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Thema: Sport-RPGs

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Es wäre extrem langweilig, wenn es schlecht gemacht ist und wenig Varianz bietet. Kann man von Pokemon nicht unbedingt behaupten, oder?

    Es gibt eine Reihe von guten Gründen, gerade auf dieses Rundenbasierende System zurück zu greifen. ERstens schon mal, dass man mit minimalen graphischen Anpassungen durchkommt. Ein NEtz in die Mitte und du hast ein Tennisfeld. Weiters eignet sich die Methode von Pokemon recht gut, um das hin und her von Tennis zu simulieren.



    Dann kommt, das die Lernkurve flach gehalten wird - so gut wie jeder weiß, wie Pokemon funktioniert und zuletzt : Es ist im Maker mit vertretbarem Aufwand möglich.

  2. #2
    Gerade das Bild dazu gezeigt hast ist etwas unpassend. Ich spiele Pokemon ja selber seeeehr gerne. Und schlicht würde ich dein Bild bezeichnen. Allerdings könnte man es wie in den neuen Editionen machen, dort bewegen sich die Pokemon und es wird gezoomt usw. dann könnte ich es mir vorstellen.

    Man könnte es ja nochmal erweitern wie es z.B. Resonance of Fate gemacht hat. Das Spiel wirkt als wäre es ein Action Kampfsystem, es ist aber nur ein Rundenbasierendes. wenn man es so aufzieht ginge es vllt. Man macht es dann einfach so, das zwischen den Zügen der Ball über den Netz hängt und man darauf reagieren muss...

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