Scheint ja doch ein Thema zu sein in das man sich vertiefen kann.
Ich hab irgendwo gelesen, dass alte Sachen wie refmap eher verpöhnt sind, da sie so oft benutzt wurden. Ist da ungenutztes Potential oder ist es eine ausgelutschte Nummer?
Scheint ja doch ein Thema zu sein in das man sich vertiefen kann.
Ich hab irgendwo gelesen, dass alte Sachen wie refmap eher verpöhnt sind, da sie so oft benutzt wurden. Ist da ungenutztes Potential oder ist es eine ausgelutschte Nummer?
Da ist jede Menge ungenutztes Potential, hier im Entwicklerforum schwebt auch auf Seite 1 oder 2 ein Refmap-Thread mit massig nicht-benutzten Materialien herum. Mit dem richtigen Mapping kann man da noch ordentlich was rausholen.
Verpöhnt wurde der Stil erst deswegen, weil soviele Neulinge mit eher tristem bzw. langweiligen Mapping den Stil "überbenutzt" (ausgelutscht) hatten.
Wenn du extrem viel Zeit hast, kannst du es ja mal versuchen. Spiele auf Basis komplett selbstgepixelter Chipsets werden standardmäßig aber niemals fertig bzw. gar erst demoreif. Und wenn dann, sieht das Ergebnis meistens ziemlich hässlich aus (gemessen am Durchschnitt).Zitat
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