Bei den ganzen Kämpfen habe ich richtig Inspiration schöpfen können, von daher gebe ich dir mal ein Review der etwas anderen Art. Ich hoffe das hilft dir ein wenig.
Fangen wir also ganz von vorne an:
Die Geschichte:
Captain Falcon wird während eines Rennens auf einen unbekannten Planeten Zeuge eines großen Unfalls. Während er die gefürchtete Kurve "Waterfall 17" durchfährt wird ein fallender Mensch vom Heckwind erfasst und somit dramatisch beschleunigt. Dies hat die Kamera der Liveaufnahmen festgehalten und der Spieler sieht diese Bilder. Doch wie kann man ihm helfen? Die Veranstalter konnten das Rennen nicht abbrechen, somit musste Viktor, der helfende Oger sich auf dem Weg machen und den Verwundeten mit Heiltränken versorgen. Das tat er auch. Seine Heiltränke wecken und beleben alles und jeden. Denn Viktor steht für Qualität. Schließlich bekam er für seinen dramatischen Auftritt ein Artwork zugesprochen. Und wie es nicht anders zu erwarten war erwachte unser armes Wasserfallopfer. Viktor gab dem Protagonisten einige einleitende Worte die ihm wieder auf die Beine bringen sollten. Der Name des Opfers ist übrigens Taro. Taro entpumpt sich als des Tastaturs Opfer der Kontrolle. Somit war Viktor ein wenig beleidigt und verabschiedete sich von Taro. Nach einer Aneinanderreihung philosophischer Fragen in kursiv roter Schrift entfasst Taro den Entschluss in eine Höhle zu übernachten. Doch nach dem Betreten hörte er Geräusche. Geräusche, die vermuten ließen, das sich jemand vor dem Höhleneingang verbergen könnte. Schnell Taro! Schau nach bevor dich der Grizzlybär zerfetzt! Moment.... Da hinten ist eine Truhe. Soviel Zeit muss sein.
Draussen warten 2 seltsame GEstalten auf Taro. Ein grimmig aussehender Mann mit Stirnband und eine Frau mit weißen Haaren und Brille. Die können auch sprechen.
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Und somit wird eine dramatische Geschichte mit ungleichen Charakteren in Gang gesetzt. Lehnen wir uns zurück und genießen es. Doch hier machen wir einen Schnitt.
Die Kämpfe:
Ohne Kämpfe geht hier gar nichts. die beiden Charaktere haben sich nicht ohne Grund Taro angeschlossen. Denn woimmer er sich auch hinbegiebt sind Monster sein Begleiter. Ob Ratten, Vögel oder Schweine. Hier kommt alles zutage was sich das Metzelherz erträumen lassen kann. Was soll man da noch groß sagen ausser.... "Prepare to fight!"?. Leider ne ganze Menge. Die Battle Animationen passen nicht zum Charakter. Es würde nicht sonderlich stören aber bei den Massen an Kämpfen wünscht man sich schon manchmal das einfach erträgliche Standartpling,pling zurück. Es ist Suptil wie die Tagesschau und geht schneller. Aber das ist nur ein kleiner Makel. Das Kampfgameplay an sich ist recht dürftig. MAn metzelt sich durch Horden von Gegnern, man steigt von Stufe 1 bis 8 auf aber... bis auf Magie keine Verbesserungen. Jeder Angriff macht dennoch immer um die 10 bis 14 Schaden und das zwackt ganz schön an der Motivation. Man hat nie das Gefühl stärker zuwerden. Und das ist in dem Metzelgenre was du erschaffen hast sehr schade. Und lass einen Menschen nicht unmittelbar vor dem Kampf abspeichern. Verletzt und panisch musste die Party es mit einen Vogel aufnehmen. Wie haben die Kerle das eigentlich überlebt? Nach der ersten Kampfrubrik wird der Sprung gemacht.
Vernünftige Kritik:
Hier haben schon viele Menschen angesprochen was du verbessern könntest. Da wären zum einen das Kampfgameplay, ein bischen weniger Kämpfe und eine bessere Dialogwahl. Die Charaktere wirken recht leer. Und auch wenn ich nicht der große Grafikfetischist bin, verstehe ich den Stilbruch von Taro, M&B zu Kai RTP nicht ganz. xD Aber dennoch konnte das Spiel ne Stunde lang unterhalten und hat mich wirklich in irgendeiner Form inspiriert. Lass dich nicht unterkriegen und Arbeite weiter an deinen Spiel. Denn schließlich.....
Irgendwie mag ich das Spiel...









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