Ergebnis 1 bis 17 von 17

Thema: LastEnd RPG Maker

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Anfänge von RPG Makern gibts doch ewig viele. Am Ende kam dann auch nie eine wirklich nutzbare Version heraus. Selbst in unserer Community gabs mehrere Leute, die an irgendwelchen Projekten beteiligt waren. Irgendwie erreichen die Programme immer nur den Status, in dem Maps erstellt werden können und ggf. Personen mit einfachen Funktionen. Große Skripts bzw. ein Kampfsystem sieht man dann erst gar nicht!

    Andererseits hätte ich bei privaten Projekten auch immer die Angst, dass am Ende irgendwo Bugs sind und ich nach langer Zeit mein Projekt dann in die Tonne schmeißen könnte!

    Aber was mich überrascht, dass es seit dem RMXP eigentlich keine richtigen Fortschritte in diesem Bereich mehr gegeben hat.

  2. #2
    Da stimme ich Square zu. Ich habe schon unzählige solcher Projekte gesehen. 3D RPG Maker, RPG Maker mit mehr Funktionen, etc. Meistens gibt es nach ein paar Monaten keine Updates mehr, bis irgendwann das Projekt eingestellt wird.

    Ich stelle mir das Unterfangen eine Alternative zum RPG-Maker zu machen auch als sehr schwierig vor, mal ganz von der technischen Seite abgesehen. Die Motivation am Projekt aufrecht zu erhalten ist sicher sehr schwer, da es ja bereits einen Maker, eine Konkurrenz gibt. Schlussendlich stellt sich die Frage, ob sich der ganze Aufwand überhaupt lohnt.

  3. #3
    Zitat Zitat von Square Beitrag anzeigen
    Anfänge von RPG Makern gibts doch ewig viele. Am Ende kam dann auch nie eine wirklich nutzbare Version heraus. Selbst in unserer Community gabs mehrere Leute, die an irgendwelchen Projekten beteiligt waren. Irgendwie erreichen die Programme immer nur den Status, in dem Maps erstellt werden können und ggf. Personen mit einfachen Funktionen. Große Skripts bzw. ein Kampfsystem sieht man dann erst gar nicht!

    Andererseits hätte ich bei privaten Projekten auch immer die Angst, dass am Ende irgendwo Bugs sind und ich nach langer Zeit mein Projekt dann in die Tonne schmeißen könnte!

    Aber was mich überrascht, dass es seit dem RMXP eigentlich keine richtigen Fortschritte in diesem Bereich mehr gegeben hat.
    Liegt evtl. daran, dass es im Grunde so viel wirklich neues auch nich mehr zu geben scheint. 3D-Gedöhns vielleicht noch wobei da halt die Frage ist, wie das ganze dann konkret laufen soll und wie performant das Ganze ist... und auch, wie komplex das ist, z.B. wegen sowas relativ banalem wie einer Kollisionsabfrage und so Käse.
    Ich meine, wer würde sich denn ein Spieleentwicklungsprogramm holen, wenn das Handbuch schon mehr als der heimische Rechner wiegt?

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •