Zitat Zitat von Ianus Beitrag anzeigen
Eh, Resonance of Fate hat ein Action-Points/Kommandos-System. Ist nicht unbeliebt in neueren Tabeltops und auf dem PC praktisch dasselbe wie FF Active Time Battles mit mehr Animation und weniger derp.
Falsch, in RoF geht alles nach Runden ab. die Actionschips sind wie Spezialpunkte die man dazu verwenden kann um einen Sturmangriff zu machen.
Ansonsten sind zu erst die Helden dann die Gegner mit ihren Angriffen dran.
Man hat halt keine Auswahl (außer bei Granaten/Munition/Heilgegenstände). Das meinte ich mit Rundenbasierend.

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Welchen Vorzug würdest du gegenüber einen einfachen rundenbasierenden System für ne Tennissimulation sehen?
Ich hab da gerade so eine Idee im Kopf, sich dafpr gut eignet. Das wäre dann aber rein 2D, beim das Netz in der Mitte ist...