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Held
Spielzeit... Es gibt mMn schon einen Unterschied zwischen "Spielzeit" und "Spielstreckzeit". Spielzeit ist die Zeit in der der Spieler was von der Story mitbekommt (relevante Sachen, kein sinnloses Geschwafel), oder ein paar wichtige Kämpfe (die nicht ewig sinnlos gestreckt werden). Spiestreckzeit ist meist das, was von einem Plotstrang zum nächsten führt (z.B. sinnlose offensichtliche Rätsel, in denen man quer durch die Map latschen muss), oder ewige Plotstreckereien (Gelaber). Gibt auch noch jede Menge andere Sachen, die man da einordnen kann.
Ich glaube auch, dass jeder das schrecklich findet (außer vielleicht der Ersteller), zumindest wenn man wegen ständigen REs, vielleicht noch mit zu starken Gegnern, Stellen zig mal durchspielen muss, hört man irgendwann einfach auf zu spielen. Heißt natürlich nicht, dass man es nicht auch sinnvoll einbauen kann. Wer vorsätzlich und sinnlos streckt, hat einfach keine Ideen.
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