Zitat Zitat von Ineluki Beitrag anzeigen
Eigentlich transformiere ich die Mauskoordinaten schon relativ zum Fenster. Sonst wuerde es ja generell nicht funktionieren, dass man die Mausgraphik an den Mauskoordinaten anzeigen kann. In Spielen wie Vortex hats ja auch funktioniert. Vielleicht sollte ich mir das aber nochmal ansehen.
Relativ zum Fenster ja, aber möglicherweise nicht relativ zum Clientbereich, sondern es wirkt eher wie realtiv zum Rahmen des Fensters, mit einem fixen Offset...? Da aber nicht jeder eine gleich hohe Titelleiste/einen gleich hohen Rahmen hat, könnte es da Probleme geben.

Falls es nicht so ist: Meine Empfehlung ist, es einfach so zu machen (mit uses Windows):

Code:
var
    pt: TPoint;
begin
    GetCursorPos(pt);
    Windows.ScreenToClient(HandleVomMakerFenster, pt);
    {weiterverarbeiten}
end;