Sorry, ich versteh nicht so ganz, was das Event machen soll - eine festgelegte Route ist festgelegt, da braucht man keine Zeit zu bestimmen.
Möchtest du ein primitives Wegpunktsystem?
Wenns noch ums Springen an bestimmten Stellen geht wie weiter oben, da wäre es passend, wenn du einfach ständig (per PP) abfrägst, ob das Event die Klippe erreicht hat, und da dann halt sowas wie
Change Variable V1 = Event Blub XCoordinates
Change Variable V2 = Event Blub ÝCoordinates
fork (V1 = 5){
__fork (V2 = 7){
____Move Event Blub Start Jump ... End Jump
__}
}

(wenn die Klippe an Position 5/7 ist)