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Thema: RPG Maker 2009 Ultimate v0.15

  1. #321
    Keine Ahnung, ob das schonmal wer geschrieben hat, folgender Bug:
    Wenn ich in der Systemeinstellung der Database gehe und bei "Load Game" einen neuen Text eingebe, akzeptiere und die Seite einmal hin und zurück wechsel ist der Text wieder auf den Standartwert "Load" zurückgesetzt. Ka ob das jetzt am Ultimate liegt oder bei mir n prob ist. Ist mir jedenfalls gerade aufgefallen, weil ich den Text nun schon zum vierten mal ändern muss und sich dieser immer wieder zurücksetzt.

  2. #322
    Jo. Richtig. Hab ich intern bereits behoben, bis das offiziell ist verwende zum Ändern von so einem String einfach den normalen Maker.

  3. #323
    Wurde schon eine "Step Backward"- oder "Face Away/To From Event x"-Funktion in Bedacht gezogen? Ich will, dass ein Chara eine verschiebbare Kiste statt vorwärts rückwärts durch die Gegend schleppt.

  4. #324
    Zitat Zitat von relxi Beitrag anzeigen
    Wurde schon eine "Step Backward"- oder "Face Away/To From Event x"-Funktion in Bedacht gezogen? Ich will, dass ein Chara eine verschiebbare Kiste statt vorwärts rückwärts durch die Gegend schleppt.
    Person aufm Charset umdrehen. Dann ist vorwärts optisch rückwärts.

  5. #325
    Optisch, aber nicht techisch. Angenommen, die Kiste würde in einer Sackgasse feststecken. Und man selbst steht vor dem Ausgang. Da bringt der "Move Forward"-Befehl nichts, wenn man nicht weiß, in welchem Blickwinkel vom Helden aus sich die Kiste befindet.

  6. #326
    Mit dem Einbauen von so einem Button in den Editor wäre es da aber nicht getan, da müsste man auch die rpg_rt.exe patchen, was nicht Sinn und Zweck dieses Programms ist.

  7. #327
    Zitat Zitat von relxi Beitrag anzeigen
    Optisch, aber nicht techisch.Angenommen, die Kiste[...]
    Dann musste dir eben was ausdenken um das zu lösen. Als man noch in der Ära "Pre Cherrypatch" davon ausging, dass der Maker ist wie er ist und man damit eben leben musste war das auch kein Problem. Das ist jetzt wie schon bei einigen Anfragen in den letzten Wochen so ne Sache wo's auf mich so wirkt wie "boah null Bock mir selbst was auszudenken, ich lass das lieber Cherry lösen". Der Kerl macht nen Super Job damit Dinge zu ermöglichen, die vorher nicht drin waren, oder die sich eben nicht lösen ließen indem man 3 Zeilen Eventcode einsetzt, und k.a. wie es andere sehen aber ich halte solche Sachen für wertvoller als ne Lösung für "Keine Lust mir was auszudenken, Cherry mach mir nen Button dafür".

  8. #328
    Ganz recht, zumal ich sowieso nur homöopathisch Zeit habe

    Wenn ich manchmal Spielereien in meine Patches einbaue, wie das "No Steps When Moving" beim Ultimate, was auch mit dem Maker alleine ginge, nur nicht ganz so einfach, dann tue ich das nur, weil sich das sozusagen technisch schon anbietet, weil ich z.B. grade drübergestolpert bin beim "forschen", und es für mich minimaler Aufwand ist, es dann auch einzubauen.

    Ich und meine Arbeit sind nicht das Wundermittel für alles, besonders nicht für Faule.

  9. #329
    Mmhkay. Folgende Mängel habe ich :-/

    Ich wechsel gerne vom Maker/Ultimate zu anderen Programmen, indem ich Alt+Tab drücke. Wenn ich dann wieder in den Ultimate zurückgehe und wie gewohnt Strg+S drücke um zu speichern, ruft er mir statt dessen Strg+Alt+S auf (was der Skill-Reiter in der Database ist). Ich muss daher vorher immer Alt drücken, wenn ich im Ultimate zurück bin, damit das funktioniert. Das ist arg nervig, denn ich wechsel sehr oft mit Alt+Tab, einfach aus Gewohnheit und weil es schnell geht. Quicksave ist ebenso eine alte Angewohnheit.
    Ist natürlich auf alles übergreifend, was mit STRG zusammenhängt. Einfach mal etwas kopieren (STRG+C) geht dann auch nicht ohne weiteres.
    (System: Win7)

    Ansonsten wären einzeln anklickbare Zoomstufen (nicht als Untermenü) noch schön. Natürlich sind Hotkeys möglich, aber dann müssen beide Hände benutzt werden, was die Effizienz wieder reduziert.

