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Thema: RPGXP: Problem: Verzögerte Animation + Fragen zum Standart KS

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    zu 1.:
    Problem gefunden und behoben.
    Im Movement selber war zwar eingestellt, dass zwischen den Bildern nur eine Pause von 4 Frames ist, allerdings habe ich nicht die Frequenz des Events beachtet, dass die Animation ausführen sollte. Die war immer auf "Slow" gestellt.
    Dass hatte zur Folge, dass immer erst nach einem langsamen Frequenzdurchlauf die Animation flüssig abgespielt wurde.

    zu 2.:
    Zitat Zitat
    Unabhängig von allen anderen Faktoren ist der Basisschaden von Gifteffekten im RMXP immer ein Zehntel der Max HP. Außer einer Varianz von 15% kommt sonst nichts mehr hinzu.
    Auch hier habe ich eine Möglichkeit gefunden
    Hab zuerst erfolglos den Scripteditor durchsucht. Als ich dort auf keinen grünen Zweig gekommen bin habe ich mich nocheinmal der Database gewidmet. Dort habe ich ein Fenster entdeckt das mir als Neuling bisher total am Allerwertesten vorbeigegangen war.
    "States" nennt sich das Ding. Dort kann man die Wirkung von Gift und auch von anderen Statusveränderungen verändern.
    Ich habe unter >>003: Venom<< die >>Max HP %<< von 100% auf 30% runtergesetzt um die Wirkung von Gift zu um 1/3 zu reduzieren.


    Danke schön an euch für eure Hilfe
    Thema kann geclosed werden.

    mfg

  2. #2
    Natürlich reduzierst du damit die Wirkung des Giftes auf 1/3. Weil du damit auch die MaxHP des Betroffenen auf 1/3 reduzierst.
    Im Scripteditor findest du das Ganze unter Game_Battler 3 in der Methode slip_damage_effect.

    Edit: Ach ja! Wenn du bei einem Event "Stop Animation" anhakst, wird die Laufanimation des Events abgespielt auch wenn es steht. Ist u.A. nützlich für die ganzen Fackeln und Glitzereffekte im RTP. So muss man nämlich nicht selber eine Move Route einstellen.

    Geändert von The_Burrito (24.08.2010 um 11:43 Uhr)

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