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Thema: [3.Demo]Tales of Final Fantasy - Magic (Neue Screens + 3.Demo!!)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hi again.

    Ich meinte die Stelle wo sich Thantos dem Protagonist anschließt, die Stelle die ich auch in meinem anderen post angesprochen habe. Auf dem Schiff ist ja keine Stelle wo er plötzlich auftaucht.

    Die Farbabstufungen des Tilesets mögen ja aus FF 6 sein, dass heißt ja nicht, dass es 1. gut ist und 2. was wichtig an der Sache ist, es auch gut im Maker aussieht. Bei den normalen Dialogboxen sag ich nichts, doch das Menü sieht eben dadurch so "pixelig" aus ... wenn du verstehst was ich meine, und hat eben diese dicken Streifen. Hab gerade das Tileset angeschaut und da wäre noch genug Platz für Farbabstufungen. Aber gut ist auch wie vieles Geschmackssache, ist auch nicht das erste Game wo mich das schon gestört hat, nur so als Info.

    Beim Schiff selber würde ich sowhl Monstersets als auch die Charaktere einfach in ihrer gewohnten Farbe halten. In den meisten SNes Games sieht man auch selten Charas "dunkleblau" eingefärbt für nächtliche Szenen, und in Kämpfen sowieso nie, kann mich zumindestens an kein Game erinnern wo das so wäre. Dann erkennt man jedenfalls etwas, "realistisch" hin oder her !

    Okay das mit Lyn, dass wäre auch das einzig logische was mir in den Sinn kam. Wäre ja aber interessant zu wissen, von woher das Schiff ursprünglich kommt, und so kann man ja eventuell schoneinmal erfahren, von woher Lyn kommen könnte !

    Und beim Blindstatus hatte ich wohl dann einfach pech, nie getroffen zu haben, bei 7-8 Schlägen in einem Kampf ô.o !

    Gruß: Erzengel

  2. #2
    Zitat Zitat von erzengel_222 Beitrag anzeigen
    Ich meinte die Stelle wo sich Thantos dem Protagonist anschließt, die Stelle die ich auch in meinem anderen post angesprochen habe. Auf dem Schiff ist ja keine Stelle wo er plötzlich auftaucht.
    Oh, achso. Naja, auf jeden Fall kommt sein Theme bei den Schiffskämpfen.

    Zitat Zitat
    Beim Schiff selber würde ich sowhl Monstersets als auch die Charaktere einfach in ihrer gewohnten Farbe halten. In den meisten SNes Games sieht man auch selten Charas "dunkleblau" eingefärbt für nächtliche Szenen, und in Kämpfen sowieso nie, kann mich zumindestens an kein Game erinnern wo das so wäre. Dann erkennt man jedenfalls etwas, "realistisch" hin oder her !
    Ich hab's gerade selber getestet. Gar nicht so übel.
    Zitat Zitat
    Okay das mit Lyn, dass wäre auch das einzig logische was mir in den Sinn kam. Wäre ja aber interessant zu wissen, von woher das Schiff ursprünglich kommt, und so kann man ja eventuell schoneinmal erfahren, von woher Lyn kommen könnte !
    Naaa, das kommt dann lieber in der VV.
    Zitat Zitat
    Und beim Blindstatus hatte ich wohl dann einfach pech, nie getroffen zu haben, bei 7-8 Schlägen in einem Kampf ô.o !
    Ab und zu habe ich auch solche Macken, aber sowas geht irgendwann vorbei... oder auch nicht.

    So, ich habe jetzt ein Screen-Update gemacht. Der Rest wird dann auch poliert... irgendwann.

  3. #3
    Hi !

    Ich muss wirklich sagen, dass die Schiffsszenen nun wirklich besser aussehen ! Farbe kann meistens eben doch nicht schaden .

    Was ich aber noch sagen wollte und vergessen habe:

    Das Spiel ist schon ganz schön groß, etwa 62 MB, was wohl auch an den in der Demo nicht verwendeten Dateien liegt, besonders die vielen Midis die ja wirklich nicht vorkommen. Allein der Musik Ordner ist schon fast 40 MB groß. Auch der Sound Ordner mit fast 14 MB trägt ne Menge zu dieser Größe dazu.

