Mit XNA wirst du nie was für das IPhone machen BioDas ist wie zu sagen, das Apple und Microsoft sich mögen. Es sei denn du kompilierst das auf Mono und... ach das wäre voll gehackt. Wenn du wirklich alle Plattformen ansprechen willst, solltest du Unitiy nehmen oder Java oder direkt eine hardwarenahe Sprache
@Topic
Joa ich mag eigentlich nur die smoothe Kamera^^ So was kommt immer gut ich will sofort wissen wie das gemacht wurden ist (Ja, ich hänge gerade genau an der Stelle [dämliches Interpolieren!])
Ah danke, dan hab ichs wohl verwechselt. Ja also der Simon (Techniker) benutz den XNA für unser Zelda-Opal of Shieka. Aber zu Microsoft schicken wir es nicht! xD
Weil der Maker ist dafür zu begrenzt.... drum machen wir es damit weiter.
Für's iPhone werden wir sowieso etwas anderes nehmen.
@Topic
Hab jetzt nicht genau gelesen, aber wann kommt das Spiel den raus?![]()
Verdammt... das sieht absolut toll aus. Sehr sympathische und charmante Grafik, die (von den Screens abgeleitet) viel Abwechslung und Spaß bietet. Mein Bruder hat ein iPhone (ich leider gar nix von dem ganzen Apple-Zeug), den werd ich dann mal drauf ansetzen und ihm sagen, dass er sich das Spiel mal ansehen soll ^^
LG Mike
Wird es wirklich nicht auch noch für den PC Veröffentlicht? Finde ich sehr schade.
Wie viele schon gesagt haben, erinnert das Gameplay und die Hindernisse sehr an Yoshi's Island, und ich liebe dieses Spiel : ]
Terra Noctis würde also eher auf einer Nintendo-Plattform passen, als auf die von Apple, wo sowieso nur halbherzige Billigspiele
rauskommen.
Tja, aber leider kann ich euer Spiel wahrscheinlich nie spielen.![]()
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