Ja irgendwann muss es ja raus. Mr. Hat II ist auf dem Maker sozusagen gecanelt. Ich mach das Ganze jetzt wie goldenroy sagt in Java + OpenGl + OpenAL + JInput. Einfach weil ich da mehr machen kann. Zwar muss ich meine eigene Engine zusammen basteln, aber dafür kann ich shaken, scalen rotieren usw. alles zusammen und viel viel dynamischer.
Ach ich hab einfach nur die Welt mal um ein paar Grad gedreht 8D Für irgendwelche Dungeons eben so sich alles dreht die Steuerung aber gleich bleibt. Ich nutzt das aber auch um zb Mr. Hat rutschen zu lassen, oder sowas. Script Engine für solche Dinge ist schon in Arbeit.