    Also bitte ich dich einfach, die Dateien, die in der Demo nicht verwendet werden, zu entfernen. Glaube dann würden auch mehr Leute diese Demo testen, gibt ja genug Leute die irgendwie nie Platz haben auf ihrem PC obwohl 60 MB keine Größe ist ~

    Gruß: Erzengel

  4. #4
    Zitat Zitat von erzengel_222 Beitrag anzeigen
    Auch der Sound Ordner mit fast 14 MB trägt ne Menge zu dieser Größe dazu.
    Hier lässt sich sicher noch ne Menge schrauben wenn alle soundeffekte auf 8bit Mono runtergestellt werden. Merklichen Qualitätsverlust gibt es bei sowas nur in den seltensten Fällen.

  5. #5
    Dennoch geht es darum, dass auch hier sämtliche Sounds sind, die nicht in der Demo genutzt werden, und die man ja für die Demo hätte rausschmeisen können. Ebenso die RTP Dateien die wirklich nicht genutzt werden.

    Zudem fällt mir gerade noch ein Kritik Punkt ein:

    Die Mischung der "normalen" Charsets mit den "M&B" Charsets ist irgendwie seltsam, hat mich zwar jetzt auch nicht gestört weil so wenige davon vorkamen, aber wenn sie da waren, sahen sie neben den anderen Charsets schon etwas seltsam aus, besonders an der Stelle wo man in dem Haus mit den Kindern ist, und das eine ist ja schon deutlich dicker dann als die anderen ! (Nach der Szene mit den Kindern, wo die zwei Kinder aus dem Haus weg waren hat ein Charakter "Gift" gelernt gehabt, fand ich auch lol in dem Zusammenhang )

    Wie auch immer, finde gerade für die paar M&B Charsets hättest du sicherlich auch ne Alternative gefunden.

    Gruß: Erzengel

  6. #6
    So, die Demo 2.2 ist gefixed worden.

    Zitat Zitat von erzengel_222 Beitrag anzeigen
    Dennoch geht es darum, dass auch hier sämtliche Sounds sind, die nicht in der Demo genutzt werden, und die man ja für die Demo hätte rausschmeisen können. Ebenso die RTP Dateien die wirklich nicht genutzt werden.

    Zudem fällt mir gerade noch ein Kritik Punkt ein:

    Die Mischung der "normalen" Charsets mit den "M&B" Charsets ist irgendwie seltsam, hat mich zwar jetzt auch nicht gestört weil so wenige davon vorkamen, aber wenn sie da waren, sahen sie neben den anderen Charsets schon etwas seltsam aus, besonders an der Stelle wo man in dem Haus mit den Kindern ist, und das eine ist ja schon deutlich dicker dann als die anderen ! (Nach der Szene mit den Kindern, wo die zwei Kinder aus dem Haus weg waren hat ein Charakter "Gift" gelernt gehabt, fand ich auch lol in dem Zusammenhang )

    Wie auch immer, finde gerade für die paar M&B Charsets hättest du sicherlich auch ne Alternative gefunden.

    Gruß: Erzengel
    Dein Post habe ich völlig übersehen. o.o Ja, also die M&B Char-Sets... da ist wirklich ein Problem, aber iwie komme ich nicht über die drüber hinweg. Momentan bin ich ja auf Ressourcensuche und die Refmap-Chars sehen soviele verdammt gut ist, sodass ich sie in den Plot einbinden will. Daher musste ich ein paar Alternativen finden. Wenn ich Ersatz finde, ändere ich sie auf jeden Fall.

  7. #7
    Hi !

    Kam mir schon so vor als ob der post überlesen wurde, aber gut hats ja noch entdeckt. Bei den RTP Charsets gibts immerhin die größte Auswahl aller Charsetarten, gibt eigentlich genug Charsets die gut, aber auch schlecht, aussehen. Eternal Legends 1 + 2 bietet da eine recht gute Sammlung denk ich, auch eher etwas moderne Charsets als zu viele klassische, mittelalterliche. Würde mal schaun, brauchst bei den meißten auch bestimmt keinen Krediteintrag.

    Wo ich die posts hier gelesen habe ist mir die Stelle aufgefallen mit dem Bild an der Wand. Von alleine kommt man wirklich nicht umbedingt darauf das Bild zu untersuchen, habs eigentlich auch nur angeklickt weil ich alle Kommentare lesen wollte , und hab mich gewundert das ein Storyevent auftritt. Eventuell sollte der Held irgendwie automatisch das Bild beachten wenn er das obere Stockwerk des Hauses betritt.

    Gruß: Erzengel

  8. #8
    Hier haste ne kleine Auswahl:
    http://www.megaupload.com/?d=XG3YM8P6
    ca. 3400 Charsets im RTP-Format.

    Wenn der Link net funzt sag Bescheid, ich lads dann auf nem anderen Hoster hoch.

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