    Ansonsten... na ich muss noch schauen inwieweit mich der Maker begeistern kann. Das Layout ist auf jeden Fall gut. Was ich aber wirklich vermisse wäre eine Massen-Ressourcen-Importfunktion (ähnlich wie beim XP).

    [MG]

    Geändert von TrueMG (29.01.2011 um 22:13 Uhr)

  10. #330
    Ach das geht doch:
    Dateien auswählen -> in Ordner kopieren

  11. #331
    Zitat Zitat von R.D. Beitrag anzeigen
    Ach das geht doch:
    Dateien auswählen -> in Ordner kopieren
    Ich sehe ganz viele rl-abstinente Hardcoreallesgamer, die weinend vor Makerfehlermeldungen vor ihrem Rechner sitzen

  12. #332
    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Ich sehe ganz viele rl-abstinente Hardcoreallesgamer, die weinend vor Makerfehlermeldungen vor ihrem Rechner sitzen
    mh? Glaubst du etwa den Leuten die damals - unwissend vom Technik- behaupteten das Map-Tree Breaks vom kopieren kommen?

  13. #333
    Zitat Zitat von TrueMG Beitrag anzeigen
    Mmhkay. Folgende Mängel habe ich :-/

    Ich wechsel gerne vom Maker/Ultimate zu anderen Programmen, indem ich Alt+Tab drücke. Wenn ich dann wieder in den Ultimate zurückgehe und wie gewohnt Strg+S drücke um zu speichern, ruft er mir statt dessen Strg+Alt+S auf (was der Skill-Reiter in der Database ist). Ich muss daher vorher immer Alt drücken, wenn ich im Ultimate zurück bin, damit das funktioniert. Das ist arg nervig, denn ich wechsel sehr oft mit Alt+Tab, einfach aus Gewohnheit und weil es schnell geht. Quicksave ist ebenso eine alte Angewohnheit.
    Ist natürlich auf alles übergreifend, was mit STRG zusammenhängt. Einfach mal etwas kopieren (STRG+C) geht dann auch nicht ohne weiteres.
    (System: Win7)

    Ansonsten wären einzeln anklickbare Zoomstufen (nicht als Untermenü) noch schön. Natürlich sind Hotkeys möglich, aber dann müssen beide Hände benutzt werden, was die Effizienz wieder reduziert.

    Ansonsten... na ich muss noch schauen inwieweit mich der Maker begeistern kann. Das Layout ist auf jeden Fall gut. Was ich aber wirklich vermisse wäre eine Massen-Ressourcen-Importfunktion (ähnlich wie beim XP).

    [MG]
    Das mit Alt ist mir jetzt gerade rätselhaft. Ich schaue mal.

  14. #334
    Keine Ahnung ob du was damit anfangen kannst...

    Wie es zu dem Fehler kam (bzw die letzten Schritte vorher):
    Common Event bearbeitet, Apply, Database Fenster geschlossen, über den RAW Importer ein Picture importiert, DataBase geöffnet, Common Events bearbeitet, auf F9 (und glaube auf F10) gekommen, Music Box (von F9 halt) wieder geschlossen, tamtam und der Fehler war da.
    Konnte das nur wegkriegen in dem ich über STRG ALT Entf die Prozessstruktur des RM2k3´s geschlossen hatte.
    Was mich übrigens wundert ist, das unten in der Taskleiste 2 Instanzen gezeigt wurden. Dabei hatte ich aber die ganze Zeit keine zweite offen gehabt, vielleicht durch den Fehler entstanden, keine Ahnung.

    MfG MoD

  15. #335
    Erstmal bin ich verwirrt: F9 macht doch ein Testplay in der Database, nicht die Musikbox? Die ist F11.

    Ich kann das leider nicht reproduzieren, auch nicht mit wildem Gehämmere auf F9, F10 und F11 in der Database...
    Übrigens wundert es mich stark, dass du den Prozess schließen musstest... Denn wenn er hängt, sollte normalerweise nach kurzer Zeit der Loader (rpg2009.exe) auftauchen und dich fragen ob du warten oder schließen willst.

