*cherry knuddelt*
Yeah, wie oft habe ich mir beim mappen gewünscht, dass ich mehr Platz habe und nicht dauernd
die Felder von Maps und TileSets umändern muss, weil mir Platz fehlte :'D
Tolles Feature, der wird echt immer besser![]()
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Sehr richtig erkannt:
Denn jetzt gibts alle Tiles in allen Layern!!!Denn jetzt gibt es Lower Layer Tiles im Upper Layer!
Funzt sogar theoretisch im Event Layer! Leider gibts da jetzt noch ein Problem: Wenn man so ein Event, was eine Lower Layer-Grafik hat, öffnet und die Grafik ändern will, gibts eine Katastrophe (unendlich viele Fehlerfenster...).
mfG Cherry
FETTER EDIT: Ich hab mich zu früh gefreut. In Upper gehen alle Tiles, Event auch (bis auf das oben erklärte Problem), aber leider kommen bei der umgekehrten Version im Spiel entweder Fehler oder falsche Tiles raus. Und das kann ich Ultimateseitig natürlich nicht beheben... So was dummes. Waaaah.
Also es gehen nur im Upper alle Tiles. Ist aber auch schon was, wenn man mal mehr Upper und weniger Lower braucht oder so...
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Geändert von Cherry (09.10.2010 um 21:16 Uhr)
Hehe, das kriegst du auch noch hin, bin ich mir sicher :3
Das du das einbauen willst, wusste ich ja schon, find ich aber trotzdem toll, dass es jetzt
geklappt hat und drin ist ^^
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Also das ist sogar mal eine Änderung die mich dazu bringen würde den Ultimate zu benutzen![]()
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Hey, lecker lecker =D
Dickes Lob dafür.
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
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Hello from the otter side
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Noch nen zusätzlichen Layer wär doch nicht schlecht?
Man müsste doch sozusagen einfach den Code vom Upper Layer kopieren und entsprechend ändern,oder nicht?
Äääääääääähhhhh.........
...
...
...
...
...!!!
Man müsste sozusagen. Hihi, hihihi...^^
Nein, so einfach geht das natürlich nicht
WENN sowas geht, dann mit "gestapelten" Events, also mehreren Events am selben Tile. Das geht technisch, ich weiß aber noch nicht, wie ich dem Maker das reinprügeln soll...
Naja, nichts für ungut, btw.
mfG Cherry
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Die neue Version in der Dropbox kann das schon.
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Ich hab grad einen tragischen Bug entdeckt, gegen den ich nix tun kann: Wenn man Tiles vom Lower Layer im Upper Layer verwendet, nimmt die rpg_rt die Passibilitätseinstellungen vom Upper Layer her!!! Also z.B. läuft man unter Wasser durch, kann über Gras nicht drüber (wenn wie beim RTP da im Upper an der Stelle ein Baum ist), etc.
Ich fürchte daher, ich muss das Feature leider wieder ganz entfernen... zu schade!!
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Und die Chipsets in der Anzahl von Tiles vergrößern, wie siehts damit aus? Das würd das sowieso redundant machen. (Na wahrscheinlich auch in der Exe verankert aber fragen kostet ja nix)
Ich hätt ne Idee:
Im Moment steht doch im Resource Manager,was für eine DateiArt es ist:
Wie wärs mit einer Detailangabe wie Größe (sowohl Dateigröße als auch die Maße bei Bildern),Länge bei Audiofiles etc.?
Mal ne andere Frage:
der komplette Ultimate 2009 wird ja über eine Anwendungserweiterung gehandhabt.
Wie funktioniert das ganze,wenn man das Projekt im normalen Maker öffnet?