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Thema: [VV] Piratenweihnacht

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Iden Beitrag anzeigen
    Ich denke eher der RPG-Maker VX ist der beste Maker der Szene. Oder doch der RPG-Maker XP? Doch was ist in Bezug darauf überhaupt die Definition von "beste" und wo hört die Szene auf und wo fängt sie an in den unendlichen Weiten des Internets?

    Zum Spiel: Sieht ganz interessant aus. Refmap ist nicht so mein Ding, aber ich werd's mir mal laden.
    Eigentlich meinte ich die Person Real Troll und nicht sein Werkzeug mit "bestem Maker" und in einem Internetforum sollte klar sein, dass hier jeder nur seine eigene Meinung zum ausdruck bringt. Und daran gemessen sind Kelven und Real Troll schlichtweg die besten Maker, weil hohe Qualität, schnelle und regelmäßige Veröffentlichungen, SPiele mit Liebe und Herz und hohem Detailgrad eben in dieser Kombination kaum irgendwo mehr gefunden werden.

  2. #2
    Sie müssen ein Geheimnis haben, damit sie so schnell Spiele raushauen können wie Ankluas und trotzdem eine Qualität erreichen wie bei einem Spiel von (hier User mit enormen Talent eingeben).

  3. #3
    Um Verwirrung zu vermeiden könnte man doch lieber von Makerern sprechen?

  4. #4
    @ Daen & Handschuh
    Ich denke, manche Missverständnisse sind ganz bewusst herbeigeführt. Wenn man den Lauerern jede Angriffsfläche nehmen wollte, landete man bei quotiertem Gekünstel. Solange jeder wissen kann, der auch wissen will, was gemeint ist, reicht es doch.

    @ Auge des Sterns
    Die Kernstücke von "Captain America", "El Dorado" und "Piratenweihnacht" hatte ich jeweils in einer freien Woche fertig. Mein Geheimnis ist also ein ganz einfaches: Schön viele Einträge in der Spielestatisitik erreicht man am besten mit Kurzspielen.
    An der "Allreise" saß ich dagegen weitaus länger, bei "Wolfenhain" ist es aktuell nicht anders. Ich koche dann doch nur mit Wasser.

  5. #5
    Ich bewundere eh jeden, der überhaupt ein Spiel in angemessener Qualität veröffentlicht. Dazu gehört auch Daen, der mit seiner Sternchenkind-Saga ein wirklich wunderschönes Spiel aus dem Hut gezaubert hat. Natürlich sind Real Troll, Kelven und (ich finde auch) Grandy die Dominatoren für anspruchsvolle Makerspiele. Da ich selbst gemakert habe, weiß ich wie schwierig das ist. Wenn man dann vor dem Release noch versucht, alle angestauten Fehler zu korrigieren, dann wird's auch erst recht ewig nicht fertig. Von 2003 bis 2009 habe ich mit zwei Kumpels an einem Spiel gearbeitet (und ca. 25% fertiggestellt), das jetzt auf Eis liegt, da wir schlicht und ergreifend keine Zeit und keine Lust mehr haben. Eine Demo wird auch nicht veröffentlicht, weil wir wissen, dass es a) niemals zur Vollversion kommen wird, b) für die Cutscenes Sprachaufnahmen gemacht werden müssen, c) einige Musikstücke noch eine Einspielung benötigen (ich stelle die fertige Musik evtl. mal anderen Makern zu Verfügung) und d) damit die Demo auf stattliche 2,8 Gigabyte anwachsen würde. Velsarbor geht ja ähnlich zäh - dabei hat es noch nicht mal HD-Grafik oder ganz eigene Grafiken. Naja, ich schweife ab...

    @Piratenweihnacht, arrrr...: Leider, leider stürzt es in Kampfszenen immer wieder ab bei mir. Er hat immer irgendeine Datei nicht gefunden. Interessanterweise habe ich in den Programmordner geschaut und sie war da, sie ließ sich auch öffnen... Ich weiß ned, was da los ist. Deshalb bin ich noch nicht sehr weit gekommen. Wobei wohl ein kleines, feines Spiel entsprungen ist. Ich hatte mit Eldorado 1&2 (Teil 1 war besonders fies und deswegen so lustig) Spaß, die Allreise war der Hammer, Captain America kenne ich noch nicht und Piratenweihnacht verspricht ein sehr lustiges Spiel zu werden. Auch wenn ich mich zugegebenermaßen besonders auf das Endkorrekturpodukt im antiken Stil freue.

    Geändert von Cuzco (07.12.2010 um 19:17 Uhr)

  6. #6
    @ Cuzco
    Das "Endprodukt" kommt bald. Bis dahin vergnüge dich mit den Piraten und vielleicht hilft es ja, wenn du dir das Spiel einfach nochmal neu ziehst. Wobei ich bei vorhandenen Dateien, die der Maker nicht sehen will, wieder an meine derzeitige Lieblingsbeschäftigung denken muss. Der Maker ist wie geschaffen für diesen Smiley. :cthulhu:

  7. #7
    Zitat Zitat von Daen vom Clan
    Eigentlich meinte ich die Person Real Troll und nicht sein Werkzeug mit "bestem Maker" und in einem Internetforum sollte klar sein, dass hier jeder nur seine eigene Meinung zum ausdruck bringt. Und daran gemessen sind Kelven und Real Troll schlichtweg die besten Maker
    Nein, sie können gar keine Maker sein, weil das Engines/Tools sind und keine natürlichen Personen/User.

    Das Spiel hab ich leider noch nicht angespielt, aber ich werds die nächsten Tage noch tun.

  8. #8
    Maker = Ersteller

    Man kann sich natürlich auch ganz doof stellen und immer alles besserwissen wollen.

    Btw. handelt es sich um Alltagssprache und wenn man nicht erst seit gestern in der Comm ist weiss man sowas. Bzw. ist es auch sonst ziemlich offensichtlich.

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