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Thema: Kleines Mario Spiel...

Baum-Darstellung

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  1. #6
    Zitat Zitat
    Danke alles notiert aber werd weiterhin die Technik einfach halten
    Sei vorsichtig mit der Äusserung, ich kann nur sagen dass ich es in etwa diesem
    Format nicht spielen würde.

    Auch sowas wie Duckworld hat bei mir bis Teil 3 gebraucht um mir zu sagen "Jetzt
    ist die Technik ertragbar für sauberes Gameplay" und es hat von Teil 1 aus eine gute
    Wandlung getan (1 und 2 konnte ich kaum durchkriegen ohne zu schummeln, nicht
    weil sie schwer waren sondern durch die "Einfachheit" nur unnötig "schwer" geworden
    sind, eigentlich schade).

    Dagegen ist bis heute (und wenn der Ersteller das liesst soll er es bitte zur Kenntnis
    nehmen) das Super Mario PC Fun/Challenge gleichschlecht geblieben. Ich fand das zu
    Beginn noch leicht lustig aber irgendwo hörts auf.

    Jump'n'runs am Maker sind ein gefährliches Wagnis, in dem ich im Moment auch mit
    Rosenkranzfacette selber stecke. Aber einfach gestrickte will ich für meinen Teil
    nichtmehr sehen. Die letzten mit verbesserungswürdiger aber zumindest ganz netter
    Technik waren Hop! und Zelda-OoSh (nicht zu vergessen PeNgA), wobei ich mir bei
    zweiterem denken kann, dass es sich bereits etwas verbessert haben wird.

    Gemeinsam haben sie alle Tile-Movement, eine gewaltige Hürde beim Maker, die die
    Bewegungsfreiheit einschränkt (wahrscheinlich das Hauptmerkmal) und zum Überwinden
    ein eigenes Bewegungssystem erfordert, was verdammt schwer ist.

    Geändert von MagicMaker (09.09.2010 um 23:26 Uhr)

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