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Thema: Spiel laggt übelst

Baum-Darstellung

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  1. #3
    Verwende möglichst lange zusätzliche Wartezeiten und meide so oft es geht zu viele Parallel Processes. Packe, wenn möglich, alles in einen ganzen Code. Unter Umständen wäre es auch möglich, die parallelen Prozesse in einem Auto-Start ablaufen zu lassen.

    Könntest du eigentlich die Bilderzahlen als Events/Charsets anzeigen lassen? Das schont zusätzlich die Nerven und ist komfortabler.

    Geändert von relxi (14.11.2010 um 18:50 Uhr)

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