    Ich würde dich, damit ich mit der Adresse im Fehlerfenster überhaupt wirklich was anfangen kann, bitten, dir OllyDbg zu holen, den Ulti zu starten, nacher in OllyDbg mit File=>Attach die rpg2003.exe zu öffnen, dann auf das "E"-Symbol in der Symbolleiste zu klicken und da nach vclxchg6 zu fahnden und mir die Adresse zu sagen die in der Spalte ganz links ist - bzw. am besten die ganze Zeile anklicken und mit Strg+C kopieren und hier einfügen.

    Das ganze möglichst bald, da sich die Adresse gerne mal ändert mit der Zeit.

    Danke!

  16. #336
    Etwas ähnliches passierte mir auch gerade. Ich war im MusicBox drin und dann kam ne Dauermeldung (d.h. Fehlerton kam andauernd)
    und das Ding ließ sich nicht wegklicken. Leider habe ich mir den Text der Box nicht gemerkt und komischerweise kann ich die Musicbox
    jetzt auch wieder öffnen.

  17. #337
    Der Fehler kam bei mir letztens auch. Lag an einer MP3, die ich importiert habe. Sobald ich versucht habe diese abzuspielen, egal ob im Spiel oder über die Musikbox, immer kam die Fehlermeldung mit den selben Symptomen. Hab die Sache dann aber nicht weiter betrachtet...
    War auch nur mit dieser einen MP3, mit anderen funktioniert es tadellos.

    Edit: Okay, kann es sein, dass der Maker dann abschmiert, wenn die MP3 Stereo-Tonspuren hat? Solange ich MP3s mit Mono-Spur verwende läuft es einwandfrei, bei Stereo-Spuren schmiert die Sache ab, mit den oben genannten Symptomen...

    Geändert von Rettan (17.02.2011 um 09:32 Uhr)

  18. #338
    Keine Ahnung - mit mir kann das mit der MP3 dann aber nichts zu tun haben, weil wenn das im Spiel auch passiert, nicht nur im Maker selber, dann kanns nicht am Ulti liegen.

  19. #339
    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    Erstmal bin ich verwirrt: F9 macht doch ein Testplay in der Database, nicht die Musikbox? Die ist F11.

    Ich kann das leider nicht reproduzieren, auch nicht mit wildem Gehämmere auf F9, F10 und F11 in der Database...
    Übrigens wundert es mich stark, dass du den Prozess schließen musstest... Denn wenn er hängt, sollte normalerweise nach kurzer Zeit der Loader (rpg2009.exe) auftauchen und dich fragen ob du warten oder schließen willst.

    Ich würde dich, damit ich mit der Adresse im Fehlerfenster überhaupt wirklich was anfangen kann, bitten, dir OllyDbg zu holen, den Ulti zu starten, nacher in OllyDbg mit File=>Attach die rpg2003.exe zu öffnen, dann auf das "E"-Symbol in der Symbolleiste zu klicken und da nach vclxchg6 zu fahnden und mir die Adresse zu sagen die in der Spalte ganz links ist - bzw. am besten die ganze Zeile anklicken und mit Strg+C kopieren und hier einfügen.

    Das ganze möglichst bald, da sich die Adresse gerne mal ändert mit der Zeit.

    Danke!
    Gnarf, F9, F10, F11, vielleicht hab ich auch alles gedrückt. Test Play wurde jedenfalls nicht geöffnet.
    Hier der Code:
    Code:
    Executable modules, item 48
     Base=02C40000
     Size=000C3000 (798720.)
     Entry=02CE7384 vclxchg6.<ModuleEntryPoint>
     Name=vclxchg6
     Path=C:\Users\Roflk1ll3r\Desktop\Maker Ultimate\vclxchg6.dll
    Rechner war im Hibernate über Nacht, daher denke ich mal, dass sich da nichts so schnell geändert hat? Bzw sind es die sachen die du brauchst?

    MfG MoD

  20. #340
    Okay, das wars was ich suchte.

    Half mir jetzt zwar nicht direkt, den Fehler zu finden, aber half mir dennoch in eine Richtung: Die Adresse liegt in der Methode vclxchg6.ListBox_GetItemIndex, und der Zeile, wo der Fehler passiert, nach zu schließen hab ich die aktueller Auswahl einer Listbox abgefragt, die zu dem Zeitpunkt nicht mehr existierte.

    Wie das genau passierte, weiß ich jetzt zwar noch nicht, aber es hilft mir trotzdem weiter!

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