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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Wenn man sagen wir, einbauen will, dass man z.B. auf einer bestimmten Terrain ID automatisch anfängt zu schwimmen (Wasser) und dann dabei langsamer sein soll, und dann wieder auf normalen Boden geht, schneller werden soll, kann es große Probleme geben, sowas richtig zu programmieren (es kommt z.B. vor, das der Held unaufhörlich immer schneller/langsamer wird).
Wenn man dann z.B. eine bestimmte Zahl bei der Geschwindigkeit eingeben könnte, wäre so etwas sofort beseitigt.
Natürlich kann es noch ganz viele andere Fälle geben, wo dann erst gar keine Probleme auftauchen würden, verstehst du?
Du kannst die Geschwindigkeit auch so direkt ansteuern indem du sie erst aufs Maximum oder Minimum stellst und dann die gewünschte Geschwindigkeit einstellst.
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Genau das hab ich gemeint.![]()
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Soll ich meinen vorigen Beitrag jetzt selber zitieren?
Ich hab das Gefühl du hast ihn gar nicht gelesen.
du hast anscheinend Jack's und Cherry's Beitrag nicht gelesen.
Erst Geschwindigkeit auf's Maximum/Minimum und dann auf die gewünschte Geschwindigkeit senken/heben.
Wenn ich das richtig verstehe, dann willst du eine direkte Ansteuerung der Laufgeschwindigkeit des Helden. Das kannst du mit den jetzigen Mitteln genausogut bewerkstelligen. ~Jack~ hat dir die Lösung dazu schon gegeben.
Ich sag dir mal wie ich es in meinem Projekt gelöst habe:
Ich habe ein Common-Event erstellt, welches anhand des Wertes einer Variable die Heldengeschwindigkeit direkt einstellt.
Das Common-Event macht folgendes: zuerst wird die Geschwindigkeit per Move Event 5x verringert (5, da es 6 Stufen gibt) und danach um X Mal wieder erhöht, wobei X dem Variablenwert entspricht (0-5).
Um die Variable abzufragen und die Geschwindigkeit um X zu erhöhen, musst du eine Bedingungskette verwenden.
In deinem Skript musst dann lediglich die Geschwindigkeitsvariable setzen und das Common-Event aufrufen.
EDIT:
Mist, EdF war schneller >_<
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Richtig, so kann man es machen!
Jack allerdings hat lediglich das wiederholt, was Cherry schon zuvor gesagt hat
(kann jeder, damit hilft man niemandem).
Du hast kapiert, was ich haben will und auch eine gute Lösung dafür gesagt, danke dafür.
Ich hab gar nicht erst gelesen was Cherry geschrieben hat.
Weiß jetzt auch nicht wo das Problem darin lag es noch umzusetzen wenn dir gesagt wurde das man es direkt ansteuern kann indem man es vorher aufs Maximum oder Minimum stelllt. Erfordert nun wirklich keine großen Kenntnisse.
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Seit einiger Zeit funzt der ultimate bei mir einfach nicht mehr, ohne dass ich iwas verändert hätte.
Zitat
Wann genau passiert das? Welches System? Kompatibilitätsmodus probiert?
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Also kommt immer wenn ich irgendein projekt öffnen will. es läd ne weile und dann der error. Win7 64bit, Kompatiblitätsmodus hab ich ausprobiert mit XP und Vista aber ändert nichts.
Mitm RM2k3 arbeite ich, der Ultimate lief auch wie gesagt ne Weile bis eben dieser Error kommt, daher bin ich im mom also wieder im klassischen 2k3 am machen.
Sehr eigenartig. Mit Adminrechten auch? Hast du auch wirklich der rpg2003.exe UND der rpg2009.exe (nicht NUR der rpg2009.exe!) den Kompatibilitätsmodus gegeben?
Ansonsten würd ich gern mal mit deiner Hilfe rausfinden wo es da hängt, per ICQ/MSN/Skype am besten.
EDIT@Vyzzuvazzadth: Das Problem hatte ich schon ganz vergessen. Ja, das kanns auch sein.
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Geändert von Cherry (27.06.2011 um 15:00 Uhr)