Was du suchst, ist eine ansprechende Inszenierung. Und die kannst du auch ohne solchen großen Animationsschrott machen.
Der Unterschied zwischen deinen "aufwendigen Szenen" und einer ansprechenden Inszenierung ist der, dass du auch mit den einfachen Mitteln des Makers letztere erreichen kann, ohne dabei auf irgendwelche Cinematics zurückzugreifen.
Warum Makerspiele auf so einen Aufwand verzichten? Weil sie kein großes, festangestelltes Entwicklerteam und finanzielle Ressourcen hinter ihrem Projekt stehen haben. Weil man eine gute Immersion mit ganz anderen Mitteln als irgendwelchen total tollen Explosionseffekten verwirklicht.