Als ich auf den Link zu den Thread klickte, dachte ich, scheisse nich noch ein Zelda Spiel.
Jetzt nachdem ich alles gelesen habe und die Screens sah denke ich, scheisse yay noch ein Zalda Spiel
Wehe das Spiel wird gecancelt![]()
Als ich auf den Link zu den Thread klickte, dachte ich, scheisse nich noch ein Zelda Spiel.
Jetzt nachdem ich alles gelesen habe und die Screens sah denke ich, scheisse yay noch ein Zalda Spiel
Wehe das Spiel wird gecancelt![]()
Hi SkyLink,
ich hab mir mal aus neugir dein Project Zelda Engine StarterKit für den rmXP runtergeladen und ich muss sagen das die Sprites (Chars, Chipsets etc.) sehr gut konvertiert wurden.
Ich gehe mal davon aus, dass du die Sprites aus dem SNES Spiel gerippt hast und sie dann rmXP tauglich konvertiert hast.
Wärst du vielleicht so freundlich mir zu sagen womit du die SNES Sprites für den rmXP konvertiert hast?
Gab es da ein bestimmtes Tool?
Mit freundlichen Grüßen
Mongkey
--© Mongkey
@Mongkey:
Selbst mit Paint würde das gehen. Man braucht nur ein Grafikprogramm, ein
Template und (gute) Screens vom Spiel.
Wenn du denkst, dass ein Programm dir die Arbeit abnehmen kann, dann muss
ich dich enttäuschen ^^°
@Projekt:
Jo, Skylink... manchmal denke ich noch an die alte Quartierzeit und dein
damaliges Harvest Moon zurück (verdammt, ist das wieder so viele Jahre her?).
Deine Projekte sahen eigentlich immer ganz vielversprechend aus, würde mich
wirklich freuen, wenn du das hier fertig bekommen würdest.
(Falls du nur durch Zufall den gleichen Namen hast, wie der Quartier-Skylink,
den ich kannte... dann sorry XD)
--
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Hört sich an als ob du sagen könntest wie man so etwas machen kann.
Vielleicht hast du ja einen Link zu einem Tut
Dieses Projekt hier verwendet ebenfalls die selben Sprites:
http://forum.rpg2000.4players.de/php...=85510&start=0
Kann ja sein dass beide die selben Resourcen verwenden.
Aber fragen darf man ja noch, weil ich mir nicht vorstellen kann, dass man Sprite für Sprite auf x2 "nachspritet"![]()
--© Mongkey
@MongKey
Nein das sind nicht die gleichen Ressourcen.
Der benutzt die FSA Ressourcen die dem Zelda StarterKit beiliegen.
Ich selber habe ganz andere.
meine sind TMC Grafiken die dem Stil der ALttP Grafiken
angepasst wurden.
Aber es sind nicht alle von mir ;-)
Und alle Grafiken sind x2 hochgepixelt um die jeweilige Tile Größe vom XP
zu erreichen.
Da die Tilegröße vom XP 64x64 ist und die Normalgröße der Tiles 32x32
@topic
Dank StarDust ist das neue Lademenü fertig!!
![]()
Ich habe nun ein More Pictures Skript eingebaut
und werde so gut ich kann das menü dennoch auf Pictures basieren
zu lassen.
Ich hoffe ich kann einige von euch (u.A. MagicMaker) damit beruhigen.
Nach wie vor ist die Auflösung der Schrift definitiv zu hoch.
Ansonsten find' ich's immer noch schick. :'D
--٩( ᐛ )و
Also mich stört das eigentlich nicht.
Außerdem passt die Font zu dem Spiel und ich krieg es nicht hin die Auflösung der Schrift zu ändern also wird sie erst mal so bleiben.
Kannst theoretisch lassen - jedoch sieht's halt extrem aus, wenn auf der einen Seite du pixelige Herzen hast, und dann paar übelst hochauflösende Wörter
Das ist wie, wenn du im Monkey Island 1 plötzlich die Monkey Island 3 Grafiken in Miniatur reingequetscht werden xD Passt einfach irgendwie nicht, auch wenns schöner aussieht ... halt so'n Stilmix
--Someone asked Jesus: "How much do you love me?" "This much!" and he streched out his arms and died.
Fette Beute <.< Who doesn't wanna get it!?
Du hast da wohl etwas übersehen. Das Spiel ist sowieso ein Stilmix nämlich aus A Link To The past und The Minish Cap. Also von dem Grafischem her.
Außerdem habe ich die Schrift bereits verändert das sieht man zwischen den Menübildern und dem Lademenübild.
Die Schrift ist größer und passt nun besser.
Nett.
Aber der Mix aus verpixelten Minishcap-Grafiken und geilen Layouts und Schriften sieht kacke aus.
Wieso Layout??
Die Schrift sieht so besser aus und passt besser zu den Grafiken.
Also wird sie erstmal so bleiben.
Es sei denn hier kennt einer ein Script welches die weichzeichnung der Schrift entfernt
damit die schrift ebenfalls wie die Grafiken um x2 hochgepixelt ist.
Spontan würde mir nur einfallen, aus Spriters Ressource die originalen Fonts zu entnehmen, zusammenzuschnippeln und schwupps.
Aber das ist wahrscheinlich schwieriger, weil diese Fonts wahrscheinlich nicht zum Spiel passen. =l
--٩( ᐛ )و
Ich würde die Schrift wirklich so lassen. Ist doch vollkommen egal ob sie nicht so verpixelt ist wie der Rest des Spiels. Sieht trotzdem gut aus.
--
Pro lesbare Schrift auf JEDEM Rechner. Stilmischmasch in Chars und Chipsets ist viel tragischer aber das geht mMn in Ordnung.
Ist die Schrift nicht sowieso ne eigene?
--"Diese Divs sind magische Wesen."
HTML = schwarze Magie?
Eigentlich nicht.
Die Schrift war in meiner Scriftartendatenbank enthalten also denke
ich das das eine Standardfont von win7 ist.
Ich werde sie aber dem Spiel beilegen damit man die Schrift auch
auf anderen Betriebssystemen funktioniert.
Allerdings muss man die Font dann manuell installieren da ich das
Auto Font Install Skript entfernt habe weil es immer Probleme bei
einigen Leuten gibt.
Im prinzip sind es größtenteils nur die NPC´s von Minish Cap die ich nehme.Zitat
Ansonsten nur ein paar Gebäude und Outdoor Tiles wie die Baumkronen, Deko und so weiter.
Geändert von SkyLink (12.10.2010 um 22:36 Uhr)