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Ehrengarde
Das liegt daran, dass die Umgebung weiterhin ein 16px-Raster hat.
Du kannst den Helden also 1, 2, 4 und 8 Px gleichzeitig laufen lassen, aber KEINE andere
Zahl. Jedenfalls nicht im Normalfall, mit Tricks geht das sicher auch, ist aber halt weitaus
aufwendiger.
Da mich das Thema sehr interessierte, habe ich mich auch mal rangesetzt... und etwas
hinbekommen... yeah. Nur ohne Map-Scrolling bislang XD
Aber ich habe KA ob das EdF helfen könnte, da der Code wirklich... komplex ist.
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Ritter
Das seltsame ist aber, dass ich eben diesen Fall (ungerade Pixel) in meinem Script speziell behandelt hatte. An und für sich funktioniert die Kontaktabfrage mit Wänden ja (solange man nicht 16 oder mehr Pixel auf einmal geht). Nur wenn man diagonal läuft, taucht dieser Fehler oftmals auf.
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