Zitat Zitat von Auge des Sterns Beitrag anzeigen
Also haben wir beide extrem viel Freiraum.
Das denke ich auch. Zudem jedes Spiel sowieso einzigartig ist, solange es nicht abgekupfert wird.


An dieser Stelle nochmal Danke an alle Leute, dir mir bisher mit Rat, Fragen und Kritik zur Seite standen. Hab einiges davon aufgenommen, mitgenommen und verarbeitet.
Ich werde mir, gerade in Bezug auf das Kampfsystem, weitere Gedanken machen. Derzeit scheint ein Rundenbasiertes Kampfsystem mit Quick-Time-Event-Einlagen für harte Kämpfe ziemlich passend.

Weitere Anmerkungen, Kritik, etc sind natürlich weiterhin gerne gesehen =)