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@wusch
Wenn du die genau Anzahl der Werwölfe im Spiel bereits vor dem Beginn weisst, dann hast du bereits ein Ziel vor Augen, wieviele eigendlich jetzt GUT und BÖSE seien können ( aus der Sicht eines Menschen jetzt! )
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Leute, wenn ihr wirklich wissen wollt wie viele Werwölfe es geben wird, wer die alle sind und wer die andern Rollen hat: Schaut im Bibelcode nach und ihr werdet fündig![]()
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Wenn du die Anzahl der Werwölf jetzt wissen würdest, was nützt es dir dann, wenn du selber ein Werwölf werden würdest ... bis dann halt schlauer als wir Menschen, genauso Unwissend aber wie ein Werwolf; wenn wir hier nur von der Anzahl der Werwölfe reden!
Oh ... da muss ich mich berichtigen ... dachte, er meint die genaue Anzahl...hab mich verlesen^^"; wobei es bei einer Zahl von 2 - 9 eigendlich leicht seien sollte es zu raten, wieviele nun es seien könnten!
.... weil wusch WAS machen könnte?
Edit:
Gut ... ich entschuldige mich dafür ... immerhin gibt es kein "Gut und kein "Böse", weil es immer auf die Perspektive darauf an kommt, schon verstanden! Habe es nur versucht, irgendwie zu erklären ... bisschen blöd rübergekommen xD
Geändert von alpha und beta (10.08.2010 um 20:57 Uhr)
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wusch könnte wieder höchst unzufrieden mit seiner Rolle als Böser sein.
Genau darum vermeide ich das Schubladendenken, außerdem finde ich die Werwölfe wie die Figuren in Filmen usw. cool, da lenke ich meine Gedanken diesbezüglich hin.![]()
Ich hoffe es ja. Ich habe in Prinzip schon damals für dich Partei ergriffen, dass du noch eine Chance bekommen mögest, weil ich davon überzeugt war, dass du dich bessern konntest. Außerdem - selbst, wenn du böse sein solltest und ziemlich früh das Zeitliche segnen solltest - du hattest Spaß am Spiel. Und das ist das Wichtigste.
Ach, ja, nochwas: Erklärung wegen deinem vergangenem 20. Geburtstag, ich schulde dir noch was:
[OT]
Mauli = Maulwurf. Ich war leicht fies. Aber ich hoffe, trotzdem, du nimmst es mir nicht übel, denn die Vergangenheit ist geschehen und man kann es nicht mehr rückgängig machen.Zitat von Kael, 18.03.
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