Du brauchst doch nur jedem Item eine Variable zuordnen, deren Inhalt vielleicht noch die Anzahl gespeichert hat (Item nicht da=0, Pfeile=0...99+Switch, für nicht da) für die nicht aktiven kannst du dann einen Switch nehmen. Wie meinst du das eigendlich mit "vorhanden, aber nicht aktiv"? Sollen die dann grau dargestellt werden, oder wie? Stell dir das mal alles nicht so einfach vor, da der Maker nur einen begrenzten Befehlssatz besitzt, mit dem du auskommen musst.