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Thema: After Dark

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Kiwinuptuô Beitrag anzeigen
    Es wird auf jeden Fall in irgend einer Form an das iPad angepasst sein. Ich tendiere, da es Pixel Art ist, ebenfalls zu einer Universal App. Das liegt allerdings in den Händen des Publishers, ob die Versionen besser getrennt werden oder nicht und ich habe, da ich mir sowieso noch kein iPad gekauft habe, (Es ist ja so günstig), auch noch nicht wirklich diesbezüglich nachgefragt.
    Yeay! Danke! Könnt ich gut gebrauchen die paar Tipps wie du Pixelst.
    Weil, ich will nach Alone Cold Winter komplett auf den XNA Game Studio umsteigen, und da kann man sich richtig austoben und zb. Arcade Games eben für die Xbox360 machen oder fürs eben iPhone.

  2. #2
    Mit XNA wirst du nie was für das IPhone machen Bio Das ist wie zu sagen, das Apple und Microsoft sich mögen. Es sei denn du kompilierst das auf Mono und... ach das wäre voll gehackt. Wenn du wirklich alle Plattformen ansprechen willst, solltest du Unitiy nehmen oder Java oder direkt eine hardwarenahe Sprache

    @Topic
    Joa ich mag eigentlich nur die smoothe Kamera^^ So was kommt immer gut ich will sofort wissen wie das gemacht wurden ist (Ja, ich hänge gerade genau an der Stelle [dämliches Interpolieren!])

  3. #3
    Zitat Zitat von R.D. Beitrag anzeigen
    Mit XNA wirst du nie was für das IPhone machen Bio Das ist wie zu sagen, das Apple und Microsoft sich mögen. Es sei denn du kompilierst das auf Mono und... ach das wäre voll gehackt. Wenn du wirklich alle Plattformen ansprechen willst, solltest du Unitiy nehmen oder Java oder direkt eine hardwarenahe Sprache
    Ah danke, dan hab ichs wohl verwechselt. Ja also der Simon (Techniker) benutz den XNA für unser Zelda-Opal of Shieka. Aber zu Microsoft schicken wir es nicht! xD
    Weil der Maker ist dafür zu begrenzt.... drum machen wir es damit weiter.
    Für's iPhone werden wir sowieso etwas anderes nehmen.

    @Topic
    Hab jetzt nicht genau gelesen, aber wann kommt das Spiel den raus?

  4. #4
    @Bio
    Zitat Zitat
    Release: Voraussichtlich Dezember 2011

  5. #5
    Verdammt... das sieht absolut toll aus. Sehr sympathische und charmante Grafik, die (von den Screens abgeleitet) viel Abwechslung und Spaß bietet. Mein Bruder hat ein iPhone (ich leider gar nix von dem ganzen Apple-Zeug), den werd ich dann mal drauf ansetzen und ihm sagen, dass er sich das Spiel mal ansehen soll ^^

    LG Mike

  6. #6
    Wird es wirklich nicht auch noch für den PC Veröffentlicht? Finde ich sehr schade.
    Wie viele schon gesagt haben, erinnert das Gameplay und die Hindernisse sehr an Yoshi's Island, und ich liebe dieses Spiel : ]
    Terra Noctis würde also eher auf einer Nintendo-Plattform passen, als auf die von Apple, wo sowieso nur halbherzige Billigspiele
    rauskommen.
    Tja, aber leider kann ich euer Spiel wahrscheinlich nie spielen.

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