Ich finde kürzere Contests (und damit auch weniger umfangreiche Spiele) besser, denn ich möchte meine Hauptprojekte ja nicht für Monate unterbrechen. Das war bei mir jedenfalls immer der Grund, weshalb ich doch am Ende wieder ausgestiegen bin. In fünf Monaten kann man ja schon ein vollwertiges Spiel entwickeln und natürlich sind die Ergebnisse auch dementsprechend gut, aber sollten Contests nicht eigentlich kurzweiliger sein? So könnte man dann auch gleich mehrere im Jahr veranstalten.