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Thema: Allgemeine Stagnation?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich schätze mal es liegt auch an der derzeitigen Wetterlage.
    Es ist Sommer, viele auszubildende haben frei genießen ihre Ferien und daher ist auch die Internetaktivität rückläufig.
    Ich persönlich finde es im Sommer eher weniger bedenklich,es gibt immer noch genug posts die beweisen dass Aktivität herrscht.

    Ich muss persönlich zugeben das sich net unbedingt der Zocker bin und meist schon knapp nach 2 Stunden an Spielen scheitere. Egal obs n Makergame ist oder ein Kommerzprodukt alá FinalFantasy12.

    Fakt ist dass in etwa 7 von 10 Projektvorstellungen Trash sind. Top games werden auch seltener angekündigt da die Entwicklungszeit dementsprechend höher ausfällt.

    Außerdem gibt es in der gesamten Szene einige Projekte die das Augenmerk auf sich ziehen oder gezogen haben.

    Das ganze Grafische Gedöns, LEs usw. braucht man nicht, man will es aber doch haben. Mir fiele kein neueres RTP-Spiel ein dass ziemlich gut ankam. Sachen die dem Auge schmeicheln werden halt nunmal öfter gespielt.
    Außerdem steigen dei Referenzen mit de rZeit. Früher waren unsre vorlagen das Nes und das SNES, heute ist die Technik weiter, die PCs sind Leistungsstärker, man hat die Möglichkeiten seine Spiele technisch auf das Advance/DS Niveau zu heben.

    Leute die ihre Spiele ernst nehmen arbeiten hart daran. Leute die hart an etwas arbeiten sind nicht häufig vertreten. Leute die dann die Motivation beibehalten noch seltener.

    Insofern find ich das ganze nicht weiter tragisch wenn man genug von den ambitionierten Top-Projekten hört. Das Zwölftausendzweihundertdreiundachtzigste Game in dem Alex/Arshes/Ralph den Oberdämon bekämpft, der sein Heimatdorf abgefackelt hat interessiert heute eh keinen mehr, weil mans schon satt hat.

  2. #2
    Zitat Zitat
    Ich schätze mal es liegt auch an der derzeitigen Wetterlage.
    Kann ich auch bestätigen, aber nicht weil ich draussen viel Zeit verbringen
    würde, sondern weil Sommerwetter dazu anregt, etwas fauler zu sein.

    Zitat Zitat
    Mir fiele kein neueres RTP-Spiel ein dass ziemlich gut ankam.
    Beispiel "Released": Sam auf Reisen ~ kam wie ich das sehe verdammt gut an.
    Beispiel "Not Released yet": BnRTPSdwFnTi

    Zitat Zitat
    Das Zwölftausendzweihundertdreiundachtzigste Game in dem Alex/Arshes/Ralph den Oberdämon bekämpft, der sein Heimatdorf abgefackelt hat interessiert heute eh keinen mehr, weil mans schon satt hat.
    Eigentlich hat sich das erst so richtig mit Ralph etabliert, bei Arshes hab ich
    das gar nicht erlebt und wenn man die ganzen Scherzartikel aus der jp. Comm
    mal weglässt war das Prinzip eher selten bei Alex vertreten, so mein Eindruck.

    Zitat Zitat
    Top games werden auch seltener angekündigt da die Entwicklungszeit dementsprechend höher ausfällt.
    Ich rate ja persönlich davon ab, ein aufwendiges Spiel zu früh anzukündigen.
    Da kann ich aus meiner Erfahrung und der anderer plaudern, es stürzt für
    eine ganze Zeit die Motivation in ein höllentiefes Niveau und man muss sich
    regelrecht zwingen, weiterzumachen, damit dran zu werkeln nach einer Weile
    wieder Spass macht.

    Zitat Zitat
    Hat uns die Klagewelle gegen die Maker-Szene so schwer getroffen oder liegt es an etwas anderem?
    Die hat mich schon erschreckt, aber die einzige Änderung die sie uns beschert
    hat ist dass keine Spiele mehr angenommen werden wenn sie nicht saustrengen
    Kriterien entsprechen. Ansonsten benutzen wir immernoch den selben Kram wie
    vorher, nur mit dem Gedanken, dass es so hier nie auf der Seite landet.

    Es kräht sozusagen eigentlich kein Hahn mehr danach.

  3. #3
    @Cyangmou:

    Naja, ich meinte damit nicht nur aktuell (diesen Sommer), ich beobachte bzw empfinde das schon wesentlich länger so.


    Ich werd wohl wieder missverstanden...
    Ich will jetzt nicht die Zeit zurück, wo die Com mit Abertausenden von Trash-Vorstellungen/Spielen geflutet wurde. Aber meines Erachtens gab es mal insgesamt mehr Projekte. Einige gute, an denen bis dato noch gearbeitet wird teilweiße, aber auch viele kleineren Projekte. Und diese Kleinen fehlen mir.

    Kann sein, das ich mit der Meinung alleine bin, aber mir kommt es nunmal so vor...

  4. #4
    Ich muss sagen, wenn ich jetzt "kleineres" Projekt höre, dann muss ich da iwie unweigerlich an ein Spiel denken, bei dem man sich eine kurze Handlung vornimmt, diese dann aber in irgendeiner Weise ganz besonders detailliert und grafisch aufwendig inszeniert ^^; Also mir gehts so... Wenn ich mir ein Konzept für ein 5 Stunden Spiel ausdneken würde, käme ich unweigerlich auf den Gedanken "Na technisch brauchste hier nit viel konzentrierste dich mal vollends auf die Grafik und lieferst fünf Stunden hübschester Pixelart!" (Dass ich dieser Premisse nicht gerecht werden könnte, sollte klar sein xD)

    Zitat Zitat von Zerk
    Wenn jemand etwas erzählen kann, was mich wirklich fesselt, ist mir das drumherum beinahe egal und solange man wirklich mit Herz arbeitet, dürfte es da keine Barrikaden geben.
    Ich finde auch einfach, dass man sehr deutlich sieht, wenn irgendwo "Herz" dahinter steckt und die wird auch dann entsprechend honoriert. Und die Handlung muss mich eh mitreißen. Das Projekt wirklich zu "lieben" erscheint mir als beste Möglichkeit, keine Motivationslöcher zu erhalten oder diese mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit schnell wieder überwinden zu können.

  5. #5
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Die hat mich schon erschreckt, aber die einzige Änderung die sie uns beschert
    hat ist dass keine Spiele mehr angenommen werden wenn sie nicht saustrengen
    Kriterien entsprechen.
    Es liegt weniger daran, dass keine Spiele mehr angenommen werden, als dass zur Zeit absolut keine Tests mehr durchgeführt werden - der Spieletestbereich liegt seit der Mahnsache still, bis auf die paar Musikrestaurationsprojekte hat sich seit Monaten nichts mehr getan. Hat also mit irgendwelchen Kriterien nichts zu tun.

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