Also, als nächstes gehe ich mal näher auf die Fähigkeiten/Fertigkeiten ein.
Bei der Einteilung habe ich bisher „Kampffähigkeiten“ (nur im Kampf verfügbar) und Abenteuerfähigkeiten (außerhalb von kämpfen), vielleicht kann man das noch ein bisschen genauer klassifizieren.
Weiterhin wird unterschieden zwischen Hack-, Virus-, allgemeine Fähigkeiten und Limits.



Okay, kommen wir nun zu den Gegenständen.




Okay, das war jetzt ziemlich viel und da muss man immer noch sehr viel dran arbeiten.
Wenn das Konzept soweit ausgereift ist, kann man auch schon anfangen, die ersten Fähigkeiten, Gegenstände und Gegner erstellen.