Plattformen
- Windows (480x320px) (Läuft)
- Linux (480x320px) (Läuft)
- Mac (480x320px) (Ungetestet)
Zusätzlich angepasst auf:
- Iphone(480x320px)
- Android(480x320px)
(Kosten: Werden höchstwahrscheinlich, je nach Länge und Qualität des Spiels zwischen 3 und 5 Euro liegen)
- Playstation Portable(480x272px)
Team
Code: Ich
Grafik: Kiwi
Audio: (Noch geheim =P)
Geschichte
Es geht drunter und drüber im Albtraumland. Die mittlerweile abgestumpften Leute zu erschrecken wird immer schwerer und erfordert viel Technik und ein allgemein sehr gruseliges Auftreten. Es ist wie eine Sportart.
Nutzlose Versager jeglicher Art werden aussortiert, genauso wie unser kleiner Albtraum Allen. Er ist viel zu süß und wurde deswegen, wie alle anderen unbrauchbaren Albträume auch, weit entfernt am Rande der Zivilisation ausgesetzt und verbannt.
Da Allen zuvor in einem Buch über eine Legende gelesen hat, die besagt: “Esse das Herz des gefährlichsten Ungeheuers dieser Welt und jedes Lebewesen wird vor deinem Antlitz erschaudern.“ - beschloss er nach diesem Ungeheuer zu suchen, dessen Herz zu essen und der gruseligste Albtraum des Landes zu werden und sich danach an den anderen Albträumen zu rächen, die ihn verspottet und ausgesetzt haben.
Gameplay
Das Spiel ist ein klassisches Jump‘n’Run, das eine dementsprechend ähnliche Steuerung aufweist.
Wir versuchen hierbei vor allem Elemente einzubauen, die vor allem die kommerziellen Jump‘n’Runs erst attraktiv gemacht haben. Darunter fallen Interaktionen mit der Umwelt und spezielle Szenen und „Events“ auf der Map selbst, die zum einen Story- und auch spieltechnisch mit der Umgebung verbunden sind. Genauso wie sich dynamisch bewegende Teile der Map wie zB Riesenräder, bewegliche Plattformen, zerstörbare Holzpflöke, Vögel, die Interaktiv ausgenutzt usw:
Leben
Wie gewohnt hat man eine bestimmte Anzahl an Leben. Sinken diese auf 0, ist man Game Over und die erreichten Punkte werden auf 0 gesetzt und alle Speicherpunkte des letzten Levels gehen verloren
Schattenbälle
Die Schattenbällchen sind eine Art Währung, die auf der Weltkarte gegen Leben oder Powerups eingetauscht werden können
Punkte
Jedes Level hat eine maximal erreichbare Anzahl an Punkten Am Ende des Levels werden Punkte angezeigt und der %-Grad in welchem man das Level durchgespielt hat. Die maximale Anzahl an Punkten wird am Ende addiert, allerdings kann man seinen Punktestand nicht aufstocken, wenn man 2 mal das selbe Level spielt, wenn man schon vorher 100% erreicht hat.
Scare
In jedem Level lassen sich die 5 Buchstaben des Wortes „scare“ finden. Scare bedeutet hierbei „erschrecken“. Nachdem man alle Buchstaben gesammelt hat, erwartet dem Spieler eine besondere Belohnung.
Golden Glory – Münze
Sie ist das mit am schwersten zu findende Objekt in jedem Level. Hat man sie gefunden, kann man sich freuen, denn mit ihr lassen sich besondere Features auf der Weltkarte freischalten.
Das Tor
Das Tor ist der 2. Ausgang eines Levels, nicht alle Level haben es. Geht man durch dieses Tor, wird auf der Weltkarte eine 2. Wegroute freigeschaltet.
Gegner
Je nach Mentalität,Rang oder Art des Gegners, agiert er unterschiedlich, entweder er greift aktiv an oder wandert nur auf der Stelle nach rechts und links seiner Route nach.
Die meisten Gegner lassen sich besiegen, indem man ihnen auf den Kopf springt, daraufhin explodieren sie mit einer kleinen animierten Explosion. Andere, stärkere Gegner brauchen mehr als einen Treffer oder lassen sich nur durch schießen besiegen.
Weltkarte
Das Spiel ist in mehrere Welten aufgeteilt, jede Welt besteht aus mehreren Levels mit verschiedenen Routen und Levels, zum Ende hin werden die Welten zunehmend komplexer und schwieriger. Man kann sich auf der Weltkarte von Level zu level bewegen und dieses Spielen. In einem kleinen Fenster wird angezeigt, zu wie viel Prozent man jene Einzellevels bereits beendet hat.
Mapeditor
Für das Spiel wurde ein eigener Editor angefertigt, den der Spieler, nachdem er das Spiel durchgespielt hat auch benutzen darf, um seine eigenen Levels damit zu bauen.
Der Editor besitzt 4 Maplayer + Eventlayer und weist einen ähnlichen Aufbau wie der RPG Maker auf, mit dem Unterschied, dass man keine eigenen Events bauen kann, sondern Events nur über eine Liste auf der Map platzieren kann, mit einer Auswahl, die bereits im Spiel existieren. Auch die Kollisionen laufen über Kollision Maps des Tilesets ab, die selbst anzufertigen ist. Allerdings lassen sich mit diesem Editor die qualitativ gleichen Maps erreichen wie die aus dem Projekt selbst, da die Maps ja mit auch eben diesem Editor erstellt wurden.
Screenshot vom Editor:
Screenshots vom Spiel Der Gegner explodiert
Erster Screen der Weltkarte, wird noch überarbeitet