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Thema: Minecraft - Aktuell: MMXCraft-Server Revival (Adresse im Erstpost)

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  1. #11
    Zitat Zitat von Katii Beitrag anzeigen
    Ich will denjenigen sehen, der mehrere GB bei youtube hochläd x.x.....
    Hab ich auch nie gesagt.
    Ich habe lediglich gesagt, dass der finale Schritt die verlustbehaftete Kompression sein sollte und nicht, dass man die Videos unkomprimiert hochladen sollte.


    Zitat Zitat von Katii Beitrag anzeigen
    die LPer die ich kenne komprimieren oder benutzen Programme die automatisch komprimieren....
    Und was möchtest du mit diesem Satz sagen?

    Zitat Zitat von Katii Beitrag anzeigen
    zusammen schneiden muss meiner ansicht nicht sein, wenn du alles auf dem Server zeigen willst brauchst du nicht schneiden.... stattdessen solltest du durch die landschaft in minecraft gehen und kommentieren, vielleicht nur mein geschmack fände ich aber besser... unverfälschter eindruck und so.... ansonsten kannst du wie gesagt in camtasia all das vor dem komprimieren machen
    Nur weil man das Video schneidet, wird das Video doch nicht gleich verfälscht O_o
    Es kann einfach mal vorkommen, dass man Szenen rausschneiden möchte, weil sie vielleicht doch zu langweilig sind (wenn man z.B. 5 Minuten lang durch die Wildnis läuft) oder weil man sich versprochen hat, etc.

    Es kommt drauf an, was für ein Video man machen möchte. Bei "Let's Play"-Videos geht es um die Impressionen des Spielers. Man schaut hier einen Spieler über die Schulter.
    Wenn ich jetzt aber ein Trailer machen möchte, gehören die Impressionen des Spielers dort nicht rein, sondern es geht hier nun die Impressionen des Zuschauers. Es ist ein völlig anderes Bild. Man möchte es den Zuschauern schmackhaft machen. Solche Videos bieten fürs Auge mehr, als solche. Letztere Kategorie finde ich sogar stinklangweilig.

    Eine verlustbehaftete Kompression belastet den CPU auch stärker, als eine verlustlose Kompression.
    Daher wäre es auch hier schon taktisch klüger, die Videos verlustlos zu erstellen, um ein eventuelles Einbrechen der Framerate im Spiel zu verhindern.

    Geändert von Whiz-zarD (06.09.2011 um 15:15 Uhr)

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