Ah danke, dan hab ichs wohl verwechselt. Ja also der Simon (Techniker) benutz den XNA für unser Zelda-Opal of Shieka. Aber zu Microsoft schicken wir es nicht! xD
Weil der Maker ist dafür zu begrenzt.... drum machen wir es damit weiter.
Für's iPhone werden wir sowieso etwas anderes nehmen.
@Topic
Hab jetzt nicht genau gelesen, aber wann kommt das Spiel den raus?![]()







Das ist wie zu sagen, das Apple und Microsoft sich mögen. Es sei denn du kompilierst das auf Mono und... ach das wäre voll gehackt. Wenn du wirklich alle Plattformen ansprechen willst, solltest du Unitiy nehmen oder Java oder direkt eine hardwarenahe Sprache 


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