Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
Euer Ansatz mit den Kosten ist mutig, aber falls ihr etwas auf die Beine stelltet, das die vielen kostenlosen Programme aus dem Netz beim Spielspaß übertrumpfte, wäre der Griff in den Geldbeutel auch berechtigt.
Wenn sich die kosten eh nur auf den AppStore gilt (iPhone/ipodtouch) dann könnt ihr doch regelmäßige Updates anbieten, bei denen Level hinzugefügt werden. Oder ihr macht mal ne Aktionswoche, für den halben Preis!
Sowas lockt dann viele iphonegamer zum Download (denn es laden ja nicht Leute ausm Atelier runter)