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Thema: RPG Maker 2009 Ultimate v0.15

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hab eine Textdatei erstellt in die ich das:
    [FormEvCmd10110]
    Line1.Width=3
    Line2.Width=3
    geschrieben hab. Dann hab ich die Textdatei umbenannt in line.ini und sie in den UIMod Ordner verfrachtet.

    Dann hab ich in der ultimate.ini :
    UIModFile3=ine.ini
    reigeschrieben.

    Als ich dann den Maker mit dem Ultimate Launcher gestartet habe, habe ich geschaut ob sich was verändert hatte. Fehlanzeige! Alles blieb beim Alten...
    Fehlermeldungen oder so hab ich aber keinen bekommen, so dass ich denke ich hab alles richtig gemacht.

    Damit klar ist was ich meine:

    Geändert von lordkrinito (02.11.2010 um 17:00 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat
    Dann hab ich die Textdatei umbenannt in line.ini und sie in den UIMod Ordner verfrachtet.

    Dann hab ich in der ultimate.ini :
    UIModFile3=ine.ini
    reigeschrieben.
    Hast du dich vielleicht nur verschrieben? :'D

  3. #3
    Falls nicht: Heißt die Datei wirklich line.ini und nicht line.ini.txt? Stand vor dem Umbenennen im Explorer "line" oder "line.txt"?

    Fehlermeldungen von fehlenden Dateien - außer sie sind essentiell für den Ultimate - siehst du btw nur im Debug Log, wenn du den Debugmodus an hast.

  4. #4
    Nein, ich habe micht nicht verschrieben(hab grad nochmal nachgguckt).
    Und es heißt nur line.ini, kein txt dahinter des hab ich gleich entfernt.

  5. #5
    Dann weiß ich auch nicht.

    So sieht es bei mir aus:


  6. #6
    Ich hatte grad ein Idee was man vielleicht noch einbauen könnte.
    und zwar das man direkt im Eventfenster die Comments schreiben kann anstatt den Eventbefehl dafür zu verwenden. Wäre sowas möglich?

  7. #7
    Ich hatte schon vor längerer Zeit das nervige Problem, dass ich für jede (!) Helden-Message Bedingungen verwenden musste, um dynamische Facesets anzeigen zu lassen, weil man beim Spielstart verschiedene Gesichter der vier Protagonisten selbst wählen konnte. Deswegen wäre eine kleine Auswahl bei der Faceplatzierung schön, welche das jetzige Faceset des Helden anzeigt. Wäre soetwas vielleicht möglich?
    Zitat Zitat
    und zwar das man direkt im Eventfenster die Comments schreiben kann anstatt den Eventbefehl dafür zu verwenden.
    Da kommt mir nocheine Idee: das Teilen des Eventfensters in zwei Hälften, eine Hälfte für Befehle und die andere mit Kommentaren zu diesen. Das schont die Übersicht. Und ein paar Pixel mehr Abstand zwischen den einzelnen Zeilen

    Oder vielleicht auch noch 3 Layer für Pictures?

    Geändert von relxi (03.11.2010 um 13:26 Uhr)

  8. #8
    @Face: Nein. (heißt immer: noch nicht)
    @Comments im Eventfenster: Nein.
    @Teilen des Eventfensters: Nein.
    @Picturelayer: Ja, im Revolution Patch an dem ich grade werkle gibts schon 8 Layer, auch zwischen den Chipsetebenen und den verschiedenen Events, etc. etc.

  9. #9
    Ich hätte da noch ne frage zum picture layer, kann ich da seperate bilder bestimmen (z.B Picture 1, soll unter der helden angezeigt werden, Picture 2 soll im selben layer wie held angezeigt werden usw.)

    Und, ob der same layer as hero genau gleich ist, wie der im event editor (also dass wenn der held über dem pic steht dass dann auch die perspektive stimmt)

  10. #10
    Frage 1: Ja
    Frage 2: Kapier ich grade nicht

  11. #11
    @Frage 2: wie ein Event-NPC, ob auch die Perspektive stimmt, wenn sich der Held "hinter" (ab der Hälfte, oder wird man das einstellen können?) einem Same-Layer-As-Hero-Picture befindet.

  12. #12
    Wunschzettel: Kannste die Option "Begin Battle with first strike..." irgendwie invertieren? Dass die Monster anfangen ist zum einen bescheuert, ausserdem nervts, dass man im Monster Group-Test die Option nicht hat.

    Ist die Schlagreihenfolge eigentlich hardcoded? Die Frage bezieht sich auf eine eventuelle Änderungen der Reihenfolge beim sterben und rezzen eines Charakters oder Monsters.

  13. #13
    Zitat Zitat von relxi Beitrag anzeigen
    @Frage 2: wie ein Event-NPC, ob auch die Perspektive stimmt, wenn sich der Held "hinter" (ab der Hälfte, oder wird man das einstellen können?) einem Same-Layer-As-Hero-Picture befindet.
    genau das war die frage ^^

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