Standard-KS?
Tipp:
erstelle einen anderen Zauber, der genau so heisst und gebe ihm ein Attribut, dass auf Weapon(Waffe) gestellt ist. Dadurch ist der Zauber automatisch ausgegraut im Menü. Diese 2 Zauber dann austauschen.
Standard-KS?
Tipp:
erstelle einen anderen Zauber, der genau so heisst und gebe ihm ein Attribut, dass auf Weapon(Waffe) gestellt ist. Dadurch ist der Zauber automatisch ausgegraut im Menü. Diese 2 Zauber dann austauschen.
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Hello from the otter side
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Alternativ kannst du dir auch denn zweiten Skill sparen und als Sonderheit lassen, dass der beschwörene Gefährte eben geheilt wird.
Das wäre in einer "Fork Condition": (Summoned Monster) im Team = restore LP, MP und/oder Status. Oder schreibe, dass der Gefährte bereits da ist und stelle die dabei verbrauchten MP wieder
her. Klappt zumindest in der Theorie. Ansonsten kann ich nichts weiteres Ergänzen, nur dass die Zweiskill-Methode besser wäre.
--Schuld und Sühne Forum (mit SoB Unterforum)+Drachen+NABU
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"Solange der Mensch das Böse im Dunkeln sucht, wird er es nicht finden."
Danke, es hat funktioniert. Einen kleinen Rat noch, bevor dieses Thema geschlossen werden kann. Wie funktioniert das Aufladen und Entladung im normalen Kampfsystem? Sobald der Aufladungszauber angewendet wird, wird ein Switch für das Lernen des Entladungszaubers aktiviert. Nur was passiert dann? Oder wie ist es möglich, dass nach dem Aufladungszauber automatisch eine Runde vergehen muss, bis der Entladungszauber automatisch gesprochen wird?
--Seelenleiden zu heilen vermag der Verstand wenig, die Zeit viel, entschlossene Tätigkeit alle.
Interessant, es gibt noch immer Aberglauben über den Maker.
Aaalso, mit den Attributen funktioniert das wie folgt:
Es gibt Zauber- und Waffenattribute. Zauberattribute kann ein Zauber nach belieben haben, von Eis und Feuer weiß der nix, kann der durchaus gleichzeitig haben, auch wenns semantisch nicht unbedingt Sinn macht (wobei, in SD3 hats gerade einen Angriff, der alle Elemente durchgeht...)
Waffenattribute sorgen dafür, dass der Zauber nur ausgeführt werden kann, wenn man eine entsprechende Waffe hat, beispielsweise ein Zauber "Feuerpfeil" mit dem Attribut "Bow" könnte dann benutzt werden, wenn man einen Bogen (mit dem Attribut "Bow") besitzt (oder Feuerschwert oder ein Magier, der nur mit einem Stab zaubern kann)
Nutzen lässt sich dass natürlich in dem Kontext des Threads, wenn man einfach ein Attribut nimmt, zu dem es keine Waffe gibt bzw dessen Waffen der Char nicht benutzt (oder zwei Attribute, die in keiner Waffe vereint sind, daher funzt Speer und Schwert wohl tatsächlich)
insbesondere @Graf Fuchien: probier sowas doch bitte aus bevor du es postest, so mit dem Feuer und Eis. Das sind 30 Sekunden dank Monster Party: Battle Test. (bei Cortis Post gestehe ich ein, dass man den Waffen-Attributs-Mechanismus nicht unbedingt intuitiv erfasst, ich wusste es auch sehr lange nicht)
Geändert von Dhan (30.10.2010 um 16:47 Uhr)