Kurz in den Raum gefragt, was passt an der Terrain ID-Lösung nicht? Spart massiv Code, ich mein, alles was es braucht ist:
Var X = Hero X Coords
Var Y = Hero Y Coords
Set Terrain ID (X,Y,ID)
fork (ID = 35) {show pic 1 blabla} else {erase pic 1}
wait 0,0s
Nett gemeint, aber wenn man eine Taste gedrückt hält, aktiviert sie ein "Wait Until Key Hit" nicht, sprich wenn man nicht kurz auf dem Feld stehenbleibt, funzt das nicht (dem Maker fehlt echt eine "Until Hero Moves"-Bedingung)