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Thema: [Werwölfe IV] Charakterthread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Name: Frühwind, Roland
    Alter: 28
    Beruf: Aushilfskraft für alles
    Verfassung: ein ruhiger Geist und ein Körper von dünner Statur
    Besonderes: man sieht ihn immer mit einem Hut herumlaufen, welchen er stets über das Gesicht zieht, sollte er in seinen Gedanken versunken sein. Des weiteren ist er manchmal etwas voreilig, weshalb er auch manchmal Entscheidungen trifft, die im Endeffekt mehr negatives, als positives zur Folge haben.

    Geschichte:
    Bis zu seinem 9. Lebensjahr lebte Roland auf dem Hof seiner Eltern, doch irgendwann entdecken ein paar einflussreiche Adlige sein Talent alles mögliche zu durchdenken und somit zu einem Erfolg zu bringen. So lernte er also in der Stadt Lesen, Schreiben, sowie sein Talent vollends auszuschöpfen. Ein paar Wochen vor seinem 18. Geburtstag aber erfuhr er von seinem Schicksal, das ihm bevorstünde, so sollte er nämlich in das Netz des organisierten Verbrechens fest verwoben werden. Genau genommen, sollte er an einem Attentat beteiligt sein, da Roland aber keineswegs Verbrechen begehen wollte, nahm er eines Nachts sein Hab und Gut und verschwand spurlos. Über mehrere Wochen hinweg irrte er durch das Land, bis er sich eines Tages im Düsterwald verirrte. Statt seiner Route weiter zu folgen, landete er schlussendlich im kleinen Dörfchen, wo er nun auch seit guten 10 Jahren lebt und arbeitet.

  2. #2
    Zitat Zitat
    des 15. Jahrhunderts
    Einige von euch sind schon alt, vertrocknet oder wahre Riesen ^^
    Name: Raphael von Blaubergen
    Alter: 42 - seine Langlebigkeit ist seiner gesunden Lebensart zu verdanken
    Beruf: Priester - hält in Düsterwald gerne Predigten auf Wiesen
    Größe: 1.67m
    Haare - Farbe: zwischen blond und rot - Form: kurze Haare & Vollbart
    Augenfarbe: Graublau
    Körperliche Verfassung: er studiert die Kampfkunst, um seinen Glauben zu verteidigen. Das hält ihn fit und kräftig.
    Geistige Verfassung: seine Weisheit & sein Intellekt zeigen sich in allen Formen, Farben und Tönen - immer bleibt er am Konzept und nutzt beispielsweise Gleichnisse zum Verbreiten des wahren Wissens. Man könnte ihn auch als höchstwertigen Schamanen bezeichnen, wenn er mit Geistern kommunizieren würde.
    Emotionale Verfassung: dem Weltungergang nachstrebend
    Beschäftigungen & Fähigkeiten: Priesterdasein, Pflanzenkunde, Seuchenwissenschaft, okkultistische Theorie, Kampfkunst mit Stäben und Klingenwaffen, Schreiben und Rechnen
    Besitz: ein kleiner Garten und ein 2-Zimmer-Fachwerkhaus reichen ihm völlig aus. Ein fester Holzstab, ein älteres stumpfes Schwert und ein frischer Langspeer liegen in seinem Arsenal. Er züchtet auch ein Schwein, was ihm den Fleischverzehr ermöglicht. Mit einigen Bergern (Währung Düsterwalds, entspricht dem Wert von fünf handgroßen Weizenbrötchen) täglich und Ehelosigkeit schafft er es locker über die Runden. Er spendet auch gerne an Ärmere.

    Raphael sah schon seit seiner Kindheit eine Welt aus Dummheit und Korruption, was ihm ständig das Gefühl gab, einspringen zu müssen, damit diese Welt nicht zusammenbricht. In seiner damaligen Heimat wurde er von vielen ungläubigen Schwachmaten genervt, was man ihm an seiner früheren Kopfbehaarung ansehen konnte. Später scharte sich eine Seuche über seine Heimat, so musste er - wie viele andere Gottesdiener in seiner Heimat - in die Lehre der Seuchenbekämpfung treten, damit sämtliche Überlebende nicht an einem qualvollen Tod leiden. Es gab einen "Schutzzauber" für Seuchenbekämpfer und Adlige, welcher unter strenger Geheimhaltung stand und nicht an der restlichen Bevölkerung angewandt durfte, so hat es zumindest der Woiwode verordnet. Die Gründe sind immernoch unbekannt. Doch nach einer längeren Zeit musste Raphael mit seinen Kollegen ein schweres Stadium jener Krankheit bekannt geben, was zu Auswanderungen und Hinrichtungen von Infizierten führte. So verschlug es Raphael in das ferne Düsterwald, wo er Interessierten seinen Glauben lehrt.
    Doch ab und zu kann er es nicht lassen, den schlimmen Mäulern einen sarkastischen Fluch entgegenzuwerfen, was die Götter sogar zu amüsieren scheint.

    Geändert von relxi (10.09.2010 um 21:07 Uhr)

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