Zitat Zitat von Jonn Beitrag anzeigen
Hier und da gab es noch ein paar Dinge zu beachten, zum Beispiel bei der Landung auf dem Boden: Man muss ja auf dem Bodentile immer wieder auf der gleichen Pixelreihe landen, aber da war die Modulusfunktion mein Freund
Ja, ich glaube ähnlich habe ich es auch bei mir gemacht, um zu verhindern, dass der Held in die Wand läuft. Und ich hatte übrigens - genau wie du - auch Probleme mit ungeraden Laufgeschwindigkeiten. Den Fehler habe ich bisher noch nicht ausfindig gemacht. Was passiert ist jedenfalls, dass mit 2 und 4 ppf alles super funktioniert, mit 3 ppf hingegen kommt es des öfteren mal vor, dass der Held, wenn man beispielsweise diagonal läuft, einfach in eine Wand reinläuft. Solange man die Geschwindigkeit aber nur auf gerade Werte gesetzt hat, war das kein Problem.