenn überhaupt durchgespielt hatte und das Game jetzt eine Spielzeit von 14-15 Stunden hat, alle Achtung. ^^
Hab' auf FB auch mal einen Like dagelassen und die nächste Demo wird auf jeden Fall wieder gezockt.
Zu den neuen Screen kann ich gar nichts sagen außer: überragend!
Die screens sehen alle top aus, aber beim neusten gefällt mir der Übergang zwischen wand und boden nicht so beim schmalen Pfad, sieht irgendwie abgeschnitten aus mMn, aber ansonsten super
-MrSerji
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Das hoffe ich!
Jetzt hast du mein Interresse geweckt. Mal sehen, was da kommt.
Hat es!
Im letzten Jahr insbesondere ging es gut voran. Da habe ich den Schritt über's Gebirge geschafft (sowohl im Spiel wörtlich als auch metaphorisch), und konnte endlich mit all den Gebieten anfangen, die mich schon so lange gejuckt hatten. Mit einer exotischen sowie einer völlig heruntergekommenen Stadt und Gebieten wie einem Schloss im Lavasee, einem Dschungeltempel und natürlich jeder Menge SCHDORRY wirkte auch die Entwicklung insgesamt abwechslungsreicher und ging dementsprechend leichter von der Hand. Da konnte ich vieles implementieren, was schon lange im Wirrwarr der Designs und Akten oder auch nur in meinem Köpfchen brodelte. Oder wie reatroll zu sagen pflegt: Es kommt der Punkt, da geht es hangabwärts.
Die Spielzeit ist dementsprechend exorbitant angeschwollen: Die 14-15 Stunden sind ein Richtwert. Schnelle Spieler die wissen wo's lang geht und den ein oder anderen Kampf auslassen, brauchen vielleicht weniger. Andere, die sich genüsslich-gründlich umsehen und die Inhalte richtig aufsaugen, können locker länger als 15 Stunden dransitzen, davon bin ich überzeugt. Da müssen dann meine treuen Betatester für mich ganz genau über ihre Spielzeit Buch führen, damit ich beim Demo-Release eine adäquate Spielzeit angeben kann.
Über beides freue ich mich sehr und hoffe, dass bei Demo 2 alles zu deiner Zufriedenheit sein wird.
Sicher, dass du sonst nichts weiter sagen kannst als dem einen Wort?
Du weißt sicherlich selbst, dass sich so etwas kaum vermeiden lässt angesichts der Grafik, auf die der RM2K3 abzielt. Es gibt eben keine hohe Auflösung, die viele weiche Übergänge gestattet, so wie etwa im VX (Der meiner Meinung nach ansonsten aber dem steinalten 2K3 in jeder Hinsicht unterlegen ist).
Ein Galgenbaum IN Benutzung?! Öh, du solltest darüber nachdenken eine Altersbegrenzung für dein Spiel ein zu führen
So, bei dem neuen Face würde ich sagen, dass der junge Mann gerade erfährt, dass er endlich heiraten oder verheiratet werden soll.
Bei letzterem passt ihm die Wahl seines Vaters/Der Eltern nicht. (Ist das seine Mutter oder die Braut, die da steht?
Ich glaub nicht wirklich was ich da schreibe, aber es war das 1. was mir bei der Gedankenblase da eingefallen ist.
Äh... vergiss meinen letzten Satz im vorherigen Post, ich hab dich mit nem anderen der ein halbes Jahr nach Australien will, verwechselt. Aber du willst ja nach Japan, SORRY!
Geändert von Grazia (24.05.2016 um 12:27 Uhr)
Naja, also jetzt, wo ich davon gesprochen hab, kann ich ihn ja eigentlich auch gleich zeigen!
Die armen Evillaner, die da baumeln (ja, die baumeln!), waren auf Spionage-Patroullie, als man sie geschnappt hat. Lange Prozesse kennt man in Unauwen nicht - schon gar nicht den Feind betreffend, der ja an allem Schuld ist, während man selbst ein strahlendes, unschuldiges Reich ohne Fehl und Tadel ist. Ironie aus. *Hint hint*
Erstens ist das alles in dem Bild ganz anders und zweitens als du denkst. Der regt sich nicht auf, der schmiedet. Was, verrat ich aber nicht.![]()
Nun ja, es gab ja in den letzten Wochen/Monaten einiges neues an Bildmaterial und im Großen & Ganzen gefällt mir alles richtig gut, wie gesagt.Zitat von Mio-Raem
Aber okay, dann gehe ich mal näher auf die einzelnen Bilder ein:
Der Innenraum oben links hat eine passende Größe, durch den Lichteffekt entsteht eine sehr schöne Atmosphäre. Das einzige, was mich bei näherer Betrachtung stören würde, wäre die Statue mitten auf dem Flur.
Ansonsten wirklich top!
Oben rechts den Innenraum find ich sehr ansehlich, durch den Lichteffekt am Fenster ensteht eine angenehme Atmosphäre. Die Vorhänge als "Tür" zu nutzen, ist finde ich eine gute Idee. Kenne diese Art von Vorhängen in RPGs eigentlich eher als Vorhang für ein Theater, aber passen tut es trotzdem gut.
Das Bild unten links zeigt, wie man Stadt für mich persönlich auszusehen hat bzw. es ist ja nur ein Teil, aber die Häuser stehen eng aneinander, die Häuser haben unterschiedliche Wände, die Map ist mit NPCs und Ständen gefüllt - richtig nice.
Auch das Bild unten rechts finde ich gut - die Barrikaden und Wachen sehen schick aus und der Nebeleffekt passt gut zu den Bodentexturen. Die Mauer ist scheinbar auch editiert, sieht richtig gut aus - habe ich bis dato noch nie so gesehen.
Auf die linke Szene bin ich schon gespannt, sieht sehr interessant aus und das Design der Kuttenträger gefällt mir super.
Beim rechten Bild gefällt mir auch hier die verschienden Wände und das Dach des Hauses. Ein paar Felder, viele verschiedene Bäume, Büsche, Pflanzen und ein Brunnen. Gefällt mir richtig gut.
Nur stört mich hier ein bisschen der Lichteffekt. Passt finde ich nicht so, ist aber ja eh ansichtssache.
Gab's die Szene schon in der Demo, oder irre ich mich? Kommt mir jedenfalls bekannt vor.
Passt aber sehr gut als Sitz des Antagonisten und hat eine zwielichtige und zugleich beunruhigende Atmo.
Ich kenne das selber. Wenn man an einem bestimmten Punkt in der Handlung erreicht hat, kann man viele Handlunsorte einbauen, die man schon immer machen wollte und das Entwickeln macht dann natürlich umso mehr spaß.Zitat von Mio-Raem
Ich gehöre dann wohl eher zu Letzterem.Zitat von Mio-Raem
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Die Szene war der Cliffhanger der ersten Demo, ja. Damals allerdings gab es noch kein selbstgemachtes Chipset.
Ha, dann hab ich ja schon mein Ziel erreicht und die Spielerschaft erfolgreich in die Irre geführt!
Das war das Ziel. Zwielichtig möchte ich das evillanische Schloss eigentlich nicht gestalten oder wirken lassen - beunruhigend dafür umso mehr. Oder eher: Bedrückend. Das ist ein gutes Wort. Die Leute hier sind nunmal nicht glücklich, nicht gut drauf - und das hat seine Gründe. Hier gehen üble Sachen vor sich, welche der Spieler natürlich auch irgendwann aufdecken darf.
Freut mich! Allein das Gebirge ist schon viel größer geworden als ich es ursprünglich geplant hatte: Da kamen dann schlussendlich zwei umfangreiche Pflichtdungeons samt Wildnis dazu! Nach der Fertigstellung des Mistrinaut-Abschnitts (Der sicher auch gute eineinhalb bis zwei Stunden verschlingt), wurde mir einfach klar, dass sich storytechnisch ein bisschen was tun muss. Dazu reichen ein paar Gebirge-Maps, in denen man herum wandert, freilich nicht aus. Also habe ich das Gebirge ziemlich gestreckt - aber sinnvoll, unterhaltsam und schön, wie ich finde. Da gibt es viel zu entdecken und zu sehen. Freu dich drauf. Und danach geht's ja in Unauwen überhaupt erst richtig los.![]()
Jop, hab mal das Bild gespeichert und etwas rangezoomt. Heran gezoomt siehts mMn viel angenehmer aus, ist halt wegen der Auflösung etwas schwierig, ich würde aber vllt eventuell noch die linke "Ecken"-Seite etwas dunkler machen und die rechte mit einigen Lichtpunken aufhellern, so sieht von allesn Seiten gleich beleuchtet aus.
-MrSerji
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Huhu *vorsichtig angeschlichen kommt*
Hui. Da entdecke ich vor wenigen Tagen meinen RPG-Fan wieder in mir und finde dann gleichzeitig auch noch dieses Forum und zack - finde ich hier ein so großartiges Projekt das nach 'SPIEL MICH, SPIEEEEEL MICH' nur so schreit. Ernsthaft. Ich habe gerade sämtliche Seiten durchgeklickt und auch schon die Facebook-Seite geliked damit ich nichts mehr von dem Projekt verpasse. ... Und jetzt habe ich mich sogar registriert, nur, damit ich hier mein Fangerede loswerden kann!
Das Buch kenne ich leider nicht, muss ich aber auch nicht um das Spiel zu spielen (du meintest ja selber mal, dass es vor allem Spieler ansprechen soll, die das Buch eben nicht kennen - wenn ich mich recht entsinne). Die Vorstellung des Spiels hat mich direkt angesprochen, da ich den Plot schon jetzt interessant finde...
Aber um ehrlich zu sein wäre mir der Plot mittlerweile sogar schon regelrecht egal, weil die Maps einfach nur wunderbar aussehen. Ich habe die erste Demo nicht angespielt (und werde es auch nicht tun, da warte ich lieber noch auf die 2.^^) aber ich könnte jetzt schon getrost zu meiner Schwester laufen, ihr meinen Monitor ins Gesicht schlagen und sie anbrüllen, wie wunderbar das Game ist und das sie es sich gefälligst auch einmal ansehen soll um auch auf den Hype-Train zu springen. Und das alleine durch die Maps. Die Details die du darin einbaust haben mich regelrecht aus meinem gemütlichen Bett geschmissen und das zu schaffen, ist nicht einfach, da ich echt hohe Ansprüche habe...(auch wenn es wegen meinem Schleimgerede hier wohl nicht auffällt xD)
Jedenfalls, verdammte Axt, wo war ich denn jetzt dran °.°
Bei jedem Pic was du hier postet wünsche ich mir immer mehr, dass es bald eine VV gibt oder zumindest die 2. Demo. Neben den Maps freue ich mich aber auch schon immens auf die Dialoge. Der Humor kommt jetzt schon raus und ich hoffe auf einige Wortspielereien oder ähnlichem, was mich nicht nur zum Schmunzeln bringt. Bitte sag mir, dass es einiges davon gibt!Generell habe ich bei DBfdK das Gefühl, dass mich einige Emotionen mitten ins Herz treffen (vor allem bei der einen Stelle bin ich sehr gespannt, was daraus wird. Das war da bei diesem Pic mit der Lava und so.. Beschreibungsskill over 8000)
Ich muss ehrlich gestehen.. Ich spiele RPGs meist nur wegen der Story und die Welt schaue ich mir nie bis ins kleinste Detail an (ich hoffe, ich werde jetzt nicht aus dem Forum gejagt). Ich bin eine sehr ungeduldige Spielerin, die direkt zum Ende rushen will, nur um dann traurig in der Ecke zu hocken und darüber zu weinen, dass das Spiel so kurz war :'D Aber deine Maps schreien ja nur danach entdeckt zu werden und da fängt ja selbst mein ungeduldiges Herz an, schneller zu klopfen wenn ich darüber nachdenke, die Welt zu erkunden. Statt dem 'Och nö' denke ich mir hier gerade nur 'F*ck yeah!'
Mit Kritiken kann ich dir gar nicht erst zu Leibe rücken, vor allem weil ich mich kaum bis gar nicht mit dem Maker auskenne und ich schon bei einigen Fachausdrücken hier das Handtuch schmeiße. Deshalb wirst du jetzt wohl mit dieser Schleimspur hier zurecht kommen müssen und ich hoffe, du rutscht darauf nicht aus x)
Liebe Grüße!
Ich danke für diesen langen Post. Das freut mich wirklich sehr, dass jemand bereit ist, seine Vorfreude auf mein Projekt in so viele Worte zu verpacken, auf denen ich dann wie auf einem Watte-Daunen-Hügel sanft zu Tal gleiten kann. Mit dem Lob über mein Mapping bist du nicht die erste, aber das bedeutet nicht, dass ich mich nicht trotzdem unheimlich freue - es zeigt nämlich, dass ich mit meiner Methode, mir mehr Zeit für die Maps zu nehmen, auf dem richtigen Weg bin.
Dass der Plot dir egal sein wird, glaube ich nicht. Ich habe mir recht viel Mühe gegeben, die neuen Inhalte weiterhin so zu strukturieren, dass durch regelmäßige, wichtige Story-Ereignisse (und Infobits hier und da) das Interesse kontinuierlich hoch gehalten wird. Es passieren einige interessante Sachen in der zweiten Demo. Wichtig sind mir dabei natürlich auch die Dialoge, die meiner Meinung nach in allerhöchstem Maße zum Worldbuilding beitragen. Ich möchte Figuren, besonders die wichtigen, interessant und vielschichtig gestalten. Durch nebensächlich eingeworfene Details erfährt der Spieler mehr über die Welt, in der DBfdK spielt. Ich nenne das passive Weltgestaltung. Ich will dem Spieler nichts direkt vor die Nase setzen - oder zumindest nur das nötigste. Durch das Mapping und Leveldesign erreiche ich dann, dass er spielerisch mehr herausfindet - wenn er denn will.
~Mio
IIIHHHH, war das 1. was ich dachte, als ich die Armen da baumeln sah. Feind hin oder her. Aber die Map ist hübsch
Der Typie schmiedet als Ränke, ich dachte der verzweifelt gerade an etwas. Durch die Umgebung hab ich schon kapiert, dass der wohl zu den Feinden gehört, was ich da geschrieben hab, war mehr ein kleiner Scherz.
Ich kann es KAUM erwarten, auf Entdeckungstour zu gehen.
@ Minazura
Herzlich willkommen Schwester/Bruder (?) im Geiste. Wie wäre es wenn du dich auch für den Betatest bewirbst?
(Kommst du früher an die Demo ran als andere. Wie ich auch dann
)
Schwester und dankeNah, ich glaube nicht, dass ich da großartig was beisteuern könnte. Wie gesagt, ich habe zwar hohe Ansprüche, aber wenn ich erst einmal ein Projekt hype, dann mit voller Seele xD Mir würden da wahrscheinlich nur storytechnische Dinge auffallen, aber da es sowieso auf ein Buch aufbaut